裕与云风 裕与云风
玩游戏还是要开心啦
关注数: 54 粉丝数: 107 发帖数: 4,278 关注贴吧数: 42
关于sp丹恒技能的构史 sp丹恒 存护命途火属性的限定五星角色 普攻: 云骑枪法:对敌方单体造成sp丹恒100%防御力的火属性伤害 龙吟击云:对敌方单体造成sp丹恒60%防御力的火属性伤害,并随机弹射两次造成sp丹恒28%防御力的火属性伤害,释放龙吟击云后不恢复战技点 战技: 伙伴,御敌,一起:对我方指定单体赐与“开拓的坚守”,持有“开拓的坚守”目标获得“重渊”效率提升200%(基础获得“重渊”效率为0%)并获得10%全属性穿透,持有“开拓的坚守”我方攻击敌人后为敌人附加“萎靡”状态,该状态视为负面状态 释放战技后sp丹恒普攻转化为龙吟击云,该状态非获得“开拓的坚守”目标死亡或sp丹恒死亡无法退出 终结技: 我无意挑起争端!:消耗140点能量,sp丹恒为敌方造成扩散伤害,主目标造成sp丹恒200%防御力火属性伤害,扩散目标造成sp丹恒60%防御力火属性伤害,并使我方群体获取“重渊”效率提升50%持续三回合,终结技效率提升效果不可叠加 天赋: 不朽与大地:丹恒获得大地泰坦的火种并与自身持明法术结合,当我方攻击持有“萎靡”状态敌人时获得1层“重渊” sp丹恒计算全队获得“重渊”总数。每获得10层“重渊”则施展被动“大地的长鸣”,我方全体获得等同于sp丹恒20%防御力的免伤(免伤计算防御力),sp丹恒免伤状态不可叠加,持续两回合;每获得15层“重渊”则回复1战技点:每获得30层“重渊”则使获得“开拓的坚守”目标拥有“尽头的伙伴”状态,持有“尽头的伙伴”状态时该目标受击时计算防御力减少600点,拥有28%全属性增伤,持续两回合,sp丹恒回合时持续回合数减一,并使我方全体清除负面状态 额外能力一: 组一辈子列车组:若接受“开拓的坚守”角色阵营为星穹列车,额外获得防御、生命值、攻击力添加100点 额外能力二: 列车长的脱发与古董扫帚:sp丹恒释放终结技后防御力提升40%,并提升自身嘲讽值,持续三回合 额外能力三: 智库睡觉不叠被子:队伍每获得一层“重渊”sp丹恒获得1点能量 星魂一,与开拓的始途:丹恒释放终结技后我方全体加速12%,增加5%能量恢复效率 星魂二,空间站与新成员:我方每次获得“重渊”时恢复等同于自身生命上限5%的血量 星魂三:雪原之旅:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。 星魂四:又是旧友重逢:持有“萎靡”状态敌方攻击力减少15% 星魂五:希配、太一、与新成员:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级 星魂六:与翁法罗斯不再见:我方攻击持有“萎靡”状态敌人后,获得“命运祝福”,持续两回合,持有“命运祝福”时造成伤害获得24%真伤,当我方额外持有真伤时则额外获得24%真伤
这是一篇构史 sp丹恒 存护命途火属性的限定五星角色 普攻: 云骑枪法:对敌方单体造成sp丹恒100%防御力的火属性伤害 龙吟击云:对敌方单体造成sp丹恒60%防御力的火属性伤害,并随机弹射两次造成sp丹恒28%防御力的火属性伤害,释放龙吟击云后不恢复战技点 战技: 伙伴,御敌,一起:对我方指定单体赐与“开拓的坚守”,持有“开拓的坚守”目标获得“重渊”效率提升200%(基础获得“重渊”概率为0%)并获得10%全属性穿透,持有“开拓的坚守”我方攻击敌人后为敌人附加“萎靡”状态,该状态视为负面状态 释放战技后sp丹恒普攻转化为龙吟击云,该状态非获得“开拓的坚守”目标死亡或sp丹恒死亡无法退出 终结技: 我无意挑起争端!:消耗140点能量,sp丹恒为敌方造成扩散伤害,主目标造成sp丹恒200%防御力火属性伤害,扩散目标造成sp丹恒60%防御力火属性伤害,并使我方群体获取“重渊”效率提升50%持续三回合,终结技效率提升效果不可叠加 天赋: 不朽与大地:丹恒获得大地泰坦的火种并与自身持明法术结合,当我方攻击持有“萎靡”状态敌人时获得1层“重渊” sp丹恒计算全队获得“重渊”总数。