克里斯里夫 日入万金
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COD22的BETA是真香!但是。。。 先夸 地图大小正好,真就是正好,大小节奏,玩法都刚刚好。 地图设计合理,就是整体跟各种主要模式之间契合度很高不会出现核弹镇那种一出去四面透风的垃圾卡点。 清晰度在4K下很清晰,这辈子没玩过这么清晰的现代FPS。 TTK很爽,TTK以后展开了说,目前这个设计爽感拉满,他不是简单的缩短TTK,他做了一些深度射击,而且匹配了相应的及时反馈技术,这个很值得展开了说,但是本帖主题不是这个。 ———————————————— 该说主题了 极端的快餐等于极端的不耐玩。 B测我才玩到30级就已经玩够了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 以前参加几次B测从来都没有这种玩够的满足感。 这也不算啥缺点,就是好玩,内容也不少,但是快餐快节奏的设计对应的体验就是爽爆之后,玩够了。 以前我玩够COD一般得等到第二年的8月份——从12开始我就是这个玩够的习惯,但是到了22居然在B测玩够就很奇怪。 所以我反思了一下玩够的这种感觉到底源于何处? 归根结底我感觉是COD这套玩法迭代的核心内容玩够了,6张地图蹬墙跳的设计只做了一半,明显过渡设计凑数的感觉,说白了蹬墙跳这个新玩法确实做了出来,但是地图设计没跟上,搞得体验没深度。 我前天夸的这个蹬墙跳,只有一张光伏站地图给蹬墙跳设计了三个技巧性高点,海上地图有一个技巧性高点。别的地图和以前还是一样的大同小异,蹬墙跳的优势根本展现不出来。 这是6张图啊,首发新图的一半都这种浅设计,体验差别就很难体现出来了。
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