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世界入坑,最爱崛起,到了现在居然xx时间最长,附对盾斧一点看法 老实说世界打到300h就感觉没什么好玩的了,黑龙对盾斧太幽默了,大部分怪数值偏低,而且小硬直太多,想快就得定番,根本没什么交互感。 崛起真给世界入门的小登很大冲击,刚入门我发帖吐槽了打击感和武器特效(至少盾斧和斩斧特效不行),但玩到现在我只能说也只有这两个弱于世界的地方了,太爽快了,目前1000h,包括switch和pspc我买了五份,怪异化我看很多人挺讨厌的,但我很喜欢高怪异等级和烈禍,整体配装多样化,玩法可安逸可极限,很期待下一作能在动作系统超越崛起。 再来说xx和4g,xx和4g由于老的原因,粪怪有点多,tgy柠檬碎龙的地形有点多,4g狂龙化对我而言挺恶心的,还没刷特别多,保留看法。xx的柠檬和超特太有意思了,虽然柠檬也很恶心,但为了大部分超特刷到15分钟以内,我目前时间已经快1200h了,各武器风格各具特色,狩技我觉得设计得太保守了,导致两个绝对回避用得太多了,但其优秀的动作,超优秀的终局设计,和崛起并列我心中第一。目前超特烬灭强袭盾斧绝赞攻略中。 最后聊一下盾斧,从4g到崛起,盾斧出生的那一刻玩法定了,却一直没有在性能上大动刀,看看隔壁太刀,从小儿麻痹到下头武器,4g盾斧还能跟上怪物性能,xx沦为人下人后,每一步行动都得精打细算,狩技就一个实用的,而到了世界冰原更笑死人了,除了闪避和调向变了,世界盾斧突出一个前戏长,除了特效还是特效,那个电锯就没存在的必要,开电锯的动作完全是降低性能,开玩电锯除了多点数值根本不影响武器性能。崛起也是,电锯看上去可以了,但其实是全武器中独一档的吃装备,而且挨打就会取消电锯形态让这把武器容错特别低,别说飞天电锯,那除了安逸,没有交互和提速的可能,超姐多了几个解法,但后摇一点没变,如果不是数值,这把武器完全和其他武器不能相提并论。我也玩斩斧,从4g到崛起,斩斧的性能成长是跳跃性的,除去勇气斩斧还算可以,崛起之前的斩斧就是性能最差之一,交互感最差,但崛起质变了,不只是那个gp,更是用变形斩的灵活解决了长期以来两个形态的割裂感,希望荒野可以保留这种设计,也希望荒野可以给盾斧一点性能提升。
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