谷子君啊 谷子君啊
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思前想后,我还是不大理解奇犽舰队能做啥…   不算带节奏吧,我知道奇犽挺强的,然而我想了好久还是没明白为啥这么多人给自己抽了奇犽舰队并且刷满配果子(甚至刷友击)…下面是我能想到的,有没有大佬给增补一下?   1、娱乐&挑战。我能想到最靠谱的理由,奇犽舰队打很多本都很有愉悦感   2、塔&玉楼&禁狱使用。塔嘛早就rbq了;玉楼锁珠账号只能爽1/25除非开小号来回借,可开小号的话明显分两只奇犽在小号上更合适;禁狱目前我只看到能大幅提升9狱的安定度,还是禁友情关卡。   3、日常刷书库/活动降临。以弹珠现状来说,多组一个人代表你能多1-3个蛋,所以组队刷本是第一选择,然而这也代表你必定用不上4个奇犽。退一步来说,大部分究极本都是靠友情碾压,然而奇犽薄弱之处恰恰就是友情,体验感绝对不会好到哪里去。激究极还是略微考察适正的,不对应的本里奇犽的体验也未必好过S甚至A级适正。   4、刷超/爆/轰。大致理由同上,绝级难度不组队刷到猴年马月去。高难的话有一个奇魂的体验非常良好。然后就是二代光轰了,可惜自带晕眩debuff&会搅局&被克星,双刃剑属性超强,而且你上个舰队试试   5、爱   所以吧,其实奇犽在我心里是个对萌新咸鱼肝帝全方面有帮助的偏直欧高分珠,但我还是认为1~2体的收益(考虑抽珠和打果付出)和体验是最棒的,3体以上反而没那么好。   如有异议,欢迎指出
我反对取消羁绊宝珠奖励的几个原因 在上一篇《理性讨论一下“刷羁绊”的现状、原因、超旗可能的应对方式》(https://tieba.baidu.com/p/5880544865)一文中,我已经讨论过这个话题。不过这次我把他单独拎出来讲一讲。 我反对删除羁绊奖励中的宝珠奖励,原因有以下几点: 1、它治标不治本。之前我有分析到,国服羁绊盛行的根本原因在于氪金压力略大以及氪金体验极差(经吧友提醒,还有个客观条件是国服有羁绊本)。在这两个问题解决之前就把羁绊宝珠砍掉并不利于国服发展。不过此举能维护氪金大佬的情绪我倒是同意的。 2、它伤害了正常玩家的利益。所谓“科技党刷羁绊”,重点在于科技而不在于羁绊,你不针对科技反而把羁绊砍了算什么,只会让玩家觉得你们没能力查科技罢了。多说一句,查科技的手段如此之多,从不正常的游戏时间到不符合玩家习惯的点击频率等我都有见过其它游戏公司使用,不见得你们用不来或想不到。好歹超旗你应该发个公告针对科技现象以正视听是不是。 3、它造就新一轮“服务器歧视”。这虽然是个自创词,但也能反应问题。国服最初的歧视来自于各种强行限定,和日服完全不同的限定在玩家看来摆明了要在我大中华捞一笔,被喷了一阵子后得以改正。那么这次呢?我十分反对在两个服务器最基础的奖励上作区别对待,如果弹珠日服台服同样把羁绊宝珠奖励一删,那我保证乖乖闭嘴。凭什么瞧不起我们国服玩家? 4、它有更好的解决方案。这可能是最主要的一个原因。如果科技刷羁绊到了唯有取消羁绊奖励才能解决的地步,那取消就取消了吧。然而在我看来并不是。日羁绊上限、月羁绊上限等限制条件为什么不考虑一下?科技号为什么不封起来?在其它举措没跟上的情况下搞一刀切,说难听点只能证明运营的无能和愚蠢。 其实更改羁绊奖励也不是第一次了,运营在去年紧急取消羁绊宝珠奖励后还会补充到“同时,此次更改后的多人联机奖励仅为权宜之计,我们会参照日本版的奖励设计来修正奖励内容并在日后实行”。但是这次什么都没有,不仅让人想入非非啊,希望运营能给我们正常玩家一个回答。 (本文将同时邮件给官方,因为情绪问题引起的逻辑问题请见谅)
