叫我大王✨ Xx丶泽
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【月度总结】 以下是一个公测玩家第一个月的游戏总结。 说真的,这游戏说它新瓶装老酒都算不上。 都2025年了还能把一款mmorpg游戏产品和用户定位 锁定在10年前。 用现代的一句话总结,就是这游戏90%的内容和玩家需求极度不匹配。 游戏对于我而言,是生活里的一个调味剂,给我一个放松的娱乐平台。 我是一个什么都会去研究一下的那种玩家,生产 站街 当商人 pve 少量pvp,但当我进入这个游戏的时候,我面对的是 看似多元但没有可玩性的各类玩法、看似有组织但毫无意义的社交系统、畸形的职业平衡、需要大量的时间精力投入,虽然时间精力的投入和角色成长有一些关联性但不大,莫名其妙的副本难度和强制互动的机制,供需极度畸形的经济生态。有人说你可以不投入那么多时间精力,又没人逼着你玩,但这个游戏的核心数据 星元 是通过pve获取装备成长的,那我只能说我足够佛系了以后这个游戏的生态会根据星元 给低星元玩家贴上 《失格玩家》,然后又有人可能会说那你们这些《失格玩家》可以自己组队自强啊,ok ok,这连续2套发言小连招让大部分需要工作导致在线时间不太多的玩家进入了沉默螺旋,似乎这些的言论变成了优势言论,《失格玩家》不具备反驳这种言论的能力。那我们在这个游戏里的意义是什么呢??这款产品没有让我体验到快乐和放松啊??那我去玩shi一样的pvp?野外?弹琴?钓鱼? 采集?炼药?雕刻?当倒爷?在游戏里挣着三瓜两枣?? 当然这游戏里面最让我恶心到难受的原因有2个。 1、社交: 我们在三次元里都明白社交是有一定目的的,或许是工作性质,或许是因为钱,或许是兴趣爱好圈子,或许是为了信息知识,或许是为了自己的情绪价值等等。 但在这个游戏的社交体系里面,社交大概率是为了通关副本??因为不社交很难完成噩梦副本里强制互动的机制。如果一个队里不管是熟人还是陌生人,完成不好,陌生人就T了, 熟人忍不了牢不住就解散。除了这里需要社交我找不到这个游戏还有哪里需要什么社交了,但以通关副本为目的的社交变成了一种向玩家之间的挑衅,无尽的探索我们彼此之间情绪价值的弱智行为。然后更有甚者搞个游戏失信人员名单??让玩家社会性死亡??不知不觉的就让玩家之间对立起来了,当然这是游戏机制决定的。 2、价值观: 我为了不成为《失格玩家》,12月份事假扣了2500多,因为和朋友作息时间有区别,第一周噩梦我自己匹配过的小5连,一边看攻略 一边匹配 招募,没有什么成就感,虽然给了几件295装备,但还是觉得如释重负。但上周6开荒炼血堂老3打完已经晚上1点过了,0收获,出了石头也没钱拍。朋友和我说要不然买个几百块的银子又不缺这个钱,到时候拍拍装备提升一下。下线的时候突然觉得这一切没有意义啊,我干嘛还要花钱去买银子然后一套装备维持1-2周又要循环??有这个花钱我购个物 吃吃喝喝不好吗?我有这时间陪陪家人,自己打打球跑跑步不好吗 ??我为什么要花钱 花时间精力在这里抗压呢??我为什么要在这里和自己内耗呢??那一瞬间我的价值观好像唤醒我了,然后给了我一巴掌 。
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