易菊长 易菊长
好人一个
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妖精系统、心智升级和重装系统的对比之我见 这次大家fm重点是在ym看到新的重装系统的设施收益过高临时起意砍掉上,这个已经有共识我们不多说 我只想说说这个重装系统的用处和ym做这个系统的初衷。强调一下以下观点都是出自个人,仅供参考,理性fm,欢迎补充讨论 ------------------------------------ ym先后加入的新系统有妖精系统,心智升级系统和这次的重装系统,对比如下图。图放完,表格临时制的,想到什么写什么,有遗漏很正常,欢迎补充。 个人认为,少前作为一个二次元手游,玩到现在也已经走过2年多了,一个手游的 生命周期大家应该也都有有所了解,你也许会说xx手游已经出了xx年了,但是要知 道这种游戏毕竟很少,而且一般收入也在慢慢萎缩,处于养老阶段。虽然近来日服 也开了,收入流水和玩家数量都有增加,出于上升阶段,但是ym不可能不未雨 绸缪。所以ym现在把重心都放在少前2上面大家也都是知道的。一个手游,开始走 下坡路的一个很大特征:就是游戏里的某些原本较为珍贵的资源或者代币,现在变 得容易获取(具体表现为获取途径增加或者获取数量增多),但是却在使用体验上 变得比以前差了(比如原本使用资源或者代币能得到的一些其他游戏内的东西现在 要氪金才能得到或者新加入的一些东西不能使用这些资源或者代币得到),同时增 加氪金点以及各种跟以前相比看似很优惠的一些氪金活动,总结起来就是:乘着热 度还在逼氪 下面是我的个人主观臆断环节了,纯属个人意见: 从这次的重装系统和偏转立场的加入强行拉长游戏寿命的手法来看,少前以后的 的剧情推动会变慢(实际上已经很慢了,从冬活到现在几乎么有任何剧情推动), 新皮肤新枪当然少不了,同时推出各种变相逼氪活动(不是指新皮肤池子,而是一 些礼包形式的氪金或者不氪金导致无法获得足够的某项资源),老玩家慢慢开始 咸鱼(期间会有退坑玩家),新入坑玩家肝,然后慢慢变成咸鱼。同时推出少 前2,以崭新的姿态借助同一个世界观推动有关联的剧情,可以吸引很多少前老 玩家入坑(最好是你们能双修,双倍快乐) 工科生,年纪大,写的乱,凑活看
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