轨迹の泪
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滨口又升职了? https://www.linkedin.com/in/%E7%9B%B4%E6%A8%B9-%E6%B5%9C%E5%8F%A3-340b71225/那北濑去哪了?
小岛秀夫真的很爱“她” 自己穿就算了,还带上基友简直宣传第一人
FF7ec那个手游比想象中还好 【最终幻想7永恒危机 ff7ec 国外试玩-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlXESVLM&urlrefer=e429375b068a086726151fc6c459c97e 水平比以往se的流水线手游好不少,原本还以为se又是捞一笔的态度,现在看来想错,怪不得要一而再推迟上线时间了,希望这手游能多活几年
育碧上一年做了什么,居然亏了5亿刀 这就有点离谱了,其他日厂虽然天天骂声一片,但利润平稳,se多作连炸,尼妹暴死,利润依然良好,世嘉,卡婊,光荣稳定输出,但育碧怎么就这么惨兮兮的
求救,为什么两次ct结果差别这么大 我母亲做了两次的胸部ct到结果差别很大。上一次在中医院,19x18mm,胸膜凹陷,分叶,毛刺;医生建议立刻手术 今天我母亲又自己跑去人民医院又做一次ct,但都是3mmx4mm的肺织节,医生建议观察;两者结果差别太大,很彷徨,原本都准备星期一入院检查安排做手术了,现在怎么办?
岛鸽鸽真的是交际花 几天前迷上了印度电影RRR,推上各种吹,今天就勾搭上了RRR的导演,还扫描到新游戏里。秀夫这名真没改错
索尼的pc游戏销量和收益
索尼公布了部分pc游戏销量和收益 地平线销量比我想象中高,居然有239万;战神才97万
这个就是当年传说中被否决的欧美版FF 据说当年欧美工作室拿着太空版FF的策划雄心勃勃去se总部,结果被FF委员会成员一口否决;谁知,不久,FF15就落到小甜甜手上了
角川游戏部门大赚52亿日元,老头环dlc有望? 打工是不能打工的,钱都给发行商赚去了fs能分得多少
果然古墓丽影烂,水晶动力才是最大罪魁祸首 虽然se跟世嘉一样基本不干预欧美分部,但世嘉就比se幸运多,旗下的西方工作室给力。不得不说在收购工作室方面,世嘉投资眼光比se好多
传说系列手游又挂一个了 一年不到就没,这手游流水多差啊当年万代还想靠着这手游进入欧美市场割割韭菜呢
水晶动力和Eidos是真不行,扶不起的阿斗 利润低的无法看欧美各大厂都不想要这烂摊子;空有高名气,无变现能力
SE欧美分部再失一分,银河护卫队口碑扑了 Eidos和水晶动力双双暴死资源足,资金高抵不过能力差
战神销量居然有1950万了 前几部都是几百万,这代居然爆差不多四倍,比动森的三倍还夸张相反FF这几代反而萎了,当年的RPG霸主之一雄风不及当年,作为FF粉心情复杂
桥本真司辞去SE董事,E3将会有新FF新作公布 Square又失一名老将,新上任的5位董事不知是什么来头FF新作来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-8736965-1-1.html&urlrefer=6aad67a690ba13afad7877819e52f5d1
想要的Mod又推迟半年了 野村哲也最近表示:《最终幻想7重制版第2部分》正在顺利开发,故事将从《最终幻想7 Remake Intergrade 》之后展开,Part2中克劳德一行人将在荒野中冒险,游戏氛围与Part1有所不同。 开放世界来了(至少也是半开放)
想要的Mod又推迟半年了 野村哲也最近表示:《最终幻想7重制版第2部分》正在顺利开发,故事将从《最终幻想7 Remake Intergrade 》之后展开,Part2中克劳德一行人将在荒野中冒险,游戏氛围与Part1有所不同。 开放世界来了(至少也是半开放)
