拉拉纵横
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说说大改后的体验,提一些不足。 大改后的画风更契合修仙题材,从大头Q版到偏水墨风。但游戏和宣传里的女主画风偏现代化,没有古典美女的韵味,差点意思(武侠题材的逸剑风云决,女性立绘都比这里更契合)。地图和战斗场景里的妖兽模型依旧拉胯,比如公鸡啥的,降低了修仙的代入感。玩法上,打怪升级的篇幅太多了,修为提升靠造化珠打怪(打坐修炼慢,收益低),赚钱打装备靠打怪,几乎所有资源获取都靠打怪。这会导致后面内容不停打怪的枯燥、重复、同质化。那种修仙的沉浸感,岁月流逝的沧桑感,没有觅长生做得好。队友没有存在感,剧情互动少、情感淡。战斗时,如果能组一个队友那就更好,全程都是主角一个人单打独斗(这一点也是觅长生的欠缺)。最后,战斗界面中,人物占据的屏幕比例太小,人物看起来太细小。类似的,游戏里的字体也偏小,玩起来不太舒服。总体来说,这次大更新后可玩性提升不小,昨天一口气玩了六七个小时,希望策划组继续改进。
现在大折叠,重量比17pm还要轻啊。 vivoFold 5,重量226克,6000毫安电池。 苹果17pmax,重量232克,4800毫安电池。 现在国产供应链厉害啊,量重量控制可以啊。 当然,大折叠还有更轻的三星,215克,但电池只有4400毫安,实际比不上国产。
求一个事件管理器,在哪下载,吧里没看到 刚才在某音看直播,事件可视选择,游戏体验提升很多。 吧里没搜到,不知在哪下载。
5080这卡绝对大冤种,哪怕原价买 性能接近的有4080(S),价格更实惠。一年后还有大显存升级版的5080S,绝逼背刺。 不容易背刺的是5070ti,因为这代刚提升了显存和位宽规格,就算出S版,最多加点核心,区别不大。 另外,富哥也看不上这卡,性能连4090屁股都摸不到。炼丹的更不会买,但未来大显存的5080S不一定。 总之,加价买5080的既不是富哥,还要当冤大头,最终属于最悲催的那一批。
为什么加热器必须搭配温控器? 加热器不是自带温控,就算不是特别精准,也不会差很多。 如果说加热器有故障率,那温控器也有故障率啊(看吧里有人反应温控器出了问题)。 理论上说,两个元件的故障率要比一个元件的故障率高。 再说安全性,一般加热器也就几十瓦,上百瓦功率,相比【热得快】两千瓦的功率,不值一提。 我们当年大学,各个寝室用【热得快】,谁也没有搭配温控器,几年下来这么大群体,也没出现什么问题。至少现在的加热器比热得快多出温控,断水停电功能。
试玩后,说下意见。 本人是修仙游戏爱好者,同时是写过几本仙侠的起点作者,说下感受建议。 游戏的系统,UI界面,人物立绘(非战斗场景)个人感觉还OK,那个丹田系统挺有创意,功法和法宝系统比鬼谷好。 1.从剧情看,制作者应该更喜欢耳根《仙逆》这类修仙文,而不是《凡人修仙传》。因为前者剧情比较热血煽情,苦大仇深。个人玩的版本应该经过打磨,没有感觉太毒无法接受。属于经典网络小说十年前的俗套剧情,但放在游戏里勉强可以接受。 2.画面,重点提一下。 个人可以接受半卡通的人物立绘,但是战斗场景和大地图上的人物太拉了,太“萌”了,简直格格不入,之前看UP主玩,差点被这种低幼的画风劝退。 《鬼谷八荒》为什么卖得那么好,人物立绘漂亮,风格讨喜,而且人物立绘和场景人物风格统一。 哪怕做到《觅长生》那种场景人物就够用了,至少不成为减分项。 这点如果不完善,游戏很难大卖,扩大市场。 3.战斗方面。 战斗系统可以接受,简单明了,反而不喜欢《觅长生》那种。 但法术和法宝的攻击效果让人不满意。第一次用法宝的时候,甚至没有看清飞剑的痕迹。 另外,战斗的敌人和妖兽太低幼,施法刷盾动不动原地跳一下,颠一下,很没逼格。难以想象,如果到了金丹,元婴还是这样子就很出戏了。 仙侠人物的护盾,不应该是一层透明结界吗,水系是淡蓝,土系是淡黄。 哪怕是《热血传奇》里的法师护盾,也比这里效果好。 建议:加强法宝、法术的光影效果,符合修为境界的逐级提升。 4.模型太少,过于单一,包括大地图和副本场景。 人类敌人,几乎都是一个形象模型,千篇一律,感觉在打同一个人。 