wo爱♋ wofujia
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ac影进化套装 大家好,影自发售以来,已过三天,各方声音、评价无数,本人前作加起来千把小时,忙里偷闲,细数一下影的进化套装🤣 不要误会,不是角色的装备,而是影进步的地方😎。废话不多说,正篇开始 1.攀爬设定进化∶以往就是各种爬,当玩家看惯了风景会有很多人选择两点一线各种爬,风景就被浪费;回想卡珊德拉在亚特兰蒂斯攀岩的痛苦,还给了自相矛盾的传送器,当时的设定ub给了不同玩家不同选择。影的攀爬设定直接进化为不是所有地方都能爬,还得跑路还得看风景,两者兼顾。跑路绕行也不会走弯路,基本都能从岔路到终点(问号或者鸟瞰点),其实两点一线也不是不行,只是上山的小路被植被覆盖了,还是可以走坡度较缓的地方上山的 2.剧情进化∶这点不用多说了,不是说剧情演出做的有多好,而是进化的太多 3.双主角设定进化∶之前刺客信条被称为狂战士信条,影正因为有了小江和米猪,按需分配,喜欢刺杀的用小江,喜欢狂战士的用米猪。ub也找到了游戏系统进步后的平衡点。喜欢锁镰的当我没说以后应该会改。 4.天气系统进化∶四季更替更真实更适用于开放世界,也是游戏演出不可或缺的加分项,尤其是狂风暴雨,电闪雷鸣,给ub点个赞。 5.还没想好,毕竟才玩了二十多小时,玩游戏去了,拜拜
请理性看待禁字法 这几天大家讨论禁字法比较多,下面谈谈个人看法,由于本人刚到二周目只玩劈棍,也就从劈棍展开了。 禁字法是一种抛弃了化身,法术,法宝,换取自身buff的纯近战体术流派,就像暗月绘画刀,金石+附魔的冰刺、佣兵对刀,火赐山贼弯刀一样。禁字法的傍身技就是识破和躲闪(闪避)。 首先说说识破,识破在游戏前期就能点满,本就是基础技能,而且触发时间较为宽松,尤其是切手技出来后被判定受到攻击还能转化为识破,根器还能增加第一段切手技无敌时间,这就大大降低了识破的门槛,识破的学习成本主要是在熟练敌人出招上面。禁字法只用平a太慢太傻太无聊,蓄力容易空而且有可能换血,既然是体术流就得在各种情况下去攻击,识破无敌、削韧高、防守反击,那必然是禁字法的主流打法。 闪避就不多说了,必须存在的。 现在二周目,做了混铁棍,拍了禁字法真是一路砍瓜切菜。 禁字法不是找罪受,相反手残玩家可以玩,反应快的还得劈棍立棍戳棍法术法宝化身同时上,这才是大圣的神通,如果没有定身法,怎么看抢葫芦,如果没有安身法,怎么看大圣火圈,禁字法就是收了神通的大圣,就是力敏流,不用弹反,就只能坐牢了。 本人从一周目打完黄眉用禁字法打到现在,芭蕉扇都没用过,感觉游戏买亏了 说了这么多,本人还是主张综合来玩,不拍禁字也不影响识破,还能享受到战斗系统的多元。禁字法只是想玩纯体术又不想给敌人刮痧的一个折中玩法罢了
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