夏明冰 冰凝之心1
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多周目后谈谈对前期水电的理解 这游戏普遍近战菜刀输出简单粗暴,法系职业大部分时候沦为造优、加速、补刀工具人。 首先是前期戏法伤害都是个位数,也没有多少提高施法难度等级的手段,控制技能成功率经常低于50%,法术位本来就不够用,一回合下来环位烧掉了一看伤害0真的很搞心态。 但是水电工是例外。3级时就可以成为队伍里的核弹。构筑为2风暴牧+1术士(或者2风暴牧+1法师,主要是为了拿巫术箭)。 3级时的输出手法如下:队友扔个水瓶帮忙挂雷电易伤,水电一发二环巫术箭,基础伤害2d12,开毁灭狂怒取24,雷电易伤×2变48,而巫术箭是个攻击掷骰的法术,因此可以给水电吃两条虫子开异界强运触发重击伤害再次×2,最终一发二环巫术箭可以打出逆天的96雷伤。 伤害是足够了,但如果命中不了敌人也没用,为了稳妥,队友可以再来一个预言法,保证100%命中。但是预言法改骰子之后,就不能触发异界强运的重击了,因此伤害会少一半,只有48,不过问题不大,48伤害也很够看,更何况由于本回合省下了异界强运,下一回合你可以再打一个8d12伤害的巫术箭。 当然为了追求高爆发,付出的代价是4级点不出专长,有些情况下抢不到先攻。如果要3级打鬼婆,要去买个警觉灵药喝上稳妥一点。 3级后我选择的是先补到2风暴牧4术拿警觉专长,选术士是因为我习惯水电主控,必须是个魅力人,并且瞬发超魔可以自己造水自己打巫术箭,解放一个扔水瓶的队友。当然6级时也可以5牧1术拿召雷术,有专长的同时非常节约法术位。 7级后构筑就比较随意了,可以补到6牧拿两个引导神力充能,也可以优先点术士多拿术法点和输出技能,强度都很有保证。 最终构筑就围绕着传奇法杖送的成双链状闪电来就行。经典的有9术2牧1法,或者8术2牧2预言法,5术6牧1法,4术6牧2预言法,极端点儿就6牧6术纯撕卷轴。这些最终构筑各有优劣,吧里发的攻略也不少,就不细讲了。本帖主要提供了水电前期构筑的思路,毕竟这游戏就第一章最难打。 最后,这个构筑rp感很好,非常有那种不出手则已,出手就是毁天灭地的法爷的感觉。 随便附一张3级折磨拉斐尔的图。
燃料发电与坚强电网 本帖将从理论上分析燃料发电与大停电的本质,并为燃料发电如何避免大停电给予实践上的指导。(干货长文预警,想看结论直接跳到:三.总结。) 一.前言:前期噩梦大停电。 简单来说,大停电指使用燃料发电如火力发电时,由于负荷过高,导致电力不足,电力不足又导致燃煤的开采速度降低,部分火电厂燃料不足而停机,进一步降低了发电量,发电量降低又会导致生产燃料的速度降低。。。。以此恶性循环,全网在正反馈下断电。 二.不发生大停电的条件:发电机一直工作。 很直接的想法,只要发电机一直工作就不会大停电。这个条件等效为:燃料总生产速率v1 ≥ 发电机燃料总需求v2。(即电网稳定判据) 先看不等式左半边: v1=生产燃料的机器数量n1 × 单个机器满效率生产速度v0 × 机器工作效率K1。 而游戏设定中:机器工作效率K1=电网供电率K2 = 发电机总发电量P2 ÷ 总用电需求P1。 因此左半边的v1 = n1 × v0 × P2 ÷ P1。 再看不等式右边: v2 = 发电机总发电量P2 ÷ 发电机燃烧效率s ÷ 单个燃料的能量P0。 此时,v1 ≥ v2 变为: n1 × v0 × P2 ÷ P1 ≥ P2 ÷ s ÷ P0。 化简得:P1 ≤ n1 × v0 × s × P0。(十分重要的结论) 只要满足此不等式,就不会发生大停电。 对于一个特定的燃料,v0,s,P0都是确定的,因此,要保证不发生大停电,只需要做一件事:增大n1,即增大生产燃料的机器数量。 观察此式,还可以发现:化简后的不等式中,由于生产效率的存在,发电机总发电量P2竟然被约去了!可以得出一个十分反直觉的结论:大停电与否,与发电机总发电量(发电机数量)无关!而只与生产燃料的机器数量n1有关。 三.总结。 刚才的结论,可以指导我们如何简单的一步防止前期火电厂大停电:新摆放几个矿机,将煤块直接通入正在使用的发电厂。 更具体一点的: 当使用火力发电时,若发电功率不足,为防止恶性循环下的大停电,应当优先摆矿机挖煤,并将煤(或者石墨)直接通入原有的火力发电机组(不用铺设新的火力发电厂),即可保证在过负载的情况下也不会大停电。 在不会大停电的情况下,再悠闲的规划新的发电场地,扩建新的发电区划。 截图验证该理论正确: 长时间低供电率,发电仍然稳定。
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