拉拉纵横 拉拉纵横
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试玩后,说下意见。 本人是修仙游戏爱好者,同时是写过几本仙侠的起点作者,说下感受建议。 游戏的系统,UI界面,人物立绘(非战斗场景)个人感觉还OK,那个丹田系统挺有创意,功法和法宝系统比鬼谷好。 1.从剧情看,制作者应该更喜欢耳根《仙逆》这类修仙文,而不是《凡人修仙传》。因为前者剧情比较热血煽情,苦大仇深。个人玩的版本应该经过打磨,没有感觉太毒无法接受。属于经典网络小说十年前的俗套剧情,但放在游戏里勉强可以接受。 2.画面,重点提一下。 个人可以接受半卡通的人物立绘,但是战斗场景和大地图上的人物太拉了,太“萌”了,简直格格不入,之前看UP主玩,差点被这种低幼的画风劝退。 《鬼谷八荒》为什么卖得那么好,人物立绘漂亮,风格讨喜,而且人物立绘和场景人物风格统一。 哪怕做到《觅长生》那种场景人物就够用了,至少不成为减分项。 这点如果不完善,游戏很难大卖,扩大市场。 3.战斗方面。 战斗系统可以接受,简单明了,反而不喜欢《觅长生》那种。 但法术和法宝的攻击效果让人不满意。第一次用法宝的时候,甚至没有看清飞剑的痕迹。 另外,战斗的敌人和妖兽太低幼,施法刷盾动不动原地跳一下,颠一下,很没逼格。难以想象,如果到了金丹,元婴还是这样子就很出戏了。 仙侠人物的护盾,不应该是一层透明结界吗,水系是淡蓝,土系是淡黄。 哪怕是《热血传奇》里的法师护盾,也比这里效果好。 建议:加强法宝、法术的光影效果,符合修为境界的逐级提升。 4.模型太少,过于单一,包括大地图和副本场景。 人类敌人,几乎都是一个形象模型,千篇一律,感觉在打同一个人。 【实在没经费,你用AI画图随便改改】 妖兽模型更拉胯,难以想象炼气九层的地图。甚至结丹副本(千幻)还在杀公鸡,实在太出戏。 大地图上的人物,除了模型单一,身份也太单薄。 建议多设计些身份,男女老少,譬如山贼,通缉犯,邪修,护卫,独眼龙,散修,采花贼,家族修士等。 另外,地图上各种卖单一属性功法、法术的商人很出戏,实际买功法的体验也比较差。 5.玩法重复。 目前的试玩版,已经看到套路的重复化趋势。 除了单调的打怪升级,地图和人物模型的重复单一化,已经有点审美疲劳了。 6.金手指 目前金手指只开放了其一。 从修仙小说的角度看,金手指功能太多,太杂了。 看看那些经典的仙侠小说,金手指都比较简单。譬如《凡人》韩立的小绿瓶,那么简单功能的金手指,几百万字,成就经典,返璞归真。 制作团队没必要在金手指上花费太多精力,这方面意义属实不大,做好了也是锦上添花。 (金手指偏向的功能,应该留给创意攻防,让玩家粉丝自由发挥) 游戏的主体框架,剧情,玩法,画面风格才是决定因素。
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