司徒琴魔 司徒琴魔
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近期几条关于SP7版本以及游戏本身的一些新体验,打包发帖了。 sp7之后的一些随意想法,感觉每个单独发帖太占空间了,就一个帖子里一条条地发吧 1. 关于X神。 x神全部改版加必中必爆后,弓神虽然把不伤友军送给射手作补偿了,但我还是感觉加强很大,因为乱射战法失败的损失实在太大了,而成功的收益太大了。戟神也加强很大,原因和前者类似,转四五个和敲1个的区别;戟将弱是戟将弱,因为戟兵强所以戟神强,并且仔细对比过后,我认为戟神到后期可以说不输于兵仙了,输也是输在持有人的数据身上。很多X神现在弱,那也是弱在持有人的数据还不够,帝星里的92统李牧尤其尴尬,要组成顶级输出弩兵队还不好给你找主帅,李世民浪费适性,岳飞浪费暴击,难道真让白起带李牧来拉秦弩。谢玄同样,从守变攻却因为统还不够高攻不起来。我感觉兵种X神要是都给百统以上的大哥可能更能为这些特技正名。另外刘裕这次吃了大亏,要是戟神特技不变,靠着皇帝带兵数多的优势,可以好好表现的,结果现在成了个弩绝驱逐。 2. 关于兵仙之变。 韩信加上军魂之后,带戟的防御数据已经逆天,应该是裸防数据第一人了,说是输出队,但我拿到之后不给你配个金刚老感觉亏了。前期输出确实很高了,战法成功率也很高,但是一旦失败体验就很差,要是有个谢玄我认为还是可以配给他。李靖就很一般很一般,真正的优势只剩自己的高统高智了,人称大唐小慕容。要是能拿到骑神,完爆这个奇正。 3. 被暗削的掠夺。 这个技能本身没有任何变化,却因为电脑的逻辑变化直接降至谷底,现在电脑基本不带什么钱出门了,掠夺半天也抢不到什么物资。以前我会把戟兵分成全力输出队、铁皮防御队、抓人抢钱抢技巧队,千方百计想给堵路戟兵挤出一个带掠夺的位置来,现在不用考虑了。并且带掠夺技能的武将多半属性文不成武不就,以后干脆放去委任兵团算了。说抢道具的话,我这么多年来用掠夺一共只抢到一把弓,算了,这个几率还不如抓将劝降了。 4. 电脑的武将忠诚逻辑。 这个与sp7补丁无关,目前玩帝星,我最多的思路打法还是前期防守发育,抓将劝降多了之后反攻。其中至少三分之一的劝降都是电脑长期在外作战不回家,武将忠诚掉下去之后发生的。电脑不知道我们最常用的结义大法也就算了,看到武将忠诚低了也不知道进据点赏赐。这算个漏洞吧,这也让玩家破局更简单了,因为本来电脑就会联合起来针对玩家,正常打不容易。 5. 待伏不必定溃散了吗? 用待伏不多,有点印象好像以前必定溃散,结果最近用经常不溃散了。那这个技能就远没那么好用了。 6. 高智高政的妙计、百出我真想洗了。 深谋、百出、运筹、鬼谋这些计谋队的技能,单独来看,除了百出稍微弱一点,其他的本身就很强但是与智力属性无关,深谋和运筹持有人的属性一般不是十分顶级,我不会洗掉,持鬼谋技能的全是大佬,但因为鬼谋本身太牛,智力浪费就浪费了也舍不得洗。碰到大唐的房玄龄和杜如晦两兄弟我有点忍不住了,这么高的智政,虽然妙计智力属性是有用的但也只是弱版的深谋,好多时候真想把这两个人包括荀攸等人洗成金刚攻心~
漫谈平民战斗神技:攻心、金刚 今天想跟大家探讨探讨血色的两个技能:攻心和金刚。我个人将这两个技能定义成平民战斗神技,平民在于研究技能必出,并且都在不是很深入的地方,能够较快研究出来(特别金刚,我都是筑城研究好后就直奔金刚,攻心稍微要慢一些);战斗神技在于还有很多内政和计谋特技也很好用,比如能吏、繁殖、名声等等。 先说攻心,攻心的强大不仅仅在于给高攻队伍提供续航,更重要的是在骑兵作为单兵王者的血色里面,攻心的产马作用太强大。特别帝星开局,有个顶级骑兵将加个攻心,就有一半的意愿玩下去了,就用送的5000匹马开始下崽。开局时攻心是神技,但越到后期,自带攻心将领的短板就会开始显现:六大攻心只有1个90加智力,1个80加,羊祜作智防说实话只是勉强;然后一个骑极都没有。一队真正顶级骑兵必备的要求:高统、武、智(智可替换为洞察,但顶级队伍里没有洞察的位置)+高适性+输出\控制\防御\续航\行军技能(我认为技能的重要程度也是这样排序)。正常来说,骑适性神并高统的将领最适合拿来做主将:8大神骑我的个人排序:李靖、霍去病、苏定方、卫青、慕容垂、拓跋焘、娄室、曹操。除骑神以外,还有一些带骑兵也很强大的两个顶级将领:项羽和白起。李靖、慕容垂的优势在于高统加高智有时可以省半个副将位,曹操的劣势在于计谋特技无法发挥骑兵的高输出。 