ZhugeEx透露2020营收前五的游戏公司 以下是前5名: 腾讯——293.0亿美元 索尼——226.7亿美元 任天堂——157.9亿美元 微软——138.3亿美元 网易——83.7亿美元 2020游戏公司排名基本是这样吧!?至于具体营收了就看各自公司财报了,不过榜上老任感觉营收低了
ZhugeEx透露2020营收前五的游戏公司 以下是前5名: 腾讯——293.0亿美元 索尼——226.7亿美元 任天堂——157.9亿美元 微软——138.3亿美元 网易——83.7亿美元 2020游戏公司排名基本是这样吧!?至于具体营收了就看各自公司财报了,不过榜上老任感觉营收低了
好家伙,FF7RE那两个手游又是外包的 一开始还以为是第一开发部亲自开发,结果上官网瞧了下,又是外包产物,一下子期待感降低不少,特别是EC。
现在过年没年味是因为全都在城里过年 现在我妈在看粤剧,我爸在睡觉,我在玩电脑,我姐在房里玩手机,要是在村里过年,说不定就不知在哪溜达去了,跑出门口就有人打扑克,玩麻将;要么就跑去哪家亲戚里逛
SE公开20-21财年Q3财报 多业务表现盈利,主机部亏损 20-21财年Q3财报,截止至该季度末(2020年4月~12月)销售额2536亿4300万日元,同比增长33.7%,营业利润410亿2200万日元,同比增长47.7%。 其中以游戏为主的数字娱乐业务销售额2035亿3600万日元同比增长48.6%,营业利润422亿400万日元同比增长43.0%(单独看Q2与Q3两季度为亏损状态)。主机游戏方面,除《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者联盟》等大作之外,其他作品也持续热销,加上版权收入,收益同比增加。网游方面,由于《最终幻想14》与《勇者斗恶龙10》本财年内均未推出大型资料片,相关收入下滑,但月卡消费人数同比增长。 手游与PC页游方面,《勇者斗恶龙Walk》与《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》等游戏运营状况良好,该财年内开服的《歧路旅人 大陆的霸者》与《勇者斗恶龙TACT》也为收益做出贡献。今年SE的主机部门只出了FF7R和复联俩款大作,先驱者延期,消逝2未知,目前SE第一部门在做FF7R—2还有款新动作IP,第二部门巴比伦,DQ,第三部门FF16,水晶工作室:新3A,河津秋敏好像有新项目,不知是沙加新作还是别的(这条真伪有待观察),欧美:古墓新作,先驱者开发商另一款3A,还有快发售的勇气和索尼克之父的新作;这样看来主机部门Q2,Q3亏损也是情理之中,主机现金回流还是太慢了,现在SE的手游一般保持一年推出两到三款新手游
Square Enix公开20-21财年Q3财报 多业务盈利,主机亏损 Square Enix公开20-21财年Q3财报,截止至该季度末(2020年4月~12月)销售额2536亿4300万日元,同比增长33.7%,营业利润410亿2200万日元,同比增长47.7%。虽然遭受新冠疫情影响,娱乐业务遭受打击,但除主力游戏业务外、出版业、版权业均表现良好,最终实现盈利。 其中以游戏为主的数字娱乐业务销售额2035亿3600万日元同比增长48.6%,营业利润422亿400万日元同比增长43.0%(单独看Q2与Q3两季度为亏损状态)。主机游戏方面,除《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者联盟》等大作之外,其他作品也持续热销,加上版权收入,收益同比增加。 网游方面,由于《最终幻想14》与《勇者斗恶龙10》本财年内均未推出大型资料片,相关收入下滑,但月卡消费人数同比增长。 手游与PC页游方面,《勇者斗恶龙Walk》与《FFBE幻影战争 WAR OF THE VISIONS》等游戏运营状况良好,该财年内开服的《歧路旅人 大陆的霸者》与《勇者斗恶龙TACT》也为收益做出贡献。
