前尘◆大伍毛 -
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【老实说】我并不觉得北软会被九鸡做得更好 九鸡特别明显 就是进度把控不力,对引擎性能、和自己对引擎的把控能力都不足 然后玩法?潜行、限时,这东西刚开始还有新鲜感,但是每个场景都潜行、限时 一看就是进度崩了,砍砍砍、补补补 砍掉剧情长度补画面,所以剧情镜头还行,演绎还行,但是整个剧情喂屎, 场景特别小+空气墙,来进行优化,以及节省外包所带来的巨大成本 应该是砍得编剧都不知道怎么圆了,所以干脆瞎圆,吃了便当吐便当,NTR又HE 我顺便在脑补一下,因为进度失控要赶进度,又要追加,刚开始预算肯定也不够,然后孟丽丽极不情愿的追加,并命令限期完工,所以就成了这个德行。 但很显然,不管是原经费、还是追加经费,当中很大一部分是被浪费掉的。 为啥会浪费,比如说某团队想在这个游戏里加个吃鸡玩法,前期设计了很多东西,程序也开始写底层,美术开始做场景,但做完突然发现,实现不了了,那么这个东西就没办法加上去,这个东西做了三四个月,那么这三四个月的人力物力就全部白费了。白发一整个团队3-4个月的工资,你想想看,有多少。同时,因为一般一个项目、特别是单机,是有淡季旺季、是有档期的,一般订好了不会轻易改动。这个时候如果赶档期,就必须追回那3-4个月的时间,然后疯狂加班,实在不行就花钱找外包。又是对人力和财力的巨大浪费。当然也有放弃档期的例子,比如说穹之扉、比如说尬舞,就是实在赶不动了也没钱了忍痛不要档期的例子。 所以说,制作人的重要性就在精准把控,知道多少钱能办多少事,并且能预估到所有可能产生的问题,并完美地规避掉这些问题,不走弯路,一本顺利地进行研发。 这点就不得不说到徐昌隆,虾壳就几百万的成本,他对自己的定位非常清晰,知道我不做画面、我不做场景,基本上我只要把以前群侠传那些东西继承下来,我就行了。至少这几百万一分钱都没浪费,全部花在刀刃上,实现了效益最大化。 仙剑七预算六千多万,我个人觉得 如果每一分钱都能花到刀刃上,效果应该还行 但老实说,我不觉得北软能比九鸡做得更好 仙剑五、仙剑六就已经证明:啥叫“心比天高,命比纸薄” 制作人和底下那些小头儿菜得一逼 这次仙剑七的制作人是姚壮宪…… 一个十几年没有上过研发前线、一直当吉祥物的人 突然腰身一变制作人,然后让他去掌控新引擎游戏的研发进度 我也不觉得他会比栾京做得更好。 另外天知道,他脑袋里会蹦出什么奇怪的不切实际的想法来。 就不论团队里可能存在的**状态了(仙剑五、六的时候都发生过)
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