企业级🌟打夺夺 四刀11
重度厌蠢,懒得和啥b交流
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古墓崛起也打了三分之二了,我来说说令我不吐不快的地方 画面比古墓9好了不少,可能是我从PS3版突然到GTX980配置变化太大了导致的,DX12的加成让劳拉变得更为性感,怎么就过了一作就从韵味的亚洲风变成女汉子的欧洲风了?而且游戏实机里怎么看劳拉的脸部建模比德猴子差了一些 支线古墓解密和任务也非常出彩 不过略显套路了,我这种不全收集不舒服斯基,非得等主线剧情完成一段时间后才能去做这些任务,或者获得某个主线道具才可以去收集我早就已经垂涎已久的古墓,这点让我非常不满 游戏整体细节构架比古墓9好了不少,比9强大了好几倍的收集系统和升级系统,加上不少隐藏要素配上中文配音让人大呼过瘾,忍不住停下X键仔细倾听一番,可就是细节太多,导致节奏松散 你能想象我正热血澎湃的在和村人共同抗击圣三一的途中,突然发现一路遗文没找于是翻来覆去走老路吗? 你能想象我正在无视主线爽快的,疯狂的,去寻找隐藏要素,却因为各种道具的不足而限制住了脚步吗? (或许是我太欠了。。看到那么多要素还在地图上就难受,主线都推不下去了,我不敢玩巫师也是这个原因) 战斗系统为了考验玩家的不同水平和玩法,深化了潜行要素,加强了潜行经验,削减了强制战斗的数量和人数,于是我在直升机战之前基本没碰到过什么大战斗,一路就这么暗过去了(困难难度都给这么少的敌人是干什么啦!!!!) (题外话:弓箭还是老样子太逆天啦,有弓箭还要什么自行车!可暗杀可爆炸可放毒可燃烧可连发威力大伤害高真是您居家必备,杀人灭口的必备良药啊) 总体来说,一部在画面和系统都超越了9的古墓续作,却因为节奏的问题失去了原本线性流程的爽快感,让人不免惋惜
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