夤夜丶 qmwnebrvnice
关注数: 1 粉丝数: 21 发帖数: 2,205 关注贴吧数: 29
闲来无事重置一下狗头的技能吧。 被动 内瑟斯获得5/7.5/10/12.5(在6.11.16级提升)的全能吸血,对英雄获得双倍效果。 每个被内瑟斯击杀的单位会提供汲魂层数,层数会增强技能。 小兵-1,跑车,大型野怪-4,史诗野怪,英雄-8。 Q汲魂痛击 内瑟斯强化他的下一次普攻,造成30/50/70/90/110+100%ad的物理伤害,同时会对周围攻击范围内的单位造成1*层数的物理伤害。死于该技能的单位会提供双倍的被动层数。 cd7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 蓝耗20 W 枯萎 内瑟斯使目标英雄减速10%/20%/30%/40%/50%,持续5s 自身获得 0.05被动层数%*被减数英雄减速值 的移动速度(例如100层被动,一级w挂人身上会获得5%*10%=0.5%的移速加成)上限为50% 【开启R技能时,该技能改为枯萎领域:技能范围内所有地方英雄获得该debuff】 E 不做改变 R死神降临 开启后获得300/450/600点生命值,20/30/40+0.05*层数的双抗(原值为40/55/70,相较而言前期更弱但是中后期更强) 持续期间内,W技能变为枯萎领域。他还会对周围单位造成每秒3/4/5%+0.01ap最大生命值的魔法伤害,并且Q技能冷却时间减少50%且aoe范围提升至大招灼伤范围。 '总结一下,我降低了单次层数的获得但是大大拓宽的获得的方式,同时给了Q技能aoe能力,对英雄意义不大但是加快了清线和叠被动能力。W可能不太平衡,但是这样明显更coooool更符合咱们死神的威严。欢迎理性讨论奥
1 下一页