木下唯1234 木下唯1234
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顶配血族与顶配食尸鬼相关事项 在我看来血族强的不是自带的基因和技能而是死眠死眠提供的心灵增流配合虚空巨石通关的buff虚空之拥然后意识吸个灵能在没穿任何灵能装备加成的情况下,你就有了一个接近500心灵熵的会隐身的狂暴脉冲发射器....然后是食尸鬼,食尸鬼最好是用顶配血族的小人在死眠后用复制方尖碑复制的小人转换。死眠的buff会在下次死眠后消失,然而食尸鬼不会失眠,于是你就有了一个移速乘148%buff的食尸鬼 配件与母体基因如下嫌不够的话可以去弄个衣服束缚的基因还能跑的更快,不过这样母体就难受了所以我没弄。眼睛可以换成仿生眼但眼睛太脆怕被打碎,我这是量产的所以没上。遇到硬仗的话可以手动注射强力血清和钢血血清。污染刺激是神,在把地图污染区搞得够大后能一直加移速与意识。下边是吃了强力血清没吃钢血的效果开了狂暴后这货就彻底不当人了,好吧反正也不是人与母体单挑,双方都吃强力药剂不吃钢血的情况下,母体险胜。只剩1血所以说血族后期最好玩灵能,别玩近战,这个是突击食尸鬼,如果心脏换成钢血的话就不一定能打过了。这种食尸鬼强的移速,最重要的是这是可量产的,一大片12格/秒,47dps的食尸鬼突脸,大家自己脑补一下。考虑到不是所有人都喜欢污染,这个移速是没加污染刺激的。而且我喜欢带食尸鬼上太空所以安了血液加热器如果不安的话在污染刺激的情况下接近15格的移速,可以1秒内飞到任何有威胁的目标脸上
盘点游戏中值得一打的野怪 1.特殊海盗船(高收益,无风险),名字很长,载着海盗诗人(先去海盗之林去了解海盗诗人的消息,之后打4遍这个船都选救人,第一遍400块+物资,第二遍400块+物资+一瓶酒,三四次没东西,之后回海盗之林去触发剧情。)然后再打每次给100-400块+物资和一个箱子。猫岛附近必刷一个,可以在猫岛买红蜜的时候出来打,之后潜水再上来刷新地图继续打。打这个海盗船的时候一定要追着打,贴脸,之后他就会跑,操作好的话一点血都不会掉 2.食名者(低收益,中风险),切洛内特附近,船首像在可汗之影一个卖250。打完还长恐惧,是七色书的任务道具之一。打的时候也是需要冲脸,但是这个船有侧弦炮,还是会挨打 3.活冰山(中受益,无风险),在何方和渴望地平线附近,选收集财宝没啥,但是选要补给之后通过判定给大量的燃料和补给。 3.深海中长了很多触手,会吐酸液,血很厚的一个怪,我忘了叫啥了(中收益,中风险),很少见,打完后选解剖(失败的话啥都没有)会给5个活标本,带给学者一个100块。需要拉开放风筝打 4.世界树(高收益,高风险),在蜘蛛岛,boss怪,给世界树之心,可以交父亲遗孤任务。除此之外可以在切洛内特下边的刚特极点换成海胆。会冲锋,会远程,需要放风筝打 5.紫色海胆(高收益,低风险),猴岛切洛内特海王这些地方附近都有,通过判定后给3个秘密,1个海胆核心,海胆能在学者那卖600涨恐惧,福利怪,只要不被冲锋打到,远程攻击就是在刮痧,随便放风筝放死 6.黎明海胆(高收益,中风险,高效率),在晶洞附近海底必刷1个,伤害和冲锋速度比紫海胆高很多。选收集物资只给海胆核心,但是选知识选项的话给一个燃烧的谜团,上升后再潜水地图会刷新,只要船不烂就能无限在那刷。 7.流浪之山(极高收益,极高风险),光之礼拜堂附近,boss怪。打死后要过面纱判定,不通过会死3个人,给1个流浪之山心,1个迷人的财宝。流浪之山心可以交父亲遗骨任务但是会被下风暴神的诅咒。还可以在切洛内特换成1个炽热的谜团,需要拉开距离打,攻击很高很高,会冲锋,千万别被冲到。而且这货在的位置会下雪,注意天气,被雪封了速度就死定了,冲锋打一下特别疼
