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暗黑4这游戏怎么这么吃显存啊,还没怎么玩就用了20g了 我记得上回测试也没发现怎么吃显存啊,这显存使用和显卡使用率不成正比,2k分辨率拉满画质锁定144帧率,4090使用率不到50%,显存却吃了80%,还一点一点再网上涨,这测试是反向优化吗?并且用手柄玩中间还时不时断连,偶尔还顿卡一下,上回测试都没出现过。关键还没玩1个小时就闪退了,看有人说内存开xmp超频会闪退,我寻思这游戏怎么这么娇贵啊,还不到1个月发售,感觉问题越来越多了
纪念通关的第一个最终幻想游戏 这也是最近入手ps5以来通关的第一个游戏,之前没玩过这类型,还担心能不能玩进去,没想到一玩起来还挺上头,手残党最简单难度大概20多小时吧,就倒数第二个boss打了三次才过,后来发现都快通关了把升级装备这茬给忘了。看了一下这游戏通过率也不过3成,那个dlc通关率也才20%,看来大部分人还是没通关的,有一说一,虽然游戏有些地方废话有点多,但剧情还是挺好的,战斗爽快,尤其音乐很好听
13个多小时简单难度通关主线 看了下成就,发售10天这通关率还不是很高啊,我是除了主线其他支线、探索什么的几乎都没弄,连商店都是通关后才想起来去逛一下,通关后地图探索刚接近60%。感觉流程还是有点短,来来回回就6个星球,通关之后虽然还可以到处逛,不过感觉除了看看风景,搞搞收集好像也没啥可玩的了。这剩下40%要是再抽出20%以上加点主线剧情应该会更充实些吧。优化嘛只能说目前整体能流畅玩,不过有些地方尤其是寇博那个小镇掉帧就比较严重,其他还好。光追闪退还没解决,不过只要关了就不会闪退了,显存占用也不会那么离谱,什么时候优化彻底搞好了再二周目细玩了。
18个多小时首通标准难度,很不错的体验 2k画质拉满关dlss,全程都很流畅,帧数维持在平均130+以上,无闪退,几乎无掉帧,就后面两关碰到了两次屏幕异常晃动导致的短暂穿模,其他都正常。手柄党无辅助无修改器,射击瞄准确实有点费劲,所以能暗杀解决的优先暗杀。玩的标准难度,之前没云过,看b站攻略流程在12个多小时,我这应该是玩的比较慢了,主要是搜刮物资用时不少,基本每个房间每处角落都没放过,包里满满的物资无疑能给人充分的安全感,碰到遭遇战如果感觉打的效果不好会重新打一下,也多费了一些时间。除几个伸手不见五指的场景确实有点瘆人,其他还好,不过毕竟是生化类生存恐怖游戏,紧张感还是有的。相比之下,生化危机系列的游戏我到现在都不敢玩,倒是美末1和死亡空间反倒敢玩,也没觉得多吓人。画质绝对算的上目前的第一梯队了,游戏性也很不错,去年后半年和今年通关的游戏没几个,顽皮狗就占了俩(上一个是神海4 pc版),不知美末2何时上pc,玩了美末1还真有点入ps5玩2的想法
更新到最新1.0.1.7感受 cpu功耗和温度优化了一些,内存使用率下降了一些,载入速度加快了,也没有碰到一更新进游戏就要重新加载着色器,就最开始装完游戏首次进时加载了一次,其他bug没碰到,就是退出游戏时如果选择退出到游戏主界面会卡死报错,但是直接点退到桌面就不会出错,这个bug从初版到现在都没修复,不知其他人有没有碰到。顺道说下,配置是13900kf+4090+64g ddr5,画质和游戏性都不错,希望往后更新可以降低画质门槛,别砍最高画质就行,否则又成暴力优化了,附截图对比,左上角下飞机参数有点变化了: 原版:更新1.0.1.7后
13年前组的分体水冷,放在现在什么水平 意外在电脑硬盘里发现了13年前上大三时组分体水时拍的照片,真是满满的岁月感。配置是i5 760+gtx480+4g内存+500g机械硬盘+安钛克750w。cpu+显卡+北桥+南桥+内存+硬盘,总共六个地方都安装了冷头,机子里放了两个水泵+一个120冷排,机箱外放了两个360冷排和一个280冷排。都不知道当时在各种配件条件比较简陋的情况下怎么会有这么强的动手能力(机箱是酷冷毁灭者,自己买的电磨开的侧透),现在是有心无力,年纪大了胆子反倒小了,直接风冷了,不知是否还会再折腾一把水冷...... 这应该是刚装好时的样子,水冷液还比较新鲜:这是后来重新理的水路:
英雄连3硬是被我完成了塔防游戏 玩的消灭模式,既不进攻,也不撤退,就守着资源点哪儿也不去,老老实实养老。这要是能建城墙,感觉我能拉到对面家里
其实英雄连3的画质还是可以的,只不过画风更接近帝国4 截了几个图对比一下吧,都是最高画质(3代材质极高开不了),3代还是可以的,无非色彩比较鲜艳缺少点战场厚重感,不过单从画质上超越前两代还是没问题的,和帝国4平分秋色,说不定和帝国4用的就是一个引擎。 英雄连3:英雄连2:帝国4:
预载中,表示对rts游戏没有抵抗力 最近三年多首发就预购了4个游戏,rts就占了俩,分别是21年的帝国时代4和今年的英雄连3,自感菜鸡水平,也几乎没玩过线上,就是喜欢rts这种作战和操控的感觉,不知红警4是否还有可能再出来了......
