轨迹の泪 轨迹の泪
关注数: 0 粉丝数: 51 发帖数: 7,285 关注贴吧数: 12
SE公开20-21财年Q3财报 多业务表现盈利,主机部亏损 20-21财年Q3财报,截止至该季度末(2020年4月~12月)销售额2536亿4300万日元,同比增长33.7%,营业利润410亿2200万日元,同比增长47.7%。 其中以游戏为主的数字娱乐业务销售额2035亿3600万日元同比增长48.6%,营业利润422亿400万日元同比增长43.0%(单独看Q2与Q3两季度为亏损状态)。主机游戏方面,除《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者联盟》等大作之外,其他作品也持续热销,加上版权收入,收益同比增加。网游方面,由于《最终幻想14》与《勇者斗恶龙10》本财年内均未推出大型资料片,相关收入下滑,但月卡消费人数同比增长。 手游与PC页游方面,《勇者斗恶龙Walk》与《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》等游戏运营状况良好,该财年内开服的《歧路旅人 大陆的霸者》与《勇者斗恶龙TACT》也为收益做出贡献。今年SE的主机部门只出了FF7R和复联俩款大作,先驱者延期,消逝2未知,目前SE第一部门在做FF7R—2还有款新动作IP,第二部门巴比伦,DQ,第三部门FF16,水晶工作室:新3A,河津秋敏好像有新项目,不知是沙加新作还是别的(这条真伪有待观察),欧美:古墓新作,先驱者开发商另一款3A,还有快发售的勇气和索尼克之父的新作;这样看来主机部门Q2,Q3亏损也是情理之中,主机现金回流还是太慢了,现在SE的手游一般保持一年推出两到三款新手游
FF7re体验版已上架,,以及野村媒体采访要点 PS4《最终幻想7 重制版》导演野村哲也在媒体体验会上也接受了其它日本媒体采访,以下为部分要点整理:  ·克劳德的女装道具有很多种供玩家选择,可以看到不同的女装姿态。蒂法和艾莉丝也有其它服装。  ·赤红XIII换声优是因为降临之子里面其实就一句话,所以找了演员市村正亲客串。这次台词量比较大,需要专业的声优,所以找了山口胜平。  ·本作中赤红XIII并不会成为可操控同伴,因为是最后期才登场。  ·本作中可操控的角色只有克劳德、巴雷特、蒂法、艾莉丝。  ·幼年克劳德也专门找了10多岁的小孩来配音。  ·战斗系统虽然经历了多次反复设计,但实时战斗这一点是最开始就定好的。  ·米德加这次非常广阔,一部分地区可以乘坐交通工具来移动。  ·原版的米德加很多都是俯视,这次你可以有自己走在街道上的感觉。  ·有很多还没给大家介绍的新登场角色,比如到杰西的家可以看到她的双亲,还有克劳德的房东等等。 ・上一次延期是为了打磨,这次已经全部做完了,不会再延期了; ・如今时代的主流果然还是即时制战斗,所以在开发初期最早决定的就是做即时制战斗。要是还按以前的方向去做的话也就是个画质增强版FF7而已; ・虽然当时有人觉得做个画质增强版的FF7也行,这样的话让野村去做监修就行了,把开发部分交给外包公司去做。不过现在变更为自己公司开发的话还是希望做出一个和原版不一样的作品,让大家体验一下当初在原版上体验过的震惊; ・战斗部分是最花时间的地方,有段时间被原版的成功所限制,做成了个类ATB的系统。而如今的系统兼具了即时动作的数值管理与原版FF7还是ATB时所具有的策略性; ・目前测试的反馈都非常好,不过因为语音收录量太大,工作人员都苦不堪言。虽然目前都一片好评,但同时也意味着下一款作品也得保持同样的水平,让野村哲也眉头不展; ・很多人听说重制版的第一作只包含米德加尔的部分的时候会很担心内容量,但不用担心本作会和原版一样几小时就打完了。野村表示这是他20年游戏行业经历中做的最累的一个项目; ・在米德加尔会增加很多新剧情,流程也会长很多。玩家可以四处走走看看,甚至可以去杰西的家里之类的。雪崩的几个成员都会比原版有着更加细致的刻画; ・虽然在FF7AC之后的克劳德的感觉是个冰山美男,不过在重制版中完全以FF7原作为基准进行塑造。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.a9vg.com%2Farticle%2F69180&urlrefer=b70b8f81abc77739bc2e60247b88820d
1 下一页