圣徒_Heart_ 圣徒_Heart_
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游戏的气氛 刚才看了《半条命2》的官方攻略,这款世界级大作,的确近乎完美的体现了游戏想表达的气氛,我也开始对这款游戏感起兴趣来。当然,并不是对HL-II本身的兴趣,而是对它攻略上作者钻研的心态感兴趣。通过科学研究般的对游戏情节来龙去脉的深究,气氛严谨一丝不苟的表达构造,使这款游戏带了一点专业学问的意思。于是,我想起伊苏来。就个人品味,伊苏显然是我们的最爱。但是,我们也不得不承认它在一定程度上也有些缺陷。技术问题当然占一些,而人为的部分,也是有的。《伊苏-VI~The ARK Of Napishtim~》的官方资料设定集拜读过N次了,FALCOM把大多数精力放在了游戏本身,即电脑屏幕上的部分。HL-II是只描述了一小片区域而把整个世界的格局,当时的总体情况,却以暗示与神秘的方法表现出来(虽然只是一款科欢背景游戏,却有一定的含义),伊苏呢?世界转遍,连接模糊,资料集并不太注重综合气氛与情节连贯的烘托。还有迷一般的伊苏-The Oath in Felghana,到底说明了什么意思?...还有一点,在意识界,衡量游戏的好坏可以用它所表现出来的意旨。有的游戏作者心中是美好善良的,那么GAME中也会得到相应的体现。而有的游戏作者的心早已被憎恨所淹没,或是沉浸于恐惧与虚浮之中~~~~~~~~~,那么,GAME么~~(呵呵∮)其实,相对于意义规律来说,一切游戏也许并不像在你我眼中这般,好坏高下,或许有不同的分法,但有一点可以肯定,那就是存在的事物必定有依附它这个存在点而延伸的意义,YS也好,HL也好。且不说那些含义停留在浅显表面的游戏,真正究极的游戏,想要寻根摸底,恐怕就要探究到一切的本源。但是,宇宙间真正根本的东西,也许不是那么复杂的...
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