理性讨论一下“刷羁绊”的现状、原因、超旗可能的应对和个人看法 今天刷羁绊的话题引爆了贴吧,关于这个话题我思考了很多,码出来和大家分享一下吧。 首先声明两点:1、本帖拒绝“科技”类话题;2、我是羁绊的受益者。 据入坑一年多的所见所闻,我认为国内玩家和日本玩家在对待羁绊系统的态度是完全不同的。国内玩家积极地在利用这个系统(开服时刷羁绊过猛致使Xflag紧急修改、模拟器刷羁绊、吧内各种羁绊组织贴等等)。而我却看不到日本玩家对羁绊的热情有多高,这个想法是因为我逛过几次日本论坛,基本没看到羁绊贴,不过从吧友表示版本更新后羁绊珠有日上限来看,可能曾经也热衷过?不过其中一个有意思的点是:国内的日服玩家似乎也不热衷于羁绊,这可能是网络因素和玩家环境导致的。 今天看了一些吧友的讨论,感觉关于羁绊在国服盛行的原因,好多人并不在意或者没说到点子上。我认为羁绊盛行最最最最根本的原因在于:国服氪金压力略大以及氪金体验极差。 简单点说,前者在讲国服氪金价格高,而后者是前者的果,所以我着重分析一下“氪金压力大”的意思。 有不少吧友认为,国服氪金价格没问题啊,日服一单175珠=9800日元≈600RMB,国服一单还只要518还便宜呢。 我认为这种想法过于片面了。因为中日两国的GDP、人均收入、恩格尔系数等等等等都有非常大的差距。我们不如换个更实际的标准来讨论一下。 以我所在的城市来说,我一餐在外头吃大概需要15元,国服一单的价格是我35顿饭钱。 而根据百度搜索,日本的餐标在800~1000日元,日服一单的价格只是他们11顿饭钱。 这样大家是否更能认同我说的“氪金压力大”?更何况中国特色的高房租高房价等生活必需支出呢。 另一方面,我们这么痴迷的弹珠是个什么游戏?几乎仅凭日本那么点玩家能氪到全球收入榜第一说明啥,说明这是个重氪游戏啊!最低平均357珠狙击出心仪的珠子注定了这还是一款氪金体验(极)差的游戏。 所以说这是羁绊盛行的根本原因啊。同时也是最不可能解决的原因。 然后呢,我们看刷羁绊的收益。我只按宝珠为唯一收益、每宝珠3RMB来算,我平均每小时刷到的宝珠价值甚至超过了我的时薪…… 在这种环境下,我肯定会选择在我力所能及的范围里多刷羁绊啊! 再来,我们讨论一下Xflag可能的应对: 1、降低羁绊奖励 这可能是我最不能接受的处理,但我觉得也不大可能。如果只针对国服这么做,那么国服玩家就在特色限定之后又被歧视了一回,绝对会被万人拱(虽然我觉得国服玩家没那么多)。如果所有服同步修改,那么必定会引起日本玩家的不满吧,Mixi会为了国服伤害本家吗? 2、提高羁绊难度 大概可能会类似吃面老哥的思路,但我觉得效果不会很大。。。千万别小看了国人的想象力。。。 3、加日羁绊珠上限 变得和日服一样,我觉得还算合理吧。 4、加大对科技的检测和处罚 我认为最合理的方式。毕竟大家不满的就是科技,科技一封,羁绊大佬全是手动每天20~30组,你们谁敢不服? 以上就是我对羁绊的最终思考结果。 (应该不会被删/封吧……吗?)
有没有人能过来开导一下我 在运营调高了梦玉之后,我发现这次国服七夕活动是难得的好活动了。 究其原因,我已经很久没有“随心所欲”地玩过这个游戏了。 不管是系列活动还是超爆绝还是联动,想要参加的话,都必须对着活动时间表,安排好自己的工作时间和休息时间去配合“降临”,有时甚至还要安排一下吃饭时间。 这种状况持续了太久,以至于成了习惯。我才想起来:游戏应该是自己想玩的时候就可以玩才是。而你游的运营理念似乎和这个世界上几乎所有其它游戏都不一样。 当然,你也可以不配合运营给你安排的时间,在更新足够及时的情况下去刷书库,然后失去活动期间内的魔法币奖励并放弃不会出现在书库里的超爆绝任务以及可能会有的联动任务。也可以把任务保存起来,然而只能刷一次。 所以你游如此设置“降临”的必要性和合理性到底在哪里? 或者是为了不让部分玩家刷得太快?那么完全有更合理的方式,书库的入场次数限制就是一种(虽然也挡不住巨佬多开)。 或者运用了不为大众所知的心理学知识?提高游戏的门槛,让入坑玩家心心念念而降低退坑率。 但无论怎么说,个人认为这是一个非常不好的游戏方式,让玩家玩得不爽不说,运营每天还得费心费力把各个任务插到时间表里去。 我知道这种模式是自这个游戏产生以来就存在的,但这并不能说明它的合理性。 或许你们有更好的见解?
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