四五年后,出的某一部FF的正传会不会是手游 端游越发衰落,手游市场份额越来越大,FF14迟早会有关服的一日,到时五六年后,手游可能将会接替FF14正传网上运营游戏的名号,我的意思是到时SE会不会出部高预算的FF手游,将其作为正传系列,而不是之前的那几部外包的小作手游
卡普空泄露多款未来大作的制作费和销量预期 怪物猎人崛起(2020财年 4季度发售) 开发费62.67亿日元/预计销量907.9万枚(409.2万枚) 生化危机8(2020财年 4季度) - 开发成本66.65亿日元/预计销量1160.7万枚(528万枚 龙之信条2(2022财年 2季度) - 开发成本63.95亿日元/预计销量479.8万枚(347.8万枚) 街头霸王6(2022财年 3季度) - 开发成本68.96亿日元/预计销量384.5万枚(285.7万枚) 洛克人大战(2022财年 3季度) - 开发成本24.27亿日元/预计销量198.9万枚(115.4万枚) キャプテンコマンドー(2023财年 4季度) - 开发成本37.79亿日元/预计销量221.5万枚(136.9万枚)转自a9vg 不知真假,但怪物,生化,信条,街霸的开发费用如此相近让人存疑说不定会是卡婊的一种宣传手段
卡普空(CAPCOM)泄露多款未来大作的制作费和销量预期 怪物猎人崛起(2020财年 4季度发售) 开发费62.67亿日元/预计销量907.9万枚(409.2万枚) 生化危机8(2020财年 4季度) - 开发成本66.65亿日元/预计销量1160.7万枚(528万枚 龙之信条2(2022财年 2季度) - 开发成本63.95亿日元/预计销量479.8万枚(347.8万枚) 街头霸王6(2022财年 3季度) - 开发成本68.96亿日元/预计销量384.5万枚(285.7万枚) 洛克人大战(2022财年 3季度) - 开发成本24.27亿日元/预计销量198.9万枚(115.4万枚) キャプテンコマンドー(2023财年 4季度) - 开发成本37.79亿日元/预计销量221.5万枚(136.9万枚) 转自a9vg 不知真假,但怪物,生化,信条,街霸的开发费用如此相近让人存疑说不定会是卡婊的一种宣传手段
2077预购量突破800万 可怕,可惜BUG多还是第一人称,等一两年再买来玩
SE除了OUTRIDERS,和People Can Fly还有第二款3A OUTRIDERS这游戏在欧美蛮冷清的,关注度也不怎么高,怕是第二款或者第三款,即继正当防卫4,妇联之后又一扑街的欧美游戏,现在SE还有款游戏和OUTRIDERS母公司合作,SE投资的欧美大作还没有扑的迹象好像只有消逝2了,SE还真是年年有钱,年年浪另外让我想不到的是SE的出版社居然一直是日本出版量前五的出版社,我一直以为SE的出版社一直八九名左右,毕竟近几年的SE的漫画比较出名的就钢炼,黑执事,潘多拉之心,说起来SE的漫画我一直满喜欢的,如指环物语,黄昏少女,钢炼,绝园的暴风雨,鹡鸰女神还有我一直反复观看的元气囝仔,可惜除了钢炼都是冷门番
果然妇联扑得彻底,以后还会亏损下去 据IGN报道,SE因《漫威复仇者联盟》的失利导致的亏损仍在继续,上个财政季度视频游戏业务造成了约70亿日元(约合人民币4.4亿)的财务损失。SE总裁松田洋祐日前在简报中表示:“《漫威复仇者联盟》的销量远远低于我们的预期,并且无法抵消游戏开发成本的摊销。”松田日前在回答投资者提问时表示:“除了游戏开发成本的摊销外,另一个因素在于,我们在游戏推出时进行的大规模广告攻势。以图弥补我们因疫情导致的营销工作延误。第三季度还有一定的开发成本需要摊销,但我们希望通过增加未来的销售来达到我们的目的。” 谈及销售,松田表示:“我们希望通过为本作增加更多的附加内容来推动本作的销量。”而上周,超级英雄“女鹰眼”毕肖普刚刚官宣,其他更多内容也正在酝酿中。转游民 未发售时看这游戏的品质就有预感会扑,但后续还会扑下去,这实在是
