shiyouhaku
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这家伙很懒,什么也没留下。
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我侠,关于UI方面的一些优化建议 估计官方也不会看贴吧,我就先提出一些自己的改进建议,然后再综合大家的需求,完了发到TAP上去看看能不能得到官方回复… 首先是编队方面,大家一般都是主战+备用+工具人的构成吧?主战不用说了;备用是指一般是某人身上有好东西,又不想决斗什么的,就带到队伍里慢慢切磋乞讨;工具人就是那些拥有冒险技能的。不过目前的编队页面极不方便,如果可以追加几个分组,分别把不同功能的队友放在不同分组下,那么找人的时候就会方便很多(我现在都是开个TXT直接记录哪些人物需要按月切磋,乞讨的,非常的麻烦)。 然后是拾取方面,有时候不小心就会点到前进格,非常的不方便。如果加入自动拾取功能我想是可以很大的改善玩家的游戏体验的。当然,为了满足不同玩家的需求,自动拾取可以自定义对象,譬如只自动捡钱,或自动捡取XX品质以下的物品(其实物品爆出的那一刻按住当前格子即可达到类似的功能,但一是只能全拾取,二是非常容易按过头变成了前进…这只能寄希望于官方给出解决方案了)。 熔炼,可以追加一个一键隐藏已装备的功能,这样就可以极大的方便玩家选择熔炼的对象。其实现有UI下的强化,重铸,熔炼选项都不是很人性化…如果能够把这几个功能整合到可以一览装备和背包的物品栏里,那就更好了。不然我不仔细对比的话,还真不一定知道强化,重铸的是谁的装备… 锚定方面,大家都知道单卖一个物品或者从仓库带入剧本时,进行一次操作后,页面就会自动跳转到最上方,非常的不方便玩家后续操作。如果锚定功能继续改进一下,可以锁定当前最后操作的页面,批量操作就会省心很多。 装备选择方面,其实细节的玩家都应该发现物品栏的5个标签再点一次就可以进入分类操作,只不过选项实在是太小了,如果能再大或再显眼一点可能会更方便玩家操作。其中武学分类只有秘籍,天书两个选项分类,如果能加入门派选项就更好了,不过这个只是我个人需求,估计需要用到的人不多。 背包扩充方面,现在300多哪怕再加上难度和天赋附带也真的不够用,后期频繁的整理背包已经成了日常,以至于都没法好好的把心思放在肝游戏上。官方还是考虑一下永久扩充吧,哪怕是1500,2500,3500这样的阶梯式价格,我想肯定也会有玩家愿意接受的,目前的临时扩充真的不符合一般玩家的消费心理啊… 暂时就这么多吧,吧友要是还有其他想法可以再替我补充一些…
大佬们,九阴真经哪里可以得到啊? 本来一直在刷降龙十八掌刷的挺开心的,降龙功也用的挺舒服的… 结果无意中去瞟了一眼TAP上的秘奥义大全,结果发现降龙功之上还有个十八掌(20)+九阴真经(20)组合而成的降龙九掌……而且是第三回合发动,正好可以组成一套十八掌+降龙功+九掌的连续技… 然后我看了看仓库,就有点尴尬了……这玩意我木有啊,又看了一眼TAP,上面只说了残章可以通过“奇遇/白蛇报恩,背包/汉家松鼠”获得,但没说秘籍哪里弄…请问哪里可以刷出秘籍本体的吗?还有,有通过奇遇和白蛇报恩事件获得残章的大佬能不能大概描述一下事件大概是什么流程(背包我大致好像还能理解,就是靠RP捡包袱吧?),万一我以后遇到了心理也有个准备…
就挺好奇的,这个视频质量不错啊,咋都过去几天了吧里没人讨论? 应该是个恰饭视频,我记得当时看的时候小8都没去打卡,现在倒是去且被置顶了,但是吧里似乎还是完全看不到讨论。 先上个番号 BV1h54y1R7PF然后是内容,看得出是个大触……LSP们呢?都出来咬钩啊?
