黑龙陈恒
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阴影经典版的多人地图“pool”有没有觉得眼熟 如图,之前偶然点开多人模式,看到有个叫水池的地图是灰的,原本以为文件损坏打不开,但是今天研究了文件结构发现是完整的,估计是有个开关,结果发现确实有个文件经过修改后,这个地图就能打开进去了,但是总觉得这个地图有点眼熟啊😄
三部曲增强版解包初探 好消息,增强版用之前的解包工具仍然可以正常解包 坏消息,之前的一些MOD比如改负重乃至汉化包这种不能直接使用 ,涉及到的文件增加了新内容,直接硬塞必绿甲虫 更好的好消息,修改文件的思路和之前基本一致,稍微匹配一下一些简单的MOD还是能使用的 更坏的消息:这次简中汉化还是一堆问题
拆解了一下OLR3.0的olr.spawn文件 由于新电脑还没到s2玩不了,索性鼓捣一下老mod。 如图所示,olr3.0测试版的olr.spawn文件解包完成(olr3.0新东西塞的真多,差不多加了150样section name)。 至于解包出来的文件有什么用,这些文件记载游戏中所有的动态物体的数据,比如说任务找不到在哪里,或者某个npc在哪里,那么就可以打开对应关卡ltx,锁定对应的section name就可以看到对应坐标了. 回头解包数据发上来
赛博考古3 科目二模拟器(bushi) 在15xx-18xx地图中,有一张测试地图吸引了我,编号vechine,点进去一看,里面提供了一辆小轿车和一辆泥头车,这场地,梦回科目二好吧,然后爽开泥头车一圈。
赛博考古2:潜ol时期1096,1134,1156版本 接上次赛博考古 build1096开始,游戏标题从原来的遗忘之都/oblivious lost,加上了潜行者前缀,只不过直接点exe弹出来的图标还是老ol时期,到后面几个版本就纠正了 以下来自个人实际跑build版的照片 1096,1134,1156等版本,初始仅2种地图,即旧封锁线和农研所,旧封锁线整体布局轮廓与正式版相同,但是正式版的封锁线在具体建筑景色上重做了,最明显的特点就是就封锁的主干道是没有什么障碍物。而农研所一眼看过去和正式版差距不大,仅几个下水道入口等小建筑没有之外,其他的可以套用正式版的记忆跑图。 另外这几个版本还有个特点,同一地图会另外做一个同名但额外加上car后缀的地图,进入游戏中,则会是直接变成汽车驾驶状态,这个时候就可以看出来早期地图设计的特点了,主干道畅通无主可以直接开车,build版本的开车手感一眼下来还是可以的,这也能解释了正式版地图中,农研所是少有的几个主干道没啥障碍物的地图,因为这个就是开发早期就已经基本定型的地图。 不过这样就引申出一个疑问,如果说载具系统是中后期加入,因为打磨来不及而删掉尚能理解,那么在2002年,从ol转变为sol这个时期,明明载具已经有基础功能了,为什么后续长达几年的没有进一步优化,地图也从原本能通车缩水成了几个开车图(甚至还移除了),估计这个疑问还得探索后续的build版本解释了
赛博考古:潜行者build749版本运行画面一览 最近沉迷赛博考古,网上基本上能找到三部曲时期的所有开发版本,合集大概有36g左右 其中,最早的这个开发版本,编号build749,可以说是潜的老祖宗版本,这个时候甚至都没stalker的前缀。 老外有做修复补丁,整合后这个版本跨越20多年,运行在了2024年的电脑上。 示意图如下 该版本没有ui,可以移动跳跃,和射击,
[潜行者mod]【阴影旧故事线还原!RMA1.1.5+机翻汉化】 一楼喂度娘
[抛砖帖][基于ALL.SPAWN编辑基础上的潜文件修改] 一楼日常抛出
[抛砖贴][潜行者晴空修改之地下室遭埋伏不会丢钱 ] 一楼喂度娘
【挖个坑】【潜行者晴空全藏物点地图】【更新中】 一楼喂度娘
阴影原版 所有隐藏物预装填mod 还为想买5.45gorza但是初始金钱只有40而烦恼吗? 还为碰到了一个隐藏点但是没有解锁没东西,然后一直也没解锁而烦恼吗? 还有解锁了过去一看但是里面空空如也而烦恼而崩溃吗? 好,本mod就是为了解决以上这些烦恼而来 功能如下: 1.初始物资增加:40000卢布+AK74+潜行者护甲+若干补给 2.所有隐藏点预装填物资,即使没有解锁坐标也有东西3.只要搜一次坐标,即可解锁所有隐藏点坐标位置。 注:预装物资基本上按照原设定装,除了子弹因为换算关系有部分隐藏点是多给了点子弹的 另外,普城方的遗物那个隐藏点是我额外加了点东西,看看好兄弟给你留了什么。 建议打完一遍soc,想开二周目继续收刮的可以装这个玩玩,新手还是建议原汁原味玩一遍 链接如下,有两个文件,一个适配1.0004的学习版,另一个适配 1.0006steam版本,GOG暂时没试过 如果mod打上去有啥问题建议留言 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xw9sxFJ-NKKrSfcvv3Qscw&urlrefer=ae5d480bb6a75244a683801bc85499aa 提取码:zxfa
老西屋子里的可拾取的groza和佣兵服 不说废话直接上图, 原本老西屋子里的groza和佣兵服单纯是摆设,不能互动,但是修改一下all.spawn之后,再调大一下拾取范围和物品可视范围,初期喜提2好装备 (注:ak74打了阿森纳mod)
[阴影原版]原来老西等也是可以干掉的 这不是钓鱼,先上图之前看到有个能在老西地窖和酒吧开枪,然后死活这两个贸易商人的视频,后面才发现,修改一些参数,其实这两个也能击杀。
求问下酒保无敌的代码机制是什么 最近在各种尝试各种游戏文件修改,最近moddb下了一个可以在酒吧自由开干的mod,看了文件内容以下原来是去掉了在特点区域开火的限制。装入gamedata目录下之后,再进去游戏,在酒吧内确实可以干掉那几个复读机,唯独酒保是什么也干不掉,而且打着打着游戏自己退出了。所以问问大佬有无知道为啥酒保这么猛,是哪个游戏文件里给了酒保的无敌机制
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