《塞尔达无双:灾厄启示录》全球出货量超300万 创无双新纪录 据Fami通报道,11月20日发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》全球累计出货量突破300万份,这也是《无双》系列首个单一作品达成300万出货。《塞尔达无双:灾厄启示录》是继承了由任天堂发售的《萨尔达传说旷野之息》世界观的作品。聚焦于《旷野之息》中所描述,发生在过去的大灾厄。100年前发生了什么事情,发生了怎么样的战斗呢?充满戏剧性的故事将随着「无双」系列独有的动作一一呈现。 转游民 真吓人,野炊之前塞尔达的销量一直普遍保持五六百万甚至更低,野炊之后直接起飞,随便的无双都首周300万
《塞尔达无双:灾厄启示录》全球出货量超300万 创无双新纪录 据Fami通报道,11月20日发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》全球累计出货量突破300万份,这也是《无双》系列首个单一作品达成300万出货。《塞尔达无双:灾厄启示录》是继承了由任天堂发售的《萨尔达传说旷野之息》世界观的作品。聚焦于《旷野之息》中所描述,发生在过去的大灾厄。100年前发生了什么事情,发生了怎么样的战斗呢?充满戏剧性的故事将随着「无双」系列独有的动作一一呈现。 转游民 真吓人,野炊之前塞尔达的销量一直普遍保持五六百万甚至更低,野炊之后直接起飞,随便的无双都首周300万
按惯例FF16,索尼独占一年 据报道,SE官方向外媒gematsu澄清,直播时官方放出的预告片段中“游戏登陆PC/PS平台”的消息并不准确,同时表示“目前没有《最终幻想16》登陆除PS5之外平台的消息”。 PS官方博客公布了关于《最终幻想16》的一些情报。游戏制作人和导演吉田直树和高井浩表示,游戏的下一次重大信息揭露将是在2021年。在这期间,制作团队将会在《最终幻想14》和《最终幻想16》上努力工作。 他们表示,游戏开发团队一路上克服了许多困难,并且游戏还需要一段时间才能与大家见面,敬请期待。 SE表示本作是FF系列全新、独立的单机ARPG游戏。游戏主机平台仅登陆PlayStation平台,同时游戏也将登陆PC。 另外导演居然是负责最后的神迹的高井浩,这一次有点不好的预感而且吉田又没做过单机,说实话FF14的2.0版其实质量也没多好,后期通过更新,质量和玩法才越来越高水准,但这次是单机
果然日厂大哥还是我SE厂,7月24号公布新动作游戏品牌 Square Enix动作游戏品牌“Balan Company”官方页面得到了更新,官方页面显示SE将于太平洋时间7月23日上午10点(北京时间7月24日凌晨1点)公布有关“Balan Company”的最新消息。Balan Company是SE最新成立的动作游戏品牌。该品牌将汇聚动作游戏开发、图像和音乐制作方面的人才,力图为大家提供“最佳故事和最佳的动作游戏体验”。 这个新品牌会不会跟之前北濑第一工作室的新作有关,而且还挖了几位卡婊的动作指导过来,现在SE所知道的新作消息有FF7R,Hk4,HK外传,HK手游,夜光新作,第一工作室新作,吉田新作,Dq新ARPG,DQ12,巴比伦
PS4末期最大的牌面依然是我最终幻想7 PS1是我FF7,PS4末期还是我从开始到结束,完美结局。 UCG给出《对马岛之魂》22分,貌似国外有人给2.5,果然欧美人不懂东方
云十几个小时的FF7重制版,这次质量是真稳 特别是第三章当时云的蛮爽的,要上手玩怕不是更刺激,杰西这版本是真的撩,要是像巫师那样能啪 啪,玩家分分钟虚脱,而且加入了好多克劳德和tifa的互动,拥抱,到时再加上爱丽丝,我好了
