非酋(SSR) H448213534
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两天的实操和分析,聊聊现版本的新人和老人收益 在我花心思完全体验了两天新赏金之后,针对每日砍收益的几个点具体可以说一下。 1.每日收益现在基本是0.1起步,挑战做满一个0.5,说实话,花精力在这方面真不合适,独狼玩家面对什么枪战前三,什么投掷武器杀玩家的挑战基本都是跳过的,不然当初怎么会有【独狼快乐日】一说。 2.说每日职业挑战,除开商贩这种随机刷到什么2次远程货的,什么20个动物尸体的,什么跑多少米的,放弃吧兄弟,没必要,除非每天必出辆车的玩家,不然真浪费时间,炖汤挺好,我就喜欢炖汤!私酒就不用说了,一周至少6天都能做满,博物学家和收藏家这种白给的,基本都是补0/9职业挑战的位置,赏金昨天出现了新的每日【现实时间1小时内完成2次赏金任务】个人觉得除开鹰眼找人,和玩家赏金,其他都能做了。 3.聊聊新赏金,新的恶名悬赏,每个板子独立一个任务,目前没在一个板子全做完看看后续啥情况,恶名赏金大概是20分钟刷新一次,跟传说赏金分开算CD,且收益高于旧版的3星赏金。 4.昨天我的测试,【上线→私酒加料→跳舞喝酒做减原料钱任务→传说赏金→恶名赏金→出酒→原料任务→私酒加料→打开收藏家地图挖挑战→恶名赏金→传说赏金→出酒】从晚上9点到11:30,共计收益600+现金3.0+金条,外加藏宝图3张和3个首饰5瓶古董酒5张塔罗牌3个传家宝2个硬币。耗时两个半小时,最后半小时没啥事补做了一些挑战收益没算进去。 5.整体来说,成型的老玩家基本每天3小时能够拿到400刀以上的稳定收入与3金以上的稳定金条收益,这还是不算任何外界加成,比如挖宝,PVP,陌生人等等,额外商贩+收藏+博物收益理论是在5-6个小时,且收益高于理论。 6.当然这是老玩家的做法,作为新人玩家,陌生人和机遇之地任务给到的收益我在很早之前就测试过,机遇之地任务反复刷是给钱的,大概是第一次的一半,陌生人任务除去肖恩这种天天让你干架的栽种外,保镖,偷马车,杀人,劫车的收益基本是在10刀+0.16-0.24金条的收益,外加5级一个藏宝图和搜尸体给到的宝图,一周差不多就能从逃犯正式变为赏金猎人,实际花费时间比理论要短。 7.这里不包含抱大腿天天蹭车的,另外就是前期美刀的用处,两个方向1.武器与衣服。2.能力卡。理论上讲,能力卡就是一个长线养成的机制,如果追求快速解锁,死眼首选泼墨,防御状态泼墨标记NPC不受影响,被动卡什么连击增伤啊,铁肺啊,挨枪子儿减伤啊,神奇药剂啊什么的,选一张增伤两张减伤就够了,四张卡不算升级过程中给的免费解锁能力卡的优惠,理论上是3400刀,但是,增伤卡和减伤卡2级与3级的差距并不算很明显,有更好,没有2级也能用,升级择优选择。 8.武器来说,开局的连发卡宾和牛仔左轮,理论上讲是完美的新手过度武器,牛仔左轮手感比较不错,连发和快速射击都比较优秀,缺点就是缩圈和射程,前期使用问题不大。连发卡宾是连发步枪里面,换弹最快的,因为是弹管供弹,缺点就是满镗载弹数量和缩圈,可买拉栓步枪作为替代品,商店优秀的特殊双管霰弹枪和黑市的豪客左轮都是便宜实惠的选择,等级够了之后换把兰卡基本就平趟任务了。 9.至于最关心的金条收益问题,之前版本的独狼快乐日满28天签到打卡的时间耗费大概是3小时11金,毕竟追求短时间,但是美刀收益基本不到300,且排除4分钟抓人,传说动物,鹰眼追踪这类**任务(遇到此类任务耗时更久)。