东南亚地图,自己琢磨出的信标摆放位置,请诸位大佬帮忙分析下 这是5点,此图只是为了让各位基佬准确的定位罢了。 起跳可以站在箱子上,放心,大魔也是可以飞过去的。 如果担心气槽不够的话,可以跳到箭头所示的台阶上,然后往里走走。摆正角度,起飞这是飞过来的路线,信标就扔在此处。藏在箱子后面是因为不容易被5点发现和攻击到。正面由4点过来的,由于视角问题,很难有效的命中。而且由于是藏在箱子后面接近高台边缘,炮击的随机性一旦大了点,就容易打空。而且对面也是直接飞不上来的,右边下方踩着箱子也飞不上来,需要踩着下方的台阶边缘才能飞上来。而我方有人防守的情况,下面人几乎飞不上来,防守黄爷给个防空就OK。唯一担心的就是被狙击重点照顾。从7点往上看的话,也不是很容易被发现,就算发现了,边缘的台阶也可以有效的帮助挡住不少流弹。 这图是因为补给舰太容易被打掉了,所以摸了半天的地图,才觉得这个地点应该是个理想的信号摆放地。此信号比较容易防守,而且一旦成功摆放,无论是拿7,反攻5还是直接凸家都是很方便的。 不知道各位大佬觉得如何?
卧槽,这货什么时候改版的…… 刚才整理机库突然发现的……记得以前就是一破光枪,现在居然也变成贯穿光枪了…… 手感挺不错的说。突突突我是记不清以前是否可以连射了,不过现在可以站桩连射了…… 就是乱舞没改稍微有点遗憾…… 手感虽然上去了,但是不知道实际表现如何…… 于是……我打算开这个出去狠狠的坑一把基佬~
SD杂兵逗比第二弹 果然应了那谁的一句话,杂兵逗比就是多…… 好好好,你胸大,你说我们都是AI,那我们都是挂机的AI咯~ AR精神都什么年代的事情了,还拿到现在说事…… 包剪锤的三属性改了是不错,虽然有点不习惯,但某些程度来说还是比较平衡了,至少没有无脑针对了。 是是是,什么都是当年好,那干脆你就永远活在10岁算了,要长个J8大~ 其他的懒得吐槽了,弃坑就弃坑呗。 非得一副老玩家就是逼格高的态度点评这点评那。 看多了后我觉得贴吧那6字真言真的说得好,爱玩玩,不玩滚
卧槽,原来现在太阳没有人对战,频道爆满那都是脚本干的…… (为了便于理解,我用红线划掉了一些无关内容) 这脑补的简直不行,原来太阳那么多对战房间都是巴库放出来的AI... 这个天大的阴毛居然被大胸童鞋发现了~
亲爱的基友们,请你们告诉我……保底活动没出这不是真的…… 七枪自己填了3000,然后丢了6000让基友过瘾,也是未出……这个时候我还是很淡定的,毕竟有保底嘛…… 这之后准备挑战保底的时候……发觉……尼玛!没出保底活动啊!!!! 谁家阳台借我用用!!!
上次SS毁灭保底,这次RP爆发了? 随便点点……居然就出了?这个是上次毁灭保底后剩下的1500合金,这次1000都没到的节奏?有图有J8……
麻蛋,看到这个我瞬间失去了战斗力…… 1L不给看
扎古家族是不是忘记了这货? 扎比家末子专用扎古 远距离 br r前 1:标准扎古斧头,三刀倒 2:40mm火神炮 R1:扎古牌老字号火箭炮 R2:马泽拉坦克炮(可开镜)(hguc附带武装) 技能1:精密 技能2: 扎比家的荣耀 机动,攻击,防御上升 诸位基友,你们怎么看?
