汉堡核 汉堡核
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预测培养玩法,局势变化 首先就要说,,这个培养很眼熟啊!!楼主玩的游戏少,但是以前玩过一个梦想海贼王的游戏,里面就有这个机制。。 第一点,出了这个培养玩法,确定的有一点,以后攻击和防御,伤害机制不会改了。不然你让贫民土豪们费尽心思培养出来的属性全部洗牌? 第二,基于这个伤害计算公式不变的情况,“防御”这个令人诟病的属性可能会起到出乎人意料的作用,因为现在来看,极限培养的角色攻击会远超出防御成长,导致“防御无用”,但是现在来看可不然,防御可以通过培养来从其他的属性中得到置换,这个就可怕了呀,,,玩过梦海或者其他有这种机制的游戏的玩家可能知道,极限培养过后,攻防为主,基础血量减为零才算完美培养,然后很可能你所有的人都打不动对面一个防御极高的人,, 第三,当防御变成了可快速成长的属性的时候,是不是有防御属性的伙伴会更吃香,以前看起来比较废的加基础防御缘分或者天赋技能可能现在就值钱了,然后我想说的就是,所有人基本都在玩的日天,,,之前看起来属性那么完美,现在却一个防御缘分天赋都没有,,是不是意味着日天会逐渐跌落神坛?这只是我的猜想。 第四,很多人说策划不管战桃丸了?我想说的是,,现在可能防御和血量的关系和以前不一样了,在实际效果出来之前没人能想得到极限防御的战桃丸是否是一个怎么捶都不掉血的怪物,,说不定以后还要削弱呢 以上都是我乱说的,编不下去了
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