phm1012 phm1012
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典韦需要加强,甚至重做! 啊,众所周知,典韦现在是一个非常弱势的英雄,那么我认为是该加强一下他了! 我觉得典韦可以这么改,典韦的身份是那种极度疯狂的战士,就要突出一个疯狂。 被动:新增效果,击杀或助攻都会提升自身10点物理穿透,增加的物理攻击降为每层10点,最多可叠加20层 一技能:冲锋期间加个霸体效果,持续1秒,且强化普攻会减少敌方30点移动速度,新增被动:每击杀一个敌方英雄,都会提升50点移动速度,持续1.25秒,并减少所有技能CD一秒 二技能:改成0.25秒的控制效果,控制结束后附带原有的减速,并清除敌方的免伤效果和50点物抗,持续1.5秒,吸血加成从原来的25减少到15,最高改为40,攻速加成变为170% 三技能:加一秒CD,被命中的单位会被眩晕0.5秒 并把典韦的蓝条改为狂气(红条),比原来的蓝条量多200,典韦每次释放技能都会消耗狂气。 典韦三个技能的蓝耗就是每次释放技能所消耗的狂气量,每击杀一个小兵恢复40点狂气,击杀普通野怪恢复50点狂气(按个数来,击杀三猪就是150点),击杀红蓝buff恢复180点狂气,击杀敌方英雄恢复350点狂气,击杀防御塔恢复250点狂气,击杀暴君主宰恢复300点狂气,击杀黑暗暴君和暗影主宰恢复500点狂气,击杀龙王直接满狂气。 狂气分有三个挡,第一档是狂气占总量70%时,典韦将自身物理攻击翻1.25倍,第二档是狂气占总量50%时,典韦增加10%吸血,第三档是狂气总量25%时,典韦每下普通攻击都会附带自身已损生命值2%的物理伤害,且普通攻击附带20%的减速效果。这个档位的属性是叠加的,比如第二档是加吸血和攻击力。 典韦每升一级会增加50点狂气总量,且恢复150点狂气,而且狂气不会自然恢复。 咋样,能否从原始人的行列中脱离出来,成为正常人
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