青衫仗剑º
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闲说天下事,风过山鬼听。
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二测玩家吐槽一下三测 首先是哪个鲨臂提的要无限球,现在好了吧一抓一个不吱声。二测开放了体力合球之后我觉得球的问题其实已经解决了。精灵养成材料也大砍,魔法粉尘这么基础的材料都卡成这样,和道具要升星也要,产出又那么少,加上高天赋宠物低爆率,我都怀疑一周能不能养成一只能用的。而且体力上线,恢复瓶这玩意也卡啊,虽说这两也不重要,你直接删了也比现在这样卡着好,主材料到手卡升级货币的游戏我也是第一次见,抄魂游都抄不明白。还有技能石系统,放露天挑战里不是挺好的,一定要放图鉴里,没有技能石和经验谁打你的露天挑战啊? 其次,哪个天才想出来图鉴绑主线,而且比自己等级高一点的就抓不了,特别是26-30级这个节点,其实卡你的不是许愿星而是等级。一般主线前放一两个支线或者开每日活动,一哆嗦就能接上主线了,现在要你漫山遍野抓宠物,等级高一点点还难抓的要死。为了升级我要抓新宠物,等级不够你抓不了新宠物,完美的死循环。我怀疑策划自己有没有走过这个流程。个人认为第一天卡等级应该卡在我的宠物三段进化完,我应该是带着火神去补图鉴而不是焰火。玩家开荒半天,一口气憋到主宠进化到最终形态的成就感真的拉爆好吧。还有个慈悲为怀,我怀疑特长是不是就是为了慈悲为怀这碟醋包的饺子。做个技能石很难吗?不像多给就限制合成,每过一章大任务给一个。 第三,不要强制社交!朋友是游戏的最高配置,而不是为了填充主线经验空白,找个人进来手拉手抓5只精灵。这游戏独狼数量远大于你的想象,甚至说最后保证你日活的还是这一批独狼玩家,因为你无论你增加再多pve内容,最后还都是变成pvp启动器。除非能像lol增加云顶一样再斩一条路出来,但是目前来看策划应该是没这个能力。 第四,二测完,个人觉得游戏大框架其实没啥问题的,甚至pvp内容十分优秀,只要一直去保证平衡足够留住玩家。而且大伙反应的其实都是内容问题,pve内容不够,剧情低劣。结果三测一出来我直接傻眼了,内容没加剧情没改,反而框架变了。游戏裁缝是吧,缝缝补补又拖三个月,像不像你上司提需求让你改,你摸鱼一大会最后急急忙忙赶工赶出来一坨,换汤不换药。上司看了叹了口气说还是用第一版吧,你下班后摸出手机发一句谁懂你五彩斑斓的黑。 最后,策划其实还是有优点的,能听得进去玩家的意见是很难得可贵的,但是还是需要有自己独立的判断吧,而且现在留给策划验证的时间真的不多了。你把二测加上你说的八大徽章系统搬上来都比现在这个要好的多。我的意见是,既然测试了不妨大胆些,把问题暴露出来总比公测暴雷强。 题外话,其实我一直以来是支持出年费的,乱七八糟的氪金宠确实大可不必,但是我觉得还是需要年费和精灵王来奠定pvp基调。三测的时装确实好看了不少,也是进步了。游戏的氪金正反馈很弱,没有小时候一只冰翼邪神或者上古战龙装逼的感觉。 还有一句,沟槽的绿炫彩滚出洛克王国!
感谢大哥一只鱼居然,渡劫局我发了个表情就让给我了。自己科研了一套毒队,最后9连胜上大师(包括让我的一把)。一晚上打武队都没怎么输,反而是会输给一些看起来奇怪的队伍,跟大伙分享下。
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