心系浩渺 心系浩渺
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说点心里话:明末题材敏感,但正是要脱离舒适区国单才能繁荣 简单来说,一个健康的单机游戏和影视文学作品百花齐放的土壤,就要求创作者在不违反原则的前提下需要有创作的自由。 作为游戏玩家,我是希望看到中华文明任何时期都能有自己对应的作品,有相关的演绎。明末的剧情确实保守,显然加入清军会更合理,但不加入清军整个故事的完整性也没有问题,目前看也没有任何原则性的歪屁股的内容。没有故意讽刺汉族吹捧满清的原则性问题,就是一个正常的演绎故事,符合一个有历史元素游戏基本的原则和标准。 我认为现在的主要问题还是环境(有塔的因素,也有对没把握现在玩家需求和期望的方向的因素)让创作者摸不清创作的边界,所以选择了保守的方法让清隐身了。为什么我觉得要对这个游戏保持宽容,因为在当下的环境下文化和艺术作品就是在这样一次又一次的尝试中繁荣的,这次没清被骂我明白了舆论的方向,那下次就加入抗清内容,逐渐的抗元,辽金,辛亥革命的内容是不是也可以做出来了?每个朝代的历史侧面经过不同作者的演绎和解读,才能造就真正的单机游戏市场的繁荣。如果任何尝试一开始就会被攻击谩骂,被大字报,文字狱而缺乏理性的探讨,只会加速文娱产业的闭关锁国,很多朝代连碰都不敢碰,文化资源被浪费,这样难道是我们这些真正热爱国单的玩家愿意看到的吗?
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