高才的家 高才的家
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观黑猴节奏有感——可能是游戏史上最抽象的一集了 作为国产第一部大型3a单机游戏,黑猴从发售前的几年再到发售后的几天时间里,经历过的节奏可能比其他游戏十几年经历的都多。发售之前就是流言满天飞,从长达几年的营销质疑再到**碰瓷,期间夹杂着各种不明生物的硬蹭流量,还拉出了部分知名人物的各种爆典。临近发售又有诸如体量,优化,媒体评分等等风波缠绕,场外各种乱斗以及回旋镖简直精彩绝伦。 发售之后更是重量级,饭圈,乐子人,☁️狗各种成分不明的玩意开始狂欢,一会神一会史,给我看的大脑都在颤抖了。包括发售一两天就开始开挂速通找结局,直播间群魔乱舞,都不知道是不是玩游戏的。游戏攻略少的可怜,各种带节奏的谣言反倒是大行其道。 平心而论,就像发售之前有些人担心黑猴一个游戏被抬得太高了一样,黑猴的节奏已经完全超出了游戏的范畴,游戏就是拿来玩的,是娱乐的产物,而且形式和动画电影之类的还不一样。然而很多带节奏的人不管是吹的还是骂的显然都没把它当成一个游戏来看待,游戏史上估计都很难再有这么抽象这么偏离游戏本身的场外节奏了。 不管怎么说,黑猴虽然存在不小的争议但本身还是对得起国产第一个3a的名号的,不管是在质量上还是商业上都为其他游戏开了个好头,Steam上的评价也证明了这一点(对比一下网络上风评不得不概括Steam有游戏才能评价并且能看游戏时长的机制的伟大啊),希望有这个前车之鉴之后,以后的国产游戏不会再像黑猴这样深陷舆论漩涡吧,游戏也能回到游戏真正应有的样子
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