♬田田♬ 荒村皓月
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mgs3 通关感受 1.剧情震撼,绝对的震撼,开端发展高潮结局,把握的登峰造极,集中的矛盾冲突,充满悬念的人物关系,跌宕起伏,扣人心弦。最后看完结局,一切都明了了,却给了我更深一个层次的思考。 2.画面震撼,美工,镜头运用登峰造极,什么美国大片都是渣渣,mgs才是王道,画面特效虽然落后一个时代,但是给人的体验确是极品的,爆炸效果很有真实感觉,而且没有锯齿,过长动画华丽而且全是即使演算,可以说是在ps2时代超越了一个时代,画面体验秒杀了psv的一切游戏,这就是传说中突破ps2机能极限的游戏。 不光是动画,丛林的感觉也非常不错 3.操作优秀 起初难上手,snake的动作别扭操作复杂而且没有按键提示,但是熟悉后非常好用,非常科学,非常质朴,感觉非常流畅,非常令人满意,第一人成第三人称视角转换也很完美。 4.细节和隐藏要素丰富 这才是用心制作的游戏,细节丰富到难以想象,令人身临其境的感觉。 这是各方面几乎完美的神作,作为一个ps2游戏,不需要很好的画面特效和机能也能获得最高的游戏体验,他的体验甚至秒了很多ps3,psv游戏。 以前别人说cod是快餐我还不理解,现在看,从场面,从追车战斗的震撼,从流程,内容丰富度,剧情深度等等来看,如果说mgs是一席丰富的法式盛宴。cod这种游戏就是一份麦当劳开心乐园餐
过于在意画面,使业界失去了太多太多 玩了神秘海域黄金深渊,我想说,画面真不错。但是他的剧情,手感,动画的制作,真的配的上他那精美的画面么?我想不配,糟糕的剧情,蹩脚的动作,足见厂商的没有经验。 看了看容量,这个游戏2.7个g。流程内容也不够长,贴图也不够细腻但是他居然战了2.7g。 2.7g能带给我们什么呢? 想想当年你玩halo的日子,买的流程足足有十几二十个小时,剧情跌宕起伏,战斗波澜壮阔的游戏,才仅仅600m。 halo至今仍然能让我玩的很爽。 我想,作为掌机,是否过于追求了画面呢?我不相信psv的机能做不出halo的画面。 他没有体积光,没有法线贴图,没有动态光影,没有自投影。也没有高质量的纹理,但是他就是那么的引人入胜。 掌机的容量小,欠缺的不就是这样的游戏?你一个掌机。又要追求好的画面,又吝惜卡带的生产成本,那我们最后玩到的,只能是神秘海域这样的半成品。 如果能玩到一款halo那样画面,那样厚道的流程的游戏,psv的价值难道体现不出来么。 在这个玩家和厂商都在关注画面的掌机上,我们有些东西完全没看到,如何做出掌机画面,却是超越家用机爽快体验的游戏,用有限的容量。 这一点,我想任天堂这个厂家做的不错。 我们现在还能玩到halo那样厚道流程的游戏么?mw坑爹的短流程成了业界标准,mw三作加起来也没有halo长
神秘海域通后感。 237免邮费入的,每天玩一会不知不觉就通了,写个玩后感。 1.画面体验,运用体积光,动态影子,有光照的地方不少(算是半全局光照),这就让本作感觉很华丽,从头到尾都是。 画面可以说秒杀了psv上其他的游戏,包括跳楼少女,忍龙,三无双等等。这些游戏看似不错,有些没有锯齿,但是在场景的光照和建模细致度方面被神秘海域秒了,所以真实度也差的很远。 缺憾就是超明显的锯齿导致完全丧失了带入感,再加上非常不专业的别扭的动作捕捉,略微缺乏自由度的视角转换(有的地方限制转换视角)导致带入感没了。让人感觉在控制几个充满锯齿的模型,在一个华丽的建模场景里奔波探险,缺少家用机版本身临其境的感觉。而且后期还有掉贞,看来要想加上全屏抗拒吃还需要进一步挖掘机能。 2,操作感 射击游戏已经不错了,就是准星的加速度很让人讨厌,设置的很让人感觉别扭,体感瞄准反应迅速精确不像忍龙那样迟钝。 后期很多爬墙和射击的部分结合的很完美,射击和近战结合的也很不错,熟练上手后是掌上操作最好的射击游戏之一(不输给3ds启示录和佣兵) 但是和家用机那种流畅感还是有所差距,期待进步。 3,可玩内容 完成几十章游戏,大量的探索宝贝的,由于射击部分比较不错,其实是让人有完美通关的动力的。比如把每个人用射击打虚弱,再冲上去用体术秒杀其实很给力。总共游戏时间能达到接近五十个小时左右吧。 4,剧情 感觉很渣渣。最终boss战也很无聊。但是一些分支还是很有探索挖掘的价值。系列Fan应该能接受。 暂时就这么多感觉,因为还没有白金
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