任务完成了60%多了,说下感受吧 一、优化: 优化其实还算可以,玩了快28小时了,没有一次闪退,最开始开了点光追出现了几次掉帧,后来关了之后其他还是2k全极致,关dlss并且锁60帧,丝滑流畅,也没再出现爆显存问题。看不少人说有闪退,估计大概率和内存低于32g有关。个人感觉整体优化比forspoken、木卫四协议强不少,和死亡空间重制版差不多。 二、画质 城堡做的确实精致,但野外风景细节就不太到位了,山洞这种小场景细节还不错,整体感觉游戏美术不错,比较讨好玩家,细节中规中矩吧,画面放在现在还是合格的。 三、游戏性 这游戏最大的特色就是各种魔法了,战斗解密各种切换还是很爽的,一开始不太熟,后面就切换自如了。主线支线任务很多,虽然有点罐头,比如打山洞、解密基本都是一个套路,玩的多了有点乏味,但好在中间穿插着一些比较有意思的主线和支线,比如第三试炼,支线像是一些作业、飞行比赛什么的还是很有意思的。主要的槽点如果算是的话,就是对话比较长,以至于到后来支线都懒得细看直接快速略过了。另外这游戏应该借鉴了不少其他游戏。像是1)开门解密,借鉴了战神的斧头砍铃铛;2)关卡加载,有点神秘海域的风格;3)开放世界设计,有点育碧的罐头味,但也不是完全意义上的开放。估计这类游戏差不多都是这种风格了。另外装备穿搭还有有求必应屋装饰也增加了不少趣味性。 随便截了点图,晒一晒阶段性成就,还有装备穿搭(其实是胡乱混搭的): steam游戏时间和成就(话说感觉很多人似乎进度不快啊)装备穿搭(捡到什么就穿什么):其他截图:
游戏优化感受,这游戏是真吃内存 刚上完两节课,进游戏内存占用就是27g,最多32g目前,我64g ddr5内存,目前没闪退过,估计闪退的可能是内存不够吧。画质除了光追没开完,其他全拉满,2k分辨率,没开dlss,大部分场景都挺流畅,基本不低于90帧,但个别场景显卡功耗会突然变低,导致帧数下降的比较厉害,应该不是cpu带不动显卡吧(我是13900kf+3080 10g+64g ddr5),如果是带不动应该显卡占用降低,而不是单纯功耗降低,感觉后期还得好好优化。
关了色差,画质瞬间通透了不少 2k分辨率3080最高画质,关闭dlss。刚过了第二章,顺路随手截了一些图,不得不说氛围渲染还是很有感觉的。游戏性也还行,虽然战斗机制比较鸡肋,主要是潜行和解密,过剧情。另外吐槽一下吧,游戏个别地方会有顿卡不流畅,帧数也会跳动,有时死的地方不对了读小进度出来也是无限死,只能退到章节选择界面从更早的检查点读档才行,算是有待优化的地方吧
看来最快后天可以拿到五菱了 季节赛加入故事,分涨的确实快,首周第三天即可80分
皇家瀑布拆拆建建又几天,造景真是没有上限啊 这才刚造完没几天就开始看不顺眼了,感觉只要上线就会各种改,造景只有进行时,没有完成时,这波修改主要减少了一些水道,提升了植被覆盖率,增添了很多细节,附一些对比图,上图为原版。 图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10
皇家瀑布造景分享 历时25天累计150小时左右终于重做了皇家瀑布,虽然最早的蓝图在19年底就已画好草稿,但后来因为各种原因始终都没实际做出来。今年4月下旬回坑在补全所有dlc和装饰包后,终于下决心要在皇家瀑布好好玩一把造景 一、先说一下这个档的基本情况: 1、档是3年前开的专家难度小岛地图档,除npc非三星外,其他全部拉到最高难度,包括建筑物无法搬迁(这个十分不建议勾选),也正因为建筑无法搬迁,所以在重新规划布局和造景时每一步都很慎重,毕竟一旦出现严重错误就意味着大范围甚至全盘返工。 2、这个档游戏内显示游玩时间1167小时,实际游玩887小时,从未使用过修改器和mod,所有产业链均完美供给,总人口将近25万,如果将其他蓝图产业全部启用,保守估计增加10万投资人摩天楼是没问题的,当然造景的话就没多少必要了。 