【实在没经费,你用AI画图随便改改】 妖兽模型更拉胯,难以想象炼气九层的地图。甚至结丹副本(千幻)还在杀公鸡,实在太出戏。 大地图上的人物,除了模型单一,身份也太单薄。 建议多设计些身份,男女老少,譬如山贼,通缉犯,邪修,护卫,独眼龙,散修,采花贼,家族修士等。 另外,地图上各种卖单一属性功法、法术的商人很出戏,实际买功法的体验也比较差。 5.玩法重复。 目前的试玩版,已经看到套路的重复化趋势。 除了单调的打怪升级,地图和人物模型的重复单一化,已经有点审美疲劳了。 6.金手指 目前金手指只开放了其一。 从修仙小说的角度看,金手指功能太多,太杂了。 看看那些经典的仙侠小说,金手指都比较简单。譬如《凡人》韩立的小绿瓶,那么简单功能的金手指,几百万字,成就经典,返璞归真。 制作团队没必要在金手指上花费太多精力,这方面意义属实不大,做好了也是锦上添花。 (金手指偏向的功能,应该留给创意攻防,让玩家粉丝自由发挥) 游戏的主体框架,剧情,玩法,画面风格才是决定因素。
你们的耳鸣,别人能听到不? 我的耳鸣,安静时让我老婆贴着耳朵,她也能听到耳鸣声。 真是奇怪了,你们有这种情况吗?
120/6.2W的成绩,能耗还不如A13呢。。 根据小米的宣传,八根1的GPU相比888降低25%功耗,得出此成绩 A13的GPU是123/6W,能耗稳胜! A14是138/5.6W。A15更别说…… A13是什么时候的产品?2019年秋上市!不是发布…… 这么说,高通这代的GPU,已经落后苹果三代了。都2022年的产品了,还不如果子2019的GPU(这里不讨论CPU,只谈GPU)。 ………… 有人会说,八根1的GPU极限更高,可以达到160,甚至170。。 但是6W以上功耗,高压提频的性能,有什么意义呢? 手机整机的持续输出功耗,也就5W,实际体验,GPU能维持4W就不错了……
小米想走高端,其实可以成立一个子品牌 因为小米的低价亲民路线,早已深入人心。譬如我老婆,宁愿买蓝绿厂的手机,都不愿意买性能更好的小米。 成立一个高端子品牌,就如同大众和奥迪、保时捷的关系。 成立的高端子品牌,重新建立品牌美誉度,跟小米脱钩,在做工上下功夫,请写水军再吹一下。 至于小米、红米,就老实走性价比的亲民路线,把中低端市场先稳住吧。。
本人在世冠前的两个预测分析,全部对了. 第一个预测,ES是世冠八强最弱队,会输给MTG。 https://tieba.baidu.com/p/6841087922?pid=133661816961&cid=0&red_tag=1283473275#133661816961 第二个预测,最可能夺冠的队伍。 https://tieba.baidu.com/p/6841366810?pid=133665721304&cid=0&red_tag=1189199114#133665721304 都是在当时的局限性下,理性分析,预测到最终最可能的结果。
认真回顾ES昨天猝死的两局,细节让我笑喷了。 ES和MTG的比赛,昨天开了帖说无心的失误或者不稳健,是导致两局猝死的关键(抛开团战失败本身,猫和诺言的失误等)。 哈哈……我又认真去复盘了。 嬴政和守约两把,无心的死,都是一个原因。 贪人头。。。 嬴政那把,是贪狂铁的人头,被反杀。。。 守约那把,是贪残血兰陵王的人头,想过去A一下,导致走晚被留下。 但他玩的又是长手中单,清线英雄,导致两局直接猝死,嬴政那局更是九分钟打破世冠记录。。 看完我笑死了,简直跟单排钻石星耀的队友一样,咱眼里只有人头,,, 当然,ES输,无心其实无关大局,整个俱乐部都有大问题,明星选手不能随便换。 但是很多人忽略无心,或者同情他,我说别人还反喷。 我复盘后,拎出来再提一下。 杀人诛心了,哈哈。。。 其实无心目前是弱化版七年,以后再加强优化下,不要犯这种低级错误,成为七年那样的选手,打BO7各个队友需求,还是吃香的。。
【冠军预测】:只会在3个战队产生(失败散财88红包) 个人预测,冠军大概率还会是TS和AG中的一个。 其次是QG,只能算半个。 简单分析三支可能夺冠队伍。
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