时间上和现版本是差不多的,唯独金条收益下降的比较厉害,但是有个很大的问题就是,当职业开启之后全面展开推进的时候,往往是极度缺乏美刀的时候,而不是缺乏金条的时候,职业开完之后金条的作用就只有通行证和外观两个了,我曾经有段时间一度用金条去购买便宜的物品,折算金条10金以内的物品,我能不用美刀就不用美刀,因为美刀太关键了。 10.最后总结,作为一个新人,真的去做两部验证的话,压力会比不做的小一些,毕竟一开始最难的是开启赏金猎人的最后5根金条,不过现在入坑的话,有折扣,10金就能开启,算是个好时机(我可是任何福利都没有的时候入坑的,我他吗想想就难受),之前版本美刀收益和金条收益剥离的比较厉害,想要美刀和金条,就得刷挑战和商贩私酒,挑战不给美刀,商贩私酒不给金条,赏金猎人的收益又太低。现版本赏金收益提高之后,商贩和私酒完全可以当做短效收益的手段,而不是必要,收藏可以作为棺材本手段,而正常赏金猎人的收益已经和时间成正比了,一个小时4单恶名 就有2根金条+100美刀左右的收益,外加传说赏金的收益和30级以后的额外奖章收益,理论上讲现在赏金是一个往杯子里倒水的收益模式,你只要去做,就肯定有钱拿,且做的越多拿的越多,肉眼可见的收益增长。 就说这么多吧,新人愿意看就看,不愿意看也无所谓,我也不是什么数据党,我只是那我的体验去高速各位新入坑的,金条收益减半,只是表面现象,把新玩法和改动的收益算进去,其实也就减了30%-40%左右的金条收益,但是美刀收益可是实打实的增长,经验值也是,且不用枯燥的挂艾塔阿姨(让人家休息休息,毕竟是整个圣丹尼斯进过监狱次数最多的人)
关于神狮子的调查问卷 作为圣斗士忠粉+公测菜鸡的建议 斗士定位:S级斗士,物攻S,血量A,双防B,速度A,物爆A,效果抵抗C,高速高爆发,低血量时高续航 1技能 究极光速拳:对对方单体目标造成70%物理伤害并使“究极闪电光速拳”的下次伤害提升10%(满级100%物理伤害/伤害提升30%) 2技能究极闪电光速拳:2费,对对方全体造成6段每段70%物理伤害,对主目标造成额外10%真实伤害,并且添加“狮心印记”(满级8段/每段100%物理伤害/50%真实伤害) 3技能究极等离子光速拳:被动技,神圣衣狮子座对带有“狮心印记”的目标提高30%暴击率与1000点暴击效率。(满级50%暴击率/3000点暴击效率) 4技能战意高涨:被动技,当神圣衣狮子座血量低于50%时将提升15%吸血率。(满级血量低于80%/吸血率提升25%) 我的思路是这么理解的:强化版狮子座,将闪电光速拳在不断地进攻中强化至极限,技能等级设定符合第三代S卡的设定,5555的强度在理论上是可以达到T1级别的水准,而且不低的速度和高伤的设定符合原作对神圣衣的强度定位,越战越勇的设定也符合小艾的人设,没有过于拔高数值和复杂化让这张卡不会成为一张出场就吊打一切的超模卡,与S双子加隆这张卡的定位比较吻合,目前银河环境就是双子神称霸,神狮子要不想仓库管理就得有一战的水准,标记+平A和AOE互相辅助的递进式成长+低血量的续航能力,是能够造成一定风波的存在,毕竟是神黄金圣衣其威力不容小觑。 我思前想后半天觉得这么设计既不会无脑超模,又有潜力和培养价值,既不会一边倒的众生平等拳,也会有克制的卡针对,这样的话神狮子在后期多少都会有出场的余地,不至于像现在很多卡贵为S却1个赛季都不会出现在银河1次
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