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任务完成了60%多了,说下感受吧 一、优化: 优化其实还算可以,玩了快28小时了,没有一次闪退,最开始开了点光追出现了几次掉帧,后来关了之后其他还是2k全极致,关dlss并且锁60帧,丝滑流畅,也没再出现爆显存问题。看不少人说有闪退,估计大概率和内存低于32g有关。个人感觉整体优化比forspoken、木卫四协议强不少,和死亡空间重制版差不多。 二、画质 城堡做的确实精致,但野外风景细节就不太到位了,山洞这种小场景细节还不错,整体感觉游戏美术不错,比较讨好玩家,细节中规中矩吧,画面放在现在还是合格的。 三、游戏性 这游戏最大的特色就是各种魔法了,战斗解密各种切换还是很爽的,一开始不太熟,后面就切换自如了。主线支线任务很多,虽然有点罐头,比如打山洞、解密基本都是一个套路,玩的多了有点乏味,但好在中间穿插着一些比较有意思的主线和支线,比如第三试炼,支线像是一些作业、飞行比赛什么的还是很有意思的。主要的槽点如果算是的话,就是对话比较长,以至于到后来支线都懒得细看直接快速略过了。另外这游戏应该借鉴了不少其他游戏。像是1)开门解密,借鉴了战神的斧头砍铃铛;2)关卡加载,有点神秘海域的风格;3)开放世界设计,有点育碧的罐头味,但也不是完全意义上的开放。估计这类游戏差不多都是这种风格了。另外装备穿搭还有有求必应屋装饰也增加了不少趣味性。 随便截了点图,晒一晒阶段性成就,还有装备穿搭(其实是胡乱混搭的): steam游戏时间和成就(话说感觉很多人似乎进度不快啊)装备穿搭(捡到什么就穿什么):其他截图:
皇家瀑布造景分享 历时25天累计150小时左右终于重做了皇家瀑布,虽然最早的蓝图在19年底就已画好草稿,但后来因为各种原因始终都没实际做出来。今年4月下旬回坑在补全所有dlc和装饰包后,终于下决心要在皇家瀑布好好玩一把造景 一、先说一下这个档的基本情况: 1、档是3年前开的专家难度小岛地图档,除npc非三星外,其他全部拉到最高难度,包括建筑物无法搬迁(这个十分不建议勾选),也正因为建筑无法搬迁,所以在重新规划布局和造景时每一步都很慎重,毕竟一旦出现严重错误就意味着大范围甚至全盘返工。 2、这个档游戏内显示游玩时间1167小时,实际游玩887小时,从未使用过修改器和mod,所有产业链均完美供给,总人口将近25万,如果将其他蓝图产业全部启用,保守估计增加10万投资人摩天楼是没问题的,当然造景的话就没多少必要了。 3、目前除西北侧小部分区域暂留作保留地未做规划,其他区域均已完成。 二、造景的基本思路和心得 基本思路: 1、在造景之前参考过一些大佬的风格,总体感觉还是偏重于陆地型城市,水的元素主要起装饰作用,所以我决定大范围运用运河这个装饰道具,打造一个以水系为特色的皇家瀑布,也可以说是“威尼斯版的皇家瀑布“,在实际造景中,运河水系基本上涵盖了皇家瀑布70%的区域,并且几乎所有水系都是相通的,目的就是给人一种活水的感觉。 2、由于游戏有日夜循环系统,所以在造景时必然日夜都要考虑,通过合理规划路灯网络,感觉夜间效果有些可能比白天还要好些。 心得体会: 虽然入手比较早,但这应该说是我玩纪元1800以来头一次真正意义上去进行大规模造景,相比之下,之前的造景就是小打小闹了。在皇家瀑布造景,不得不说难度确实很高,既要考虑宏观布局,也要考虑微观细节,小到电话亭、厕所这种只占用一格的装饰道具放在哪里,怎么布局都要仔细琢磨,而类似行道树这种有多种造型的,为了统一风格则需要一个一个调整,真是相当考验耐性。 以下为具体造景图,所有截图均为2k分辨率最高特效: 宏观景观:宫殿:世博会&博物馆:铁塔:天际线高楼:研究机构:游客酒店:动植物园:游乐园:工业小镇:工匠小镇:
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