daixun2000 daixun2000
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关于下一个版本的几个小建议 一:鉴于目前版本兀突骨太过强大,建议: (1)周瑜的技能为:[火神之箭],所部弓箭手白兵时的攻击为自动火箭攻击(无需开技能且无时间限制)。 (2)诸葛亮的技能为:[诸葛连弩],所部弓箭手白兵时每次攻击发射两次(无时间限制)。 (3)[养由弓]是否可考虑与[狼牙枪]一样,有条件的都可以拿? (4)或可增设武器,名字随便,如[后羿之弓](武将如黄忠一样可远攻)或[火神弓](弓兵自动火箭)。或[连弩](弓兵连击)、[床弩](弓兵射程加3,威力双倍)之类的。 二:关于攻/守城问题。一直有人感觉电脑守城太弱: (1)从原始版本到现在各个版本,每个城市的预备兵作用只是数据,仅作为征兵的不时之需,无存在感。在真正的古代攻城战里,守方城池危机时刻,士兵与民夫都会同被征调上城作战。建议把每个城市的后备兵源派上城防。。哪怕守城将领的本部兵马损失殆尽,只要城里还有充足的预备兵,只要守城武将在,城池每次被重新进攻,都会有一千(或以上)的士兵守城(但都以弓兵6步兵4的方式存在,且士兵攻防可凭选择与武将本部一致或适当下调)。但若是守城武将被杀,则城池被攻下。(都是经验值啊,16级升满太难了!PS:周瑜和诸葛亮、黄忠守城时考虑兵种是否调整或平常,否则是攻方的噩梦。) (2)目前版本,粮食的重要性大大提高。建议战时,守城方的粮食消耗也要把守城的后备兵(如开启)数算进去。这样围而不打也是一种好选择。但攻方兵别太少,否则守方在确认优势后会主动出击。 (3)建议城池被反复争夺后,人口、商业、农业等数据下降,人口和民忠过低,无法征兵,或征兵所需钱粮大大提高,甚至后备兵逃亡。可以选择是否开启,以增加真实感。 三:现版本典韦和公孙兄弟的兵种形象的增加,使千篇一律的原版兵种有了生机,作者威武!建议多设几种特殊兵种形象,如南蛮的[象兵]和刘晔的[霹雳车]等。
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