酝酿自然沁香K yanfie13
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看的想哭啊?最喜欢的dz居然成了这样? 于熊猫人的新天赋系统让各职业变得更多变、更有趣、更加个性化,这很棒。 但是通过一系列的插旗体验之后我对盗贼5.0的PVP非常悲观,下面我针对我的看法谈谈具体细节: 首先是核心问题,伤害疲软。85对85新建号,对方站着不动全技能打出去也就是三分之一血左右,接下来就是控制递减阶段,对方无论职业,只要是DPS天赋完全能够在盗贼的控制递减阶段打出压制你的伤害,并且回复更多的血量。简单地说就是如果盗贼要杀人需要30秒的话,其他职业只要10秒甚至更低。这样的伤害疲软是技能、天赋无法拟补的,而是整个盗贼的新输出机制造成的。 下面分别对敏锐和刺杀两个专精分别阐述下伤害疲软的问题。 敏锐:4.3的盗贼挂恢复,上流血就可以保证生存和攒星,高暴击带来的背刺小爆发,每分钟一次的鹦鹉爆发。即使没有橙武、神器的支撑依然能够造成控制与伤害的平衡与压制。 而测试服的敏锐天赋要是想保证生存和输出的前提是要挂恢复,挂切割,上流血,而即使是这样恢复的回血量削弱,出血和割裂的伤害削弱,让盗贼多做了三分之一的工作却只能收获50%的成果,而且这多出的三分之一份工作让盗贼的连击点和能量完全的拙荆见肘。而且出血、背刺等技能伤害的削弱让敏锐贼只能依靠一分钟一次的影舞爆发,而对手完全可以有技能从容的破坏掉这一次爆发。更令人发指的是,盗贼的保命技能在挡过对手一波之后CD根本还转不过来的情况下就跪了。一个阴影中杀人的职业从此便一直在阴影中而不会杀人了。 刺杀:原来的锁喉割裂双回能量变成只能单回。这意味着刺杀贼手里的能量要么只够作控制,要么只够做输出。而盗贼不是战士,一个皮甲职业没有资本顶着伤害杀人,引以为傲的控杀变成了要么控,要么自己死。新的技能“暗影之刃”3分钟的长CD,看似强大的加一连击点,在一个能量一直在50以下的刺杀贼手上也根本打不出几个技能。能量不足,是刺杀永远的痛。同时新的毒药机制也大大降低了毁伤的PVP能力。 接下来说一下新天赋。 先说两个小问题,第一层的“诡诈”我想它的初衷是盗贼攻击目标或被攻击后3秒出潜行,而现在实际的效果是进战斗3秒就出潜行。有些时候闷棍同时进战斗,如果我们没点“诡诈”什么事情也不会有,目标被闷棍,盗贼依然潜行。但是如果你点了“诡诈”,那么目标被闷棍,3秒后盗贼出潜行,太囧了,还有5秒的闷棍时间,再次潜行的机会都没有。 同样是第一层的“暗影集中”吃喝潜行就会打断吃喝。 最后重点说一下第四层天赋中的“暗影步”,它根本就不应该作为一个天赋存在,这就是盗贼应该掌握的一个技能!!任意天赋的DK都有死亡之握,任意天赋的猎人都有后跳,任意天赋的牧师都有渐隐,任意天赋的骑士都有自由,任意天赋的SS都有法阵,任意天赋的战士都有冲锋,任意天赋的法师都有闪现(不需要目标,20秒CD,任意方向)。而盗贼不能,他只能通过在第四层的3个天赋中选择,才有可能掌握一个自己本应该就会的技能,同时牺牲其他两个天赋。 有很多人喜欢盗贼这个职业,也有很多喜欢盗贼的玩家喜欢PVP,我可以接受盗贼的!作变得更复杂、更细腻。但是我无法接受盗贼的@作变得不可实现。盗贼的伤害被砍得太低了,真心的,这是无论什么样的#作都无法拟补的。 转的
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