棒子IQ这么吊,老B知道么? 穷B前几天活动入了报丧,然后把原石弄出来了… 这里就不过多评论机体了,我主要是想吐槽那R2…… 盾枪的设定是,“威力等同于一年战争RX78的步枪威力”… 原石的盾枪也是沿用RX-93的,结果到了SD就变成了手电…… 真特么是粗又长啊……78在哭泣啊,有这威力78早单机灭吉恩了… 然后看视频,SR牛也是盾枪粗又长…… 棒子,别玩脱了……
都说狗U黑,麻花藤立刻跳出来…… 麻花藤立刻跳出来说:“9494,只有咱是厚道人,快来玩高达世纪吧”
突然想到一个老梗... 今天换桌面的时候突然翻到一张暴风的图片,于是就想到了这茬... 爪机打不了日文,但我很肯定暴风的片假名和掉毛那枪一样,没记错的话应该是buster,译为破坏比较妥当,而且我记得好像从哪里看过,官方给这个词的定义也是破坏。 那么问题来了,它是怎么被翻译成暴风的呢?当年不太懂日文也没想起这事,现在略通一些后就比较纠结了,还希望有高人指点一下迷津。 ps.迅雷原意有 急袭,电击的 之意,所以译成迅雷真的非常贴切。而providence,官方给出的说明是 神的意志。所以神意是最贴近原意的,神谕也说的通,不过个人还是比较常叫前者。
豆知识Ver2.0 补充 我也来吐一下槽: 1、图中都已经清晰的标明11月了,别的也不想多说啥。这根丁丁只是为了方便大家理解。 2、这个真心印象不深了,PASS、 3、25台YMS-14我先给个部分驾驶员表:シャア・アズナブル、アナベル・ガトー、ヘルベルト・フォン・カスペン、ジオン公国军一般兵、マサイ・ンガバ、ディドー・カルトハ、エロ・メロエなど(一时的に搭乗)、カツ・コバヤシ、レコア・ロンド。已经能说明一些问题了吧?关于卡多的确有两种说法,这里采用了GUNDAM WEAPONS マスターグレードモデル"ゲルググ"编第60页以及游戏SDG世纪的说法,为先期25机之一,也就是14S。 4、这个没看懂你要吐的什么槽。 5、这个同样没看懂你要吐的什么槽,而且还有一种衍生型AMX-107BITS,是废除了分离结构的简易量产型。然后就是机动战士高达UC One of Seventy Two登场的AMX-107R。 6、Z+这个系列太庞大,等会我开单帖继续讲。 7、AMX-014基本框架的确沿袭了MK-V,火力架构却是小型化MRX-010得到的产物,它的明确定义就是”MK-V的发展型“。MRX-011则是一个过渡产品,没有明确的生产数量。AXIS弄出这个玩意或许就是看中了010的潜力,即便它的原型是联邦科技树又如何?继承了双机血统的014为何不能作为一个简易量产型的存在?更何况这个说法是SDG世纪备注提到的。而且这种以别人的科技树量产自己产品的实例可以参考一下歼11与SU-27SK的关联。 8、MSZ-007当然要比RMS-179好,好多少?20%已经算是我给它面子了,可当时MSZ-007的竞争对手是RMS-179?MSR-100表示我就笑笑。 9、MSZ-013不提了,当时就是个提案,一直到了94年才生产了4台试验机备用。 10、010A早010S半年出厂,即便生产了16台也不算是量产机这是毋庸置疑的。 11、这个系列有点庞大,容我喝一碗热翔慢慢道来。首先R型的最早型号是MS-06RP,是使用了2台F后期型改装而成,然后由エリオット・レム中佐在月面基地试飞了2个礼拜后得到不错的数据,然后进入实际量产阶段。R型含衍生型一共有78台,和100台左右两种说法。 然后是使用了F型生产线生产了22台即宣告停产的先期型号,推测原因是助推器工作不稳定以及搭载辅助推进剂较少。然后是改变了推进剂的补给方式以及更换了制造商的推进器从而解决了根本问题的R1A型。R1A除了改装了10台R1型外,还追加生产了56台。 再来是MS-06R-2P,这个算是只在老B模型企划登场的一个补丁,没有太多资料。 最后是全面大改,以至于被称为全新机体也不为过的R2,官方都戏称”是披着勇士皮的扎古“。这个型号与MS-09R一起加入了次世代MS主力机的竞争,虽然性能胜出但成本没法控制最终落败。