boss图鉴,已整合到我那个稀有装备图鉴中,怕大家看不到单独发一 单信封boss: 水——哥达鸭:低几率掉落紫色哥达鸭,可三合一 钢——喵头目:低几率掉落紫色喵头目,可三合一 幽灵——梦妖:低几率掉落紫色梦妖,可三合一成梦妖魔,有新立绘 火焰——煤炭龟:低几率掉落紫色煤炭龟,可三合一 软沙——超甲暴龙:低几率掉落家辉·武田(超甲暴龙专属) 汤勺——艾路雷朵:低几率掉落家辉·上杉(艾路雷朵专属) 双信封boss: 冰+天空——急冻鸟 :必定掉落冰Z,极低几率掉落急冻鸟 火+天空——火焰鸟 :必定掉落火Z,极低几率掉落火焰鸟 龙+天空——裂空座 :必定掉落强化龙息技能机,极低几率掉裂空座 龙+水 ——帕路奇犽:必定掉落龙息技能机,极低几率掉落帕路奇犽 龙+钢铁——帝牙卢卡:必定掉落龙息技能机,极低几率掉落帝牙卢卡 龙+影子——冥王龙 :必定掉落龙息技能机,极低几率掉落冥王龙 水+水 ——水君 :必定掉落水之石,极低几率掉落水君 火+火 ——炎帝 :必定掉落火之石,极低几率掉落炎帝 冰+冰 ——冰神柱 :必定掉落银色王冠,低几率掉冰神柱 钢+钢 ——钢神柱 :必定掉落银色王冠,低几率掉钢神柱 石+石 ——岩神柱 :(石是硬石头装备)必定掉落银色王冠,低几率掉岩神柱 电+电 ——电神柱 :(电是磁铁装备)必定掉落金色王冠,低几率掉电神柱 龙+龙 ——龙神柱 :必定掉落金色王冠,低几率掉龙神柱 影子+恶——花岩怪 :(恶是黑眼镜装备)低几率掉花岩怪 水+格斗——连击流 :(格斗是黑带装备)必定掉落太极拳谱,中几率掉落熊徒弟 恶+格斗——连击流 :(恶是黑眼镜装备,格斗是黑带装备)必定掉落八极拳谱,中几率掉落熊徒弟 电+钢 ——白色恶魔:(电是磁铁装备)必定掉落磁铁与雷电石板 三信封boss: 龙+影子+mega石——起源冥王龙:必定掉落3个龙息技能机与冥王龙 普通+普通+普通 ——神 柱 王:必定掉落3个金色王冠,3个银色王冠与神柱王
功能位置改回去了,可以玩了,附带对更新的建议,打了好多字 希望游戏出一个新功能,可以屏蔽一个系中的某一个进化类型。有时候一个怪设计的很好,但是其中某一个进化类型是刺客,或是有亡语,如果电脑有这种怪就必死人,这样连累着整个系列都不能选,会错过很多精彩内容。希望作者能按照这个思路,在开局选怪的时候每个系列能加一个角标,在角标中可以屏蔽一种进化类型的出现 界面想更新,你自己又不动设计,那么那么我可以给你几个硬指标。照着这么改不一定好看,但是一定不会丑。首先对称性,现代艺术受欧洲艺术影响严重。欧洲艺术起源于埃及。埃及最早的艺术是他们柱子,叫做纸草束颈式,特点就是绝对的对称,在埃及壁画上只有法老可以是正脸,因为他们认为对称是完美的,有没有不对称的美,有的,但是你的功底不够,就请不要挑战高难度,老老实实的把左右做对称了。 然后是屏幕的比例,你听说过黄金比例没有。埃及通过贸易讲文明带入东欧,希腊在埃及的基础上诞生了更璀璨的艺术。毫不客气的说你们耳熟能详的罗马完全是抄袭的希腊艺术,改动很小,罗马的文化就是被希腊化的文化。之后文艺复兴复兴的所谓古罗马艺术其实就是古希腊艺术。希腊美学最经典的一笔就是黄金比例。0.618。画面大小不能失衡,游戏的主战场占比61.8%。其他位置自行安排。这样的比例就是黄金比例。 然后是快捷键的位置问题。有一门学问,叫做人类功效学。是专门研究人体结构的学问。我们的键盘上,也会应用到这门学问。作者你玩过拳皇吗,为甚么拳皇的技能键是UIOJKL,作者你玩过dota和英雄联盟吗,为什么快捷键最左是A,最右是H?因为一个正常人能以较舒服的姿势同时按到的面积是有限的。左手按的范围的最右边是H键,右手范围最左边是J键。我们右手要拿鼠标,左手按键盘,那么快捷键设计应该按照左手键位设计。 作者你是做游戏的。这些我一个学家具专业的人能想到的问题,你一个专业做游戏的人应该能想到呀。我希望你能吸取这次教训,积累下经验同样的错误以后不要犯。但也不要真的被这次打击到以后不再更新。不是因为你不更新游戏就会凉,是我不希望你这人废掉,人总要向前看,改革也是必须的,变动是必不可少的。
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