FF7re体验版已上架,,以及野村媒体采访要点 PS4《最终幻想7 重制版》导演野村哲也在媒体体验会上也接受了其它日本媒体采访,以下为部分要点整理: ·克劳德的女装道具有很多种供玩家选择,可以看到不同的女装姿态。蒂法和艾莉丝也有其它服装。 ·赤红XIII换声优是因为降临之子里面其实就一句话,所以找了演员市村正亲客串。这次台词量比较大,需要专业的声优,所以找了山口胜平。 ·本作中赤红XIII并不会成为可操控同伴,因为是最后期才登场。 ·本作中可操控的角色只有克劳德、巴雷特、蒂法、艾莉丝。 ·幼年克劳德也专门找了10多岁的小孩来配音。 ·战斗系统虽然经历了多次反复设计,但实时战斗这一点是最开始就定好的。 ·米德加这次非常广阔,一部分地区可以乘坐交通工具来移动。 ·原版的米德加很多都是俯视,这次你可以有自己走在街道上的感觉。 ·有很多还没给大家介绍的新登场角色,比如到杰西的家可以看到她的双亲,还有克劳德的房东等等。 ・上一次延期是为了打磨,这次已经全部做完了,不会再延期了; ・如今时代的主流果然还是即时制战斗,所以在开发初期最早决定的就是做即时制战斗。要是还按以前的方向去做的话也就是个画质增强版FF7而已; ・虽然当时有人觉得做个画质增强版的FF7也行,这样的话让野村去做监修就行了,把开发部分交给外包公司去做。不过现在变更为自己公司开发的话还是希望做出一个和原版不一样的作品,让大家体验一下当初在原版上体验过的震惊; ・战斗部分是最花时间的地方,有段时间被原版的成功所限制,做成了个类ATB的系统。而如今的系统兼具了即时动作的数值管理与原版FF7还是ATB时所具有的策略性; ・目前测试的反馈都非常好,不过因为语音收录量太大,工作人员都苦不堪言。虽然目前都一片好评,但同时也意味着下一款作品也得保持同样的水平,让野村哲也眉头不展; ・很多人听说重制版的第一作只包含米德加尔的部分的时候会很担心内容量,但不用担心本作会和原版一样几小时就打完了。野村表示这是他20年游戏行业经历中做的最累的一个项目; ・在米德加尔会增加很多新剧情,流程也会长很多。玩家可以四处走走看看,甚至可以去杰西的家里之类的。雪崩的几个成员都会比原版有着更加细致的刻画; ・虽然在FF7AC之后的克劳德的感觉是个冰山美男,不过在重制版中完全以FF7原作为基准进行塑造。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.a9vg.com%2Farticle%2F69180&urlrefer=b70b8f81abc77739bc2e60247b88820d
《最终幻想7 重制版》体验版终于上架了 之前泄露的版本是20G,这次是7G的,而且体验版中的内容不会继承到正式版
不行,我要笑死了,2077也跳票了 之前最后生还者2跳票就有人说索尼怂了,FF7R跳到四月就嘲得更欢,各种冷嘲热讽贬低FF7R,抬高2077,现在好了吧,2077跳得更久了,一跳跳五个月,人就不能懂得低调点嘛,嘴贱报应来了吧,昨天在wb上说2077也跳票就好玩了,想不到还真来了
FF7RE的DEMO遭到解包,大量信息泄漏(含剧透)
FF7RE的DEMO遭到解包,大量信息泄漏(含剧透)
SE多部新作开发中(包括吉田和FF7开发部以及夜光新作) SE第一开发事业本部,现在除了在开发《最终幻想7 完全重制版》之外,还在制作另一款未公开的新作,目标是次世代动作游戏体验 此外,SE的夜光工作室,也在开发一款新作。吉田直树说,他们在第三开发部制作的一款家用主机新作,已经完成了初期阶段,目前正转向全面开发阶段。 以下概念图消息来自:极文
SE多部新作开发中(包括吉田和FF7第一开发部以及夜光新作) SE第一开发事业本部,现在除了在开发《最终幻想7 完全重制版》之外,还在制作另一款未公开的新作,目标是次世代动作游戏体验 此外,SE的夜光工作室,也在开发一款新作。吉田直树说,他们在第三开发部制作的一款家用主机新作,已经完成了初期阶段,目前正转向全面开发阶段。 以下概念图消息来自:极文
红梅尔怎样魔改相对好? 目前看到有几个方案1:武器:雷息 A位:神流的守魔防(这个只需四万毛);2:A位直接远返,这两个哪个相对好?
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