在不计算额外道具的情况下尝试配几个骑兵队:李靖+李存孝(或其余高武暴击将)+任意攻心=输出兼顾养马;李靖+李存孝+任意激励/要击/乱战=极限输出;李靖+李存孝+疾驰=输出兼顾控制;李靖+李存孝+拱戍/金刚/重甲/=攻防一体。这样看来真正到了后期不缺兵马粮的时候,更加追求输出了,攻心将领和极限输出是冲突的。除非乐毅帮低智主将补充一个智防,还可以考虑,这种最好是主将自带命中暴击,比如骑神,仍有加输出的空间。题外话:激励是血色的真正奢侈品,我只给最顶级的输出队来配。 阐述半天,拉回来形成两个结论:1.攻心是前期技能,到后期路都堵满,大兵团作战的时候还是戟弩的天下。2.洗攻心技能,我认为还是适合智政将领来洗,因为大部分骑兵主将是缺智防的,高武和输出可以靠另一个暴击将。 今天敲字敲久了,金刚等下次有空再谈。
感觉真幸福 sp7是一个副将百花齐放的时代 这次改版加强的几个特技,都让一些原本鸡肋的副将变成了可以选择、让人纠结的存在。 很早期以暴击将+智防为主的副将组队思路慢慢到现在已经大大拓展了。 突袭:原本只是没有驱逐却有连击时的下位替代,现在成了个超强的行军特技,骑兵都可以考虑带了; 乱战:原本倒也很好用,现在改成硬加20攻更好用了~暴击将一般还是有所过剩的; 重甲:手感大大增加了,以前的减少行动力让武将变成了蹲坑专用,并且就连守家也得提前一两回合出发。现在减的5点攻击基本可以忽略,新拱戍带上重甲、金刚、铁壁、护卫什么的,防御到140都很简单,成了无敌卡点乌龟壳。 拱戍:去掉武干,加工事效果,曾经的几个小核现在在富裕情况下适合当副将了,但是是偏防御的,防御终究还是有上限的,吴起带拱戍、金刚可以变成一坨让人避之不及的那啥,但是也就这样了。 陷阵:原先的鸡肋反击变成了主动增伤,一群大核回头瞅瞅身后的老部下,心里却不由产生了想换人的想法,特别是要击专业毕业的几个同志要提前打开求职APP投简历了,自己的属性本就赶不上陷阵专业的,现在技能也比不上了。韩信要好好考虑 我是带吕布?关羽?还是李存孝?李存孝这个版本是偷偷摸摸地冲进了最强副将的竞争行列,一个人干完了高武、暴击、特技增伤的活。如果是论当副将,我觉得项羽都赶不上李存孝,当然项羽还是旁边开光环去吧。白起带陷阵+乱战的枪骑,输出也会到一个很夸张的程度。 怒发:纯加强了,但是我还是没用过,主要特技携带者除了武力其他属性一般都很垃,智力到不了智防的程度,然后防御技能上面的竞争者又很强,一个防御反击的难以插进三人组中去。以后能拿到孙武、吴起的时候试试怎么样吧。 精妙:50到100差不多可以量变产生质变吧,条件允许的情况下增加一队掠夺、精妙+其他的戟兵在前期用来灭队还是很不错的。
关于用武将特技改善后期操作繁杂不想统一的一点思考和建议 从看帖和我自己的感受,大部分玩家都是喜欢开局破局,破局之后或者中后期就弃档的。说实话,我认为这是san11本体和血色衣冠都存在的问题,甚至也成了其他一些比较好的三国战略游戏比如三国全面战争的通病,地盘大了武将多了之后,出兵、内政、过回合成了一件痛苦的事,可能10分钟都搞不完一个回合。 我认为主要有两点原因,一是武将多了之后配将麻烦,但这个麻烦同时也是快乐,1主2副的配将是这个游戏一个很大的快乐来源,吧友们有的用固定配将补丁,有的用配将excel表来处理,我觉得都还是能很大程度解决问题的,这里就不提什么额外意见了。 第二个原因就是我今天主要想提的,部队和钱粮兵装的调配麻烦。委任军团和行动点挂钩的制度也是为了减少后期操作的繁杂,但是目前来看,不仅不要指望委任军团去攻城掠地,连向前线自动供应粮草兵装都很难达到好的效果。这里我就想到了一个特技:后勤。我个人感觉萧何在游戏里的地位距离其在历史上的地位差太远了,后勤这个技能目前来看,有一些正面效果但不大,反而还有负面影响。之前一位吧友的发言给了我灵感,所谓王佐,不仅是让游戏里的势力发展更好,要是能够减少玩家的操作负担,那才是真正的王佐。后勤技能的名称还是很配萧何的,历史上有了萧何之后,刘邦可以专心在前线征战,萧何把粮草、军队、军需全部搞定。如果后勤的效果改成拥有特技持有者的势力,就可以全势力的据点内钱、粮、兵装一律通用,那就能在强度增加不大的前提下给玩家省很多力了,兵力依然需要玩家往各地调配。大家觉得怎么样呢。
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