名字长忒没用了 名字长忒没用了
关注数: 2 粉丝数: 69 发帖数: 1,707 关注贴吧数: 17
关于深渊,我这样说可不可以? 理性讨论,拒绝撕逼。 之前在别的帖子里说过关于新深渊的想法。 如下: 就我个人而言,我玩这游戏是为了爽快,以前刚开始打深渊等级低没装备人物,打起来就和现在一样,打怪不扣血,怪打我半管,sl 半天过不去,最后选择放弃,这样的深渊打起来是真的难受,对我个人而言那时候的深渊和现在一样完全没有乐趣,都是折磨,仅仅是看见有钻石,而且人物装备差太多有很大提升空间才去打,前期升级提升很明显,慢慢的等级升起来了,有点装备了,打怪物也慢慢变得容易许多,打起来特别爽,于是每周就指着深渊那几个小时爽一爽。 现在深渊加强后,每一层都跟开荒似的,累的要死,而且这怪物强度的增长远大于人物的提升,以前一天一天慢慢来,每几周能感觉有点提升。现在这难度提升,你不大力氪金,氪小金或者肝出来那点东西根本看不到提升。以前每周还愿意刷刷深渊,割草爽一爽,(咸鱼苦痛保级不刷滑稽还是很舒服的)还有乐趣可言,现在这难度打起来说实话。。跟打矩阵似的,恶心程度大于通关的乐趣,而且看着普通氪金大佬也难以打动,越发觉得提升没有意义。。当然,和大佬们差距是拉开了。不过突然就觉得没啥乐趣了。。。出个一两件装备也不会有太大提升。对我而言,作为一个养成类动作类游戏,失去了这些装备人物收集的意义,看不到提升的希望,感觉不要多久可能就会弃坑了。。只有巨氪大佬或者sl 肝帝或者技术帝才能走的特别远,不过大部分人都是花点小钱。偶尔玩一玩吧。对我这种咸鱼玩家来说,每天都被高难度敌人摩擦,怎么提升也是一刀秒,很容易失去兴趣。。。深渊撕逼什么的,经历了几次以后就看开了,安心保级美滋滋。我倒是不介意用难度拉开玩家间的差距,不过我个人认为这样难度的飞升对游戏积极性影响是有点大的(当然是对我这种喜欢割草爽快的情况而言,喜欢硬核动作的另说)。总体来说,深渊我倒是没什么太大意见,保级照样能保级,我现在甚至还能晋级(我特么不想去红莲啊)。。。只不过以前深渊是“体验打怪的快感+随缘攒点钻石”痛快 变成了“被怪按地摩擦+能攒就攒点钻石吧_(:з)∠)_”的蛋疼了,而深渊作为一个主要玩法之一,蛋疼的体验是会消耗游戏热情的。 所以我挺希望能另出一个有点难度,但不至于变态,我们也能成长到爽快割草,同时也还有点合理奖励的地图或者副本?大佬照样可以在深渊获得应有的奖励,平民也可以在新副本享受“割草动作游戏”的快感(随便想想而已,不现实) 这样我们这种咸鱼玩家也能看到提升。玩起来也有点动力。 个人拙见,大佬轻喷。
1 下一页