3、目前除西北侧小部分区域暂留作保留地未做规划,其他区域均已完成。 二、造景的基本思路和心得 基本思路: 1、在造景之前参考过一些大佬的风格,总体感觉还是偏重于陆地型城市,水的元素主要起装饰作用,所以我决定大范围运用运河这个装饰道具,打造一个以水系为特色的皇家瀑布,也可以说是“威尼斯版的皇家瀑布“,在实际造景中,运河水系基本上涵盖了皇家瀑布70%的区域,并且几乎所有水系都是相通的,目的就是给人一种活水的感觉。 2、由于游戏有日夜循环系统,所以在造景时必然日夜都要考虑,通过合理规划路灯网络,感觉夜间效果有些可能比白天还要好些。 心得体会: 虽然入手比较早,但这应该说是我玩纪元1800以来头一次真正意义上去进行大规模造景,相比之下,之前的造景就是小打小闹了。在皇家瀑布造景,不得不说难度确实很高,既要考虑宏观布局,也要考虑微观细节,小到电话亭、厕所这种只占用一格的装饰道具放在哪里,怎么布局都要仔细琢磨,而类似行道树这种有多种造型的,为了统一风格则需要一个一个调整,真是相当考验耐性。 以下为具体造景图,所有截图均为2k分辨率最高特效: 宏观景观:宫殿:世博会&博物馆:铁塔:天际线高楼:研究机构:游客酒店:动植物园:游乐园:工业小镇:工匠小镇:
摩天楼还是高低错落更有层次感 修了两个小时,相比之前看着舒服多了,从各个方向看多少都有层次感了。感觉这个巴掌大的“主城”算是快被我玩出花儿了,附带和之前的对比图: 无摩天楼(现在看着像个村落):未修改高低层次(天际线高楼就剩个头了):修改版:
这产油速度,学者这通晓自然也太.... 有时候速度太快也不是啥好事,根本就达不到4250%的完全产能油田库存就满了,然后不得不减速等待火车来运,学者果真是官方mod了
自从有了摩天大楼,城市样貌确实质变了 回坑三年前开的专家难度小岛地图档,这个档是所有难度拉到最高,包括建筑物不能挪动。25个岛花了120小时完全重建了6个,其中4个建了港湾,其他改造程度超过一半以上的有10个,涉及城市和工业区布局,港湾建设、运输线优化等等。改造区域涉及旧世界和新世界,皇家瀑布是懒得折腾了,之前画的蓝图现在也没啥意义了。一开始改造有点无头绪,摸索了一阵才逐渐理清思路,改造后在原有劳动人口基本没变的情况下通过工会合理布局和港湾还富余出很多人口。相比之下之前到投资人、世博会算是游戏后期,现在只能算中期了。这个档的实际游玩时间将近600小时,接下来开始搞狮子大地,再把北极重新布局,达到800小时以上也没啥问题。以后如果再开专家难度档,其他拉最高无所谓,但绝对要把建筑物挪动选上,不能挪动真是自己给自己添堵。附几张截图: 之前的出生岛布局:现在的布局(全燃气供应):
宫殿这buff简直了 老档稍微一改造,直接工程师以下都不需要人了
3年前预购老玩家表示两年半前做的皇家瀑布至今依然处于蓝图状态 看到育碧上纪元1800又出新dlc和免费活动,忍不住又下载了一下进去看了几眼,貌似上次下载进去估计是一年前了,没想到这游戏都出了3年了。 19年预购入的,总共游玩时间超过1000小时,刚发售的时候头两个月几乎玩疯了都,后来皇家瀑布出来后又回坑了一阵子,本想把皇家瀑布给真正做出来,没想到花了一星期画好了蓝图,突然提不起兴趣了,完后基本处于退游状态了。季票就买到了第2年(狮子大地什么的至今也没玩过),第3和刚出的4没再入。 这游戏的优化感觉这3年没怎么涨进,之前7700+1070+16g内存就发现一张图玩的时间越长,造的东西越多,显卡占用率就变得越低,到现在9900+3080+64g内存还是这个毛病,进去那张玩了590小时的地图,显卡占用率连50%都没有,问题cpu也没吃满啊,只能说祖传谜之优化了,另外游戏成就达成统计也有问题,很多成就完成时间和统计数据也不对 随便截了几张图,布局估计早就过时了,简单纪念一下
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