叫花绯玉丸º 是不能6
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PVE副本深度设计思路(平衡休闲党和硬核党) 首先,本人纯社畜时间宝贵,开服亲友也在团本期间解散,开团打过了噩梦炼血堂12也是因为雷元进不去本,只能自己开团指挥,老三老四树蛇没碰。 我认为毕业装备的获取难度无疑是高的,就算有耻辱buff不是硬核玩家或者mmo老登的话想打过老三老四,老树应该也得花大把时间,而且组人困难,容易遇到诈骗,谁都有犯错的时候,主要还是副本连坐机制太恶心。我有个雷元朋友嘎嘎猛,不上班找野队打树也打了三个星期,只为了获得更高属性的装备。 副本的最终目标不应该只是属性,毕竟都最后一个本了,属性叠那么高,打完了就长草,最后的高难本完全无法让我花大把时间去开荒,这也不是数值游戏。 如何能让毕业装备不那么难获得的同时,又能给pve玩家带来新的挑战和收益呢? 我想到了哈迪斯的热力系统,打副本前先设定本次副本所携带的debuff,debuff越高热力值越高,通关热力值越高的副本,结算奖励就更多。如果把一些副本的稀有奖励,比如称号,限时外观,甚至古玉放到高热力值的副本里,pve玩家不就有动力去打这些东西了吗,而且副本的重复游玩性也会变得更高。回想起我花了接近二十个小时通关的二娘,在第三周只花了十分钟不到就一波弄死的那种空虚感,应该是我不想再打后续副本的主要原因。 希望下赛季的副本体验能好一点,还是s1这样,真的没希望
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