shiyouhaku shiyouhaku
这家伙很懒,什么也没留下。
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我侠,关于UI方面的一些优化建议 估计官方也不会看贴吧,我就先提出一些自己的改进建议,然后再综合大家的需求,完了发到TAP上去看看能不能得到官方回复… 首先是编队方面,大家一般都是主战+备用+工具人的构成吧?主战不用说了;备用是指一般是某人身上有好东西,又不想决斗什么的,就带到队伍里慢慢切磋乞讨;工具人就是那些拥有冒险技能的。不过目前的编队页面极不方便,如果可以追加几个分组,分别把不同功能的队友放在不同分组下,那么找人的时候就会方便很多(我现在都是开个TXT直接记录哪些人物需要按月切磋,乞讨的,非常的麻烦)。 然后是拾取方面,有时候不小心就会点到前进格,非常的不方便。如果加入自动拾取功能我想是可以很大的改善玩家的游戏体验的。当然,为了满足不同玩家的需求,自动拾取可以自定义对象,譬如只自动捡钱,或自动捡取XX品质以下的物品(其实物品爆出的那一刻按住当前格子即可达到类似的功能,但一是只能全拾取,二是非常容易按过头变成了前进…这只能寄希望于官方给出解决方案了)。 熔炼,可以追加一个一键隐藏已装备的功能,这样就可以极大的方便玩家选择熔炼的对象。其实现有UI下的强化,重铸,熔炼选项都不是很人性化…如果能够把这几个功能整合到可以一览装备和背包的物品栏里,那就更好了。不然我不仔细对比的话,还真不一定知道强化,重铸的是谁的装备… 锚定方面,大家都知道单卖一个物品或者从仓库带入剧本时,进行一次操作后,页面就会自动跳转到最上方,非常的不方便玩家后续操作。如果锚定功能继续改进一下,可以锁定当前最后操作的页面,批量操作就会省心很多。 装备选择方面,其实细节的玩家都应该发现物品栏的5个标签再点一次就可以进入分类操作,只不过选项实在是太小了,如果能再大或再显眼一点可能会更方便玩家操作。其中武学分类只有秘籍,天书两个选项分类,如果能加入门派选项就更好了,不过这个只是我个人需求,估计需要用到的人不多。 背包扩充方面,现在300多哪怕再加上难度和天赋附带也真的不够用,后期频繁的整理背包已经成了日常,以至于都没法好好的把心思放在肝游戏上。官方还是考虑一下永久扩充吧,哪怕是1500,2500,3500这样的阶梯式价格,我想肯定也会有玩家愿意接受的,目前的临时扩充真的不符合一般玩家的消费心理啊… 暂时就这么多吧,吧友要是还有其他想法可以再替我补充一些…
豆知识Ver2.0 补充 我也来吐一下槽: 1、图中都已经清晰的标明11月了,别的也不想多说啥。这根丁丁只是为了方便大家理解。 2、这个真心印象不深了,PASS、 3、25台YMS-14我先给个部分驾驶员表:シャア・アズナブル、アナベル・ガトー、ヘルベルト・フォン・カスペン、ジオン公国军一般兵、マサイ・ンガバ、ディドー・カルトハ、エロ・メロエなど(一时的に搭乗)、カツ・コバヤシ、レコア・ロンド。已经能说明一些问题了吧?关于卡多的确有两种说法,这里采用了GUNDAM WEAPONS マスターグレードモデル"ゲルググ"编第60页以及游戏SDG世纪的说法,为先期25机之一,也就是14S。 4、这个没看懂你要吐的什么槽。 5、这个同样没看懂你要吐的什么槽,而且还有一种衍生型AMX-107BITS,是废除了分离结构的简易量产型。然后就是机动战士高达UC One of Seventy Two登场的AMX-107R。 6、Z+这个系列太庞大,等会我开单帖继续讲。 7、AMX-014基本框架的确沿袭了MK-V,火力架构却是小型化MRX-010得到的产物,它的明确定义就是”MK-V的发展型“。MRX-011则是一个过渡产品,没有明确的生产数量。AXIS弄出这个玩意或许就是看中了010的潜力,即便它的原型是联邦科技树又如何?继承了双机血统的014为何不能作为一个简易量产型的存在?更何况这个说法是SDG世纪备注提到的。而且这种以别人的科技树量产自己产品的实例可以参考一下歼11与SU-27SK的关联。 8、MSZ-007当然要比RMS-179好,好多少?20%已经算是我给它面子了,可当时MSZ-007的竞争对手是RMS-179?MSR-100表示我就笑笑。 9、MSZ-013不提了,当时就是个提案,一直到了94年才生产了4台试验机备用。 10、010A早010S半年出厂,即便生产了16台也不算是量产机这是毋庸置疑的。 11、这个系列有点庞大,容我喝一碗热翔慢慢道来。首先R型的最早型号是MS-06RP,是使用了2台F后期型改装而成,然后由エリオット・レム中佐在月面基地试飞了2个礼拜后得到不错的数据,然后进入实际量产阶段。R型含衍生型一共有78台,和100台左右两种说法。 然后是使用了F型生产线生产了22台即宣告停产的先期型号,推测原因是助推器工作不稳定以及搭载辅助推进剂较少。然后是改变了推进剂的补给方式以及更换了制造商的推进器从而解决了根本问题的R1A型。R1A除了改装了10台R1型外,还追加生产了56台。 再来是MS-06R-2P,这个算是只在老B模型企划登场的一个补丁,没有太多资料。 最后是全面大改,以至于被称为全新机体也不为过的R2,官方都戏称”是披着勇士皮的扎古“。这个型号与MS-09R一起加入了次世代MS主力机的竞争,虽然性能胜出但成本没法控制最终落败。实际的生产数量为4台,驾驶员分别为ジョニー・ライデン,ギャビー・ハザード,ロバート・ギリアム。剩下的一机被改造成R3,也就是014的原型母机。 R1驾驶员白狼,R2驾驶员乔尼我可有说错?R1-A更加方便整备我可有说错?R2为后期生产型我可有说错? 12、UC世纪的MS分代是不是瞎扯,我真不知道。只是简单的树个里程碑怎么就变成分代了?Z时代大量采用可动骨架和高达尼姆合金从而使得性能与这之前的MS相比机动防御大增是不是事实?ZZ时代MS设计理念趋向重装甲,重火力是不是事实?然后91时代,SNRI推倒了之前的设计理念,重新开发研制MS从而使得MS体积缩小是不是事实? 13、本来这个一年战争击坠榜就是个看看就好的东西,不像机设,缺乏严谨的设定。这里本意也就是给那些不知道的人一个印象罢了。 14、至于GM,这里取讲谈社MSV第三卷的说法,加布罗生产的先期生产型一共是42机,然后是在6个据点进行装甲改造的后期型288机,总产量合计330机。老B出的B-CLUB70号给出的说法是,此GM型号包含衍生型一共生产了3800机以上。 RGM-86R说实话,除了背部推进背包是同型号,其他方面我没看出来有多少MK2的影子。它主要还是对RMS-179进行现代化的改造,然后将前身1.9MW的小型光束步枪功率升级为2.8MW,然后肩部导弹舱可以装填小型或者中性导弹,并且在装甲以及索敌方面进行了大幅度的强化。系列总产量大约为800台。
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