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2月在tx官方论坛为zs发的建议 转过来给大家看看建议类型: 角色相关----战士60后技能与游戏原有武器的新应用 建议的具体描述: 60后的战士需求新技能“枪法深悟”、“枪法精研”。 枪法深悟——主动技能,顺发,技能恢复间隔20秒。使角色各种主动技能的基础恢复间隔缩短(对本技能无效)。一级为间隔缩短5%,持续时间10秒。二级效果为间隔缩短10%,持续12秒;三级效果为缩短20%,持续15秒;四级为25%和20秒,五级为30%和仍然20秒。前置技能“枪法修炼”。 枪法精研——被动技能,可同时使用两把枪,左手无武器时左手发挥威力机会为0。提高枪系攻击技能的暴击率,并有一定几率使左手武器发挥威力。一级暴击率1%,左手武器5%机会发挥威力;二级暴击率2%,左手机会10%;三级暴击率4%,左手机会25%;四级暴击率6%,左手机会50%;五级暴击率8%,左手机会80% 。前置技能“枪法深悟”。 建议的原因: 战士由于一直以来的弊端,玩家很少。其特点是物理伤害强命中差,但是命中太差而使伤害强得不到体现, 考虑到大幅提高命中会使弊端抵消太大造成另外一处职业不平衡,那就干脆让其继续保持缺点,而在伤害上有空前的提高来平衡——在杀怪,你战士要么还是那么一堆MISS,要么忽然一堆暴击,这就是你的特点! 另外,物理系的剑客有盾在左手,刺客武器本身就是双手来提供每秒两次攻击,战士就让他可以拿两把武器吧,有机会让左手武器触发伤害!这样还能解决实际游戏中战士武器供太过于求的局面。你要两手都上武器,你必须学枪法精研。不过开发的时候角色属性中的物理伤害值要小心不要留BUG,就是说别把伤害值搞成两把武器总和了。
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