每获得10层“重渊”则施展被动“大地的长鸣”,我方全体获得等同于sp丹恒20%防御力的免伤(免伤计算防御力),sp丹恒免伤状态不可叠加,持续两回合;每获得15层“重渊”则回复1战技点:每获得30层“重渊”则使获得“开拓的坚守”目标拥有“尽头的伙伴”状态,持有“尽头的伙伴”状态时该目标受击时计算防御力减少600点,拥有28%全属性增伤,持续两回合,sp丹恒回合时持续回合数减一,并使我方全体清除负面状态 额外能力一: 组一辈子列车组:若接受“开拓的坚守”角色阵营为星穹列车,额外获得防御、生命值、攻击力添加100点 额外能力二: 列车长的脱发与古董扫帚:sp丹恒释放终结技后防御力提升40%,并提升自身嘲讽值,持续三回合 额外能力三: 智库睡觉不叠被子:队伍每获得一层“重渊”sp丹恒获得1点能量 星魂一,与开拓的始途:丹恒释放终结技后我方全体加速12%,增加5%能量恢复效率 星魂二,空间站与新成员:我方每次获得“重渊”时恢复等同于自身生命上限5%的血量 星魂三:雪原之旅:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。 星魂四:又是旧友重逢:持有“萎靡”状态敌方攻击力减少15% 星魂五:希配、太一、与新成员:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级 星魂六:与翁法罗斯不再见:我方攻击持有“萎靡”状态敌人后,获得“命运祝福”,持续两回合,持有“命运祝福”时造成伤害获得24%真伤,当我方额外持有真伤时则额外获得24%真伤
剧情吐槽帖,不吐不快 (叠甲:lz本人没有不喜欢的角色,正贴内容只讨论剧情槽点) 剧情策划一写到谋略就萎了,是怎么困住秦川的呢?道高一尺魔高一丈,然后问千相会到底什么渗透什么计划,通通都在模糊其词,只能憋出个“他们先动乱被抓捕是有更大的计划”。 人物的推理过程什么也都不会写,现在看到文本中什么“我有预感”就头疼,秦川人设除了后面能发挥强大实力什么人设都没立起来,谋略是道高一尺魔高一丈的,猜想敌人下一步动作是要靠我有预感的,寒衣的形容又是负责动脑的,我就奇怪了你们这镇龙司的脑子全靠天命让你们活不活能不能猜得到答案是吧。 寒衣有不爱动脑人设,而且本人也遭受侵蚀,逻辑上少喷,但是剧情中寒衣的双重人格头像切换乱七八糟的,这个问题在主角跟蒲牢上也有,寒衣的结尾是把自己收容了,我不觉得这个坑在你归龙潮关服前能想到解决的方法,除非很草率的主角是龙王归来把什么龙女啊寒衣啊长命锁啊烛啊全都救出来。 嗷还有镇龙司跟千相会立场乱七八糟的,就蒲牢出来说了一句都不是好人,怎么坏了都没说。 以及,殭姐的牛马剧情,就来一句她的局长爸爸是怎么因为蒲牢之力遭受苦难了,她作为女儿看不下去当带孝女杀了她爸,然后后来又向往黑面所向往的前景致死效忠,又当坏人去把天工杀了。 我真的已经很无力吐槽这无厘头了,黑面到底描绘的是什么情景,没说,她爹具体怎么难受了,没说,她怎么一会儿孝女一会儿又折磨天工啊跟精神分裂一样,没说,综上所述殭要么是被黑面洗脑成这样了要么就是被归龙潮剧情策划下降头了。 然后黑面出来跟殭对话的那两句,给我的感觉就是很直接的被洗脑了,没看出来黑面到底多有人格魅力。 最后,一想到某个镇龙司分局局长,挣脱束缚后又牛逼得复原整个镇龙司,但是又什么道高一尺魔高一丈的,被还没脱困的黑面领导的千相会,阴到被定制收容住,真的笑出来了 你知道这个剧情给我的感觉是什么吗?归龙潮想塑造那种正有正的光辉与无奈,因为扭曲的世界观又会反而去行阴暗之事,邪恶方也有自己的向往与苦衷,并不是单纯的我想做坏事啊吧啦吧啦,也有什么因为追求愉悦而行动的人物。 但是,写不好,就是一坨有恐怖背景调情的国潮拼好饭 省流:这剧情还不如归龙潮老板每周四V我五十我来写,你马马似了殭下场得太小丑了,智将也都一股子听天由命的味
1 下一页