冰雪若湖
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有人在学习通里成功绑定过移动图书馆的借阅查询嘛? 【学习通】app里面,移动图书馆的借阅卡号一直显示验证失败,有成功过的同学吗?
【TAPSONIC TOP故事补全计划】不定期更新 TST作为一款披着音游外皮的养成放置类手游, 我居然沉迷于看角色介绍... 主线剧情的故事完全没有角色介绍精彩啊。 基于游戏内的角色介绍,我脑补了更多剧情.... 反正我卡也养不好,养好了也鬼斗不过别人。 脑补故事算了。自己挖的肯定是个深坑...
[DMR] 第二弹CE DLC 12月21日发售! DJMAX RESPECT 第二弹DLC消息发布!!!第二弹DLC包 CLAZZIQUAI EDITION DLC (简称CE,酷懒之味曲包)第二弹DLC增加23首CE歌曲此次也有新GEAR 和 UI皮肤界面 新增一首RESPECT原创曲DLC发布时间: 2017年12月21日价格:19800韩元,约120元左右 其他消息:RESPECT接下来会和罪恶装备、棕色尘埃、少女前线合作下一个DLC将会是——TECHNIKA!!!
[DMR] 11月19日活动和dlc第二弹消息预告 *之前有发过此贴,但是莫名被吞了。今日重发。期待11月19日下午的消息~~~
[DMR] 1.08补丁包 内容 djmax respect 1.08 补丁包 内容 1. 从歌曲列表中追加最喜欢选项。 -可以通过按R3来追加/删除最喜欢选项。 2. FREE STYLE 模式下的combo累积设定追加 - 追加了combo累积设定 ON/OFF的功能。 - 设定在OFF的时候所有歌曲combo数都从0开始。 - 只有设定在ON的时候combo才开始累积。 3. 储存倍速功能追加 -能够根据谱面储存倍速。 4.更换了For the IKARUS, STOP 的BGA。 5.增加了Guity Gear的联动数据 - 数据增加后可以在online模式下和日本玩家对战 - 数据增加与添加Guity Gear歌曲无关(即在freestyle下不会出现Guity Gear歌曲) *在online状态下设定成自动更新的话游戏执行可能会出问题。以上。供参考。 欢迎指正。 顺便来加波好友吧 psn: hhhakumo
[DMR] 1.07补丁包内容 1.07 补丁包内容 1. 修正了无法开始The Genius任务。 2. 修正了GET OUT ~Hip Noodle Mix的BPM信息。 3. 修改了A Lie~Deep Inside Mix~的封面图片 4. 更正了 “来了新皮肤”奖杯获得条件。 5. 修正了其他一些镜像问题。 6. 修正了皮肤导致的不正常终止现状 7. 修正了铺面的难度标识 1)HAMSIN- 4键 Maximum 的难度 2)Your Own Miracle- 4键 hard的难度 3)Talk! Talk!- 8键 Maximum的难度 4)Syriana-Blast Wave Max- 8键 maximum的难度 5) Mind control-4键 Normal的难度 以上。供参考。
1.05补丁更新内容
djmax respect u线下活动官方tt照片和回应
补丁1.03 1.04更新内容 截图自djmax官方消息
任务中的chaos弹簧变速关小技巧 不管是qq群里还是贴吧里大佬都太多了啊.... 一点小小难关根本难不倒大佬们, 但对我这种newbie来说马上难度就上去了啊。 比方1.03补丁加强了紫雾,本来差点能过的任务关结果现在过不去了... 这次1.03更新后(1.04还未测试)发现弹簧变速关有小技巧可以稍微视觉上降低难度。 虽然在chaos关中不显示速度,但初始基准速度为0.5,然后上下大幅变动。歌曲进入后马上暂停歌曲,再按continue,此时基准速度为5,再暂停continue,每次基准速度会-0.25,如此可以完成手动调整速度。另外,进入第二首歌之后,基准速度会在第一首的调整速度上增加0.25,暂停continue 后每次速度+0.25。 希望有帮助。
【转】DJMAX RESPECT分数系统初步解析 这次的分数系统直接取决于判定和FEVER,COMBO已经不是主导因素。 系统会先根据谱面的总NOTE数来确定单个NOTE基础满分。 注意,总NOTE数不是总COMBO数,长条NOTE虽然蹭蹭涨COMBO,但是只算作一个NOTE。按下长条NOTE再松开的时候,系统才会把这个长条NOTE的分数加到总分里去。总NOTE数可以在演奏结束后,单曲结算画面时直接算出来。具体为:总NOTE数=MAX100%数+MAX1%~90数+BREAK数。 单个NOTE基础满分=300000/总NOTE数。 然后,系统会根据当前NOTE的判定,来算出实际演奏得到的单个NOTE基础分。算法如下: MAX 100%判定,基础分=基础满分 MAX 90%判定,基础分=基础满分*0.8 MAX 80%判定,基础分=基础满分*0.6667 MAX 70%判定,基础分=基础满分*0.5 MAX 60%判定,基础分=基础满分*0.4 MAX 50%判定,基础分=基础满分*0.3333 MAX 40%判定,基础分=基础满分*0.3 MAX 30%判定,基础分=基础满分*0.29(估算值,跟40%判定情况差距很小,但并非完全一致) MAX 20%判定,基础分=基础满分*0.28(估算值,跟30%判定情况差距很小,但并非完全一致) MAX 10%判定,基础分=基础满分*0.25 MAX 1%判定,基础分=基础满分*0.01 到这里系统已经根据这个NOTE的判定算出了单个NOTE基础分。 接下来系统要开始计算单个NOTE的FEVER额外满分。算法如下: 没有FEVER时,额外分=0 FEVER*2时,额外分=基础满分*0.05 FEVER*3时,额外分=基础满分*0.1 FEVER*4时,额外分=基础满分*0.15 FEVER*5时,额外分=基础满分*0.2 同样的,系统会根据当前NOTE的判定,来算出实际演奏得到的单个NOTE的FEVER额外分。算法参考前文。 以上述算法举一个例子,某个谱面总NOTE数为300,则单个NOTE基础满分为300000/300=1000分。演奏时在FEVER*4的时刻按了一个NOTE,判定为MAX 70%,那么这个NOTE的得分为:(1000*0.5)+(1000*0.15*0.5)=575。 看到这应该不难发现,这个分数算法是有“理论极限值”的。这个“理论极限值”的前提是:完美演奏谱面,并且从一开始就是FEVER*5的状态一直持续到结束。一个谱面的“理论极限分”为360000分。 但是实际上游玩的时候,不可能一上来就是FEVER*5,而是需要演奏一定数量的NOTE,攒FEVER槽,从FEVER*2一路爆上去。所以一个谱面能打出来的最高分数只能是无限接近于360000分。 (部分选摘,原文见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404136063626010165&urlrefer=c28c20b06e7eb911e45d6afc211a354b)
凌晨看直播发现有人正好刷到999999了! 我觉得我能在人家直播的时候截到999999也有点厉害啊 >w<
倒飞任务的解锁姿势? 背对屏幕,低头倒看着解锁???
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