实际的生产数量为4台,驾驶员分别为ジョニー・ライデン,ギャビー・ハザード,ロバート・ギリアム。剩下的一机被改造成R3,也就是014的原型母机。 R1驾驶员白狼,R2驾驶员乔尼我可有说错?R1-A更加方便整备我可有说错?R2为后期生产型我可有说错? 12、UC世纪的MS分代是不是瞎扯,我真不知道。只是简单的树个里程碑怎么就变成分代了?Z时代大量采用可动骨架和高达尼姆合金从而使得性能与这之前的MS相比机动防御大增是不是事实?ZZ时代MS设计理念趋向重装甲,重火力是不是事实?然后91时代,SNRI推倒了之前的设计理念,重新开发研制MS从而使得MS体积缩小是不是事实? 13、本来这个一年战争击坠榜就是个看看就好的东西,不像机设,缺乏严谨的设定。这里本意也就是给那些不知道的人一个印象罢了。 14、至于GM,这里取讲谈社MSV第三卷的说法,加布罗生产的先期生产型一共是42机,然后是在6个据点进行装甲改造的后期型288机,总产量合计330机。老B出的B-CLUB70号给出的说法是,此GM型号包含衍生型一共生产了3800机以上。 RGM-86R说实话,除了背部推进背包是同型号,其他方面我没看出来有多少MK2的影子。它主要还是对RMS-179进行现代化的改造,然后将前身1.9MW的小型光束步枪功率升级为2.8MW,然后肩部导弹舱可以装填小型或者中性导弹,并且在装甲以及索敌方面进行了大幅度的强化。系列总产量大约为800台。
关于新安洲的某武器…… 1L防偷窥……
很好,SR报丧貌似有着落了…… 废话不多说,直接上图……为了骗钱继续追加装备的报丧- = UC第六话即将登场…… 嘛,为了骗钱,节操神马的都是浮云啊……- = 如果再丢点节操的话,再出个SS RANK 的FA报丧…… OMG,多深的坑!久违的半年炮式样新安洲啊…… 这个会不会是SS呢?毕竟S和SR都全了……
求问万年任务党,此涂料能否刷得出来? 小号分别弄了剪包锤三属性的JEGAN。 基本OC都弄得很高了,OC高了自然就想涂个心爱的涂装。 GB涂装选了很长时间都感觉没什么特别有爱的。 无奈之下只好翻MB涂料,结果发现这个配色比较有爱。 所以,想先问下,此涂料能否靠任务刷出来? 能的话,就不打算掏钱了。
NTD如果这么一改,是否能够再次雄起? R前 维持原样 但是1号的刀子必须改改,S的刀子真心都没A的手感好…… R后 1号不变,很好的5刀,对于剪刀来说不错了。可能的话,加点范围是最好。 2号:超级扩散火箭炮,爆炸效果参考队长,系数1500,残弹5发,射程2200。 3号:双光束勾棍,类似于7J的3号,抽气效果。 NTD真心有爱,但是又觉得棒子没做出这机子的特色来。 毕竟原作NTD后是比较倾向直接攻击的…… 而且,那个火箭炮明明有扩散效果的,不做出来对不起NTD啊…… 各位看官,如此一改的话,NTD是否可以再次雄起呢?
大将战根本就没有它存在的必要性,完全就是一堆2货在卖萌。 以前咱只做常规,死亡,战舰的…… 最近为了多搞点GB,就连大将也一起顺便做做了。 做之前大概看了看相关解说,然后才开始游戏的。 平心而论,大将战是比死亡还要讲究战术的模式。 因为它独有的设定,决定了作为非BOSS的人需要克制自己的输出,以及抢人头欲。 还有需要尽可能的替BOSS挡枪,挡BS,以及残血送分绝对不能往敌方BOSS手里送。 可惜GF的各种卖萌2货毁了它,我方BOSS不在身边也就算了,你干掉对方大将防止他继续祸害也说得通。我方BOSS在身边你还抢个JB毛啊!抢了你就会多个丁丁还会多个咪咪? 经常对敌方输出,然后看血差不多就就果断停手等着我方BOSS拿人头,结果这种情况下90%以上会有一个卖萌的2货队友旁边一枪或者一个BS解决,我无语…… 个人感觉,GF目前的大将战十个人八个是来卖萌的,还有两个是被逼着也一起卖的。 总之,就是我感觉这些人连大将战的具体规则都没看过,就直接过来的,以上,不服来辩。
土豪的世界,咱们穷B果然不懂……
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