河童咻咻 河童咻咻
梦与想因为坚持才会变为梦想。
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- -看见一个出血叠加的帖子 发现一个问题- -。本来都该睡觉了的...... 所谓的出血叠加,其实是单位时间内增加了出血的量,但是缩短了出血时间而已,一句结论就是总出血量是不变的。 打个比方:强针出血2秒,2秒内一共能出血4万;千丝出血2秒,2秒内一共出血6万。 出血数据大致是0.5秒一跳,这里都是假设- -。毒针是10000一跳,千丝是15000一跳。 我们经常会看见出血的伤害数据会变化,没错,这个就是所谓的出血叠加。 礽完强针,开始出血,10000一跳,假设出了一秒血了,然后我们用千丝。这时,毒针的出血还剩下一秒,接着千丝又要出血,所以这时的出血伤害是25000一跳,但是时间只有1秒,这秒过后,毒针的出血消失,剩下的是千丝的15000出血。 这种情况前者毒针40000+千丝60000=总出血10万,用时3秒。 非叠加情况- -。总出血还是10万无争议,只是用时变成了4秒。 所谓的叠加其实就是这个原理,不是所想象得那样在毒针第2秒出血时用千丝,再次出血,而出血量变大却不减小,也就是1秒的毒针出血20000+千丝(30000+20000)*2秒=120000,这个可能是大家所误区的- -。这种情况是不成立的,因为我们也常常会看到出血量的数据不仅会变大,有时也会变小,所谓的叠加,自然也是有叠减。 所以只能说叠加是提高了单位时间内的出血量,却缩短了出血时间而已- -。 结论:如果用双出血技能先后造成出血,那么出血量应该是开口朝下的抛物线- -。.........
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