KD重工
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单排多比太多了,能不能来一刀狠的 打法术流闪现躲技能,打召唤流拉怪方便影子还是aoe,怎么什么便宜都让多比占了。 捡飞贼只加两步不是挺好的,为什么不实装啊。多比的影子用处太大,对手想要通过清飞贼压制多比步数又太难实现,能不能给多比的步数来一刀狠的啊。
策划在体验尝试削弱斯内普对召唤流的压制力的思路是完全错误的 首先我主玩斯内普。 以下发言只限单排,因为我双排很菜。 我认为斯内普对天梯环境最大的作用就是限制召唤流玩家的比例。目前而言,法术吃斯内普,斯内普吃召唤,召唤吃法术的三角平衡才是为最多人所接受的。我相信绝大部分人都不希望回到多比和奶哈统治天梯的版本。 我当然承认这个版本棋子斯内普太强,应该削弱,但不应该削打召唤,而是削打法术(棋子已经被削了)。 尤其是具体到不同的分段,在比较低的分段,首席史诗根本没什么人玩斯内普,根据我打单的经验,这个分段的主流不是大家想当然的容易上手的召唤流,而是赫敏烟花,赫敏阿瓦达,多比阿瓦达和赫敏烟花阿瓦达,还有速闪。因此针对低分段削弱斯内普豪无意义。 那再说高分段,斯内普的存在能在很大程度上限制召唤流的卡组构成,大部分召唤流都会为了解凯文去改变自己的卡组构筑。得益于此,法术流打召唤流才不会那么吃力,召唤流内卷也不会那么严重。 举个例子,针对斯内普需要马尔福多重冰或者捆绑/水牢/飞来艾薇或者充气/弗利维升调烟花。针对同行需要恶婆鸟和罗恩,棋子士兵和小马则是针对法术流的不二之选。 因此,一定数量的斯内普存在能够很好的平衡天梯不同回响卡组占比的平衡性,也让召唤流的卡组更加多样化。前提当然是斯内普对召唤流有足够的压制力。
我来说一句公道话,石墩完全不超模 我是一个主玩斯内普的单排玩家,有时候会玩弗利维,我认为石墩完全不超模。 改版后的石墩能够凭借其坦度在一众召唤物中脱颖而出的最大原因就是其它召唤物的高伤害高机动性无法兑现。 以6费白龙为例,2费自身坦度1费空中优势3费输出,这3费的输出在面对赫敏哈利多比的时候能稳定兑现1么?雷赫有闪电有万弹有神锋,哈利一个万弹下来6费的白龙和3费的单书没区别,多比开万弹可以走到白龙身前往后跳留影子打伤害白龙根本A不到人几下。 哈利和赫敏还喜欢带雾,走到角落把怪聚一起一个飞沙一大片还能再雾里平a白嫖召唤物的血量。 这时候召唤流玩家就会发现,小精灵的空中优势,灵猫的高移速完全无法兑现。 既然伤害和高机动性无法兑现,那我就选择6费全是坦度的石墩,不求打伤害,只求吃技能和压缩对方空间。因为石墩太过笨重所以把6费全折算在坦度上是没问题,从6费招个纯沙包的角度看石墩完全不超模。
好消息,大伙不满的公平匹配机制策划有反应了 匹配系统在犹豫了30秒后决定让我这个豹子头给氪佬提供游戏体验,然后我就被踩头了😄
求教 微信扫码登录码是怎么生成的啊,我到处搜也没找见
明明卡牌平衡存在这么多问题缺什么都不更新 有的牌超模就不说了,为什么艾薇没办法清快速移动中的罗恩这一点还不修复,为了解罗恩强行往卡组里塞一张钻心还得时时留费真的非常恶心
🐭🐭们吃统一老坛吃出过这玩意么,咋回事呀
红米K30游戏玩久了就会很卡或者死机,是不是被限制了,有解决 红米K30游戏玩久了就会很卡或者死机,是不是被限制了,有解决办法吗
这次魂up真的给力,复活节砸蛋一个,命运换一个,零氪萌新也能五星出战
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