孙Lo悟ve空
孙Lo悟ve空
关注数: 13
粉丝数: 37
发帖数: 5,253
关注贴吧数: 8
臭克斯回圣地,可能会跟龙碰面? 圣地那边的混乱应该是龙的gmj引起的吧,加上龙之前说真正的战斗是跟神骑团,感觉臭克斯回圣地有可能会跟龙有剧情了
杂交2.3版,哪个植物会是无尽新神 看好受伤大喷菇跟忧郁菇投手大喷菇感觉有可能挂机吧,不晓得dps够不够消灭巨人。忧郁菇对5路出全的僵尸远程输出能超过大喷,近身还有额外输出,但是没多路叠加的时候就不太稳定。
孙吧也有自己的姐妹共鸣了
下一话孔雀不得给卡普臭骂一顿 老东西开地图炮炸图敌我不分是吧 王子跟云雀大概不敢怼海军英雄
战兰X下次更新好像要搞个大动作了 我还在想之前是不是眼花了居然没注意到,一看图片是三月份更新的一次可以把三巨头都给收拾了补完未尽的天界篇是吧。不过蛮好奇挑战事件剧情会怎样的,毕竟连TADA本人都有关注这个mod,也可能只是单纯的挑战事件完全没有剧情的那种。不过目前放出的截图来看战斗绘实在是蛮不和谐的...三超神素材太少了。揍完三超再揍大白?这个感觉没太大可能就是
胜利了,但是完全没有胜利 巴雷斯你都守护了啥啊蛐蛐小凯都扛不住,折损我几员大酱。自裁,请
战兰X ai放贯通技能似乎还是只会瞄准前排 以前战兰打大蛇时候就有这种技巧,战兰X会贯通技能的敌人更多了,可以用这种前排只放一个人的方式让受击目标固定。对付白破、荷派,喜欢贯通魔法的魔王时候前面放个哈尼可以马扁火包
战兰X 勇者乌鸦变凤凰补丁 最近玩勇者势力玩的心梗,开局占着世界の中心周围一圈猛男没事就***一下,抓人又各种抓不到发育起来之后虽然经过几波加强但依然很拉稀,不符合我对R10勇者一刀一个荷派的映像,于是自己加强了下。虽然开局依然是列强环伺步履维艰,但是最后灭掉三大国、自由、jp、卡拉时候会有一波大的强化,除了增员500外技能变为一式改和二式改,分别由3费打0.6变成2费打0.75,全费打1.7变全费打2.4,体感上有接近凯布里斯的强度了,这才是真主角该有的待遇 另外作为敌对势力的al教也做了加强,在困难和鬼畜难度下alice会亲自莅临来帮助忠实的教徒们清扫战场。困难平均4000兵力,鬼畜6000兵力,其实比al的大众脸兵力还低,但是特别硬就是。同时在合战中击破alice的话有几率直接捕获劝降后是原装技能上阵。但是不吃暗杀,只能硬打... alice挑战的条件也放开了,任何阵营只要全图统一即可不需要兰斯法王在队,所以魔王vs女神成为可能,不过boss爱丽丝也进一步加强了技能1回复的后摇时间缩短一倍,天罚固伤3000变3500,alice之剑固伤2000变全队兵上限30%+1400,命运嘲弄全赋予,技-2,护盾,回复,魔法减半,减伤1350,先手必胜。也就是比魔王多减一技,高概率先手,但是少了反击倍加 其他一些挑战的条件也放开了,魔王碧悠同,魔人凯(魔王凯),历代魔王挑战除了凯派势力外统一全图皆可进行
战兰X 魔王之下第一刀子还得是物理天使啊 肃清1费打1.5加上超高的基础攻击,4000兵的天使就能三刀秒破坏神七刀砍爆全场,唯一美中不足的就是技能频率稍低。后面抓到健太郎,再上个萨特拉应该能一回合爆发战翻爱丽丝了
战兰x2.1.0版本的干劲信是不是不能在连战中使用了 打魔人凯酱三连战时候发现干劲信不能用了是不是所有连战都不能用干劲信?那历代魔王战会相当困难吧,不拉满兵大概很难过
R-LF2宽屏版 附赠几位新加入的角色 一楼送给百度叔叔
你是一个一个一个李荣啊啊啊
堂堂海君大酱,竟在我头顶反复去世 打死后身体不落地就会在空中抽搐为了窥视几眼藤虎大酱的胖次,我卡二也是机关算尽了
走猴子的路,让猴子无路可走 猴子总喜欢站在高处睥睨,做为巨人的凯多早就看猴子不顺眼了。这回在香波地群岛猴子又跳到建筑工地台子上耍威风,引得刚好路经此处的四皇凯多大为光火!于是四皇与大酱之间的梦幻对决(斗殴骂街)终于展开!
原来海4也存在30帧战士与60帧战士的差别 用艾斯打旧识皇帝,60帧下jc4大概3下打空凯多大妈血条,30帧则需要释放6次,差不多是1倍的伤害差别。可惜艾斯30帧环境下的输出不升反降,毫无价值不知道其他人有没有黑科技玩法
阿Z还回贴吧吗? 好久不登号了,好怀念啊
第四届op杯800米田径赛 第四届op杯800米(750米)田径比赛将在艾尼艾斯大厅开幕,各位参赛选手都跃跃欲试,为此认真准备了最好的技能。那么最终问鼎桂冠的将是谁呢?咱们拭目以待
脑洞一个boss rush关卡 将来的dlc应该还会增加一些比真无双和超难剧情更bt的关卡。这里来脑洞一个自虐向的boss rush. 分为几场stage,每场之间只留有两个宝箱分别装回满血腿子和攻击倍增道具,并且为了防止猥琐风筝流加入空间和时间限制!
空中型角色的冲刺搬运大法 空中型的角色使用强力冲刺时会裹挟着周围的敌人一同前进,可以用来快速地搬运。而在不锁定的情况下直接对敌将使用,很大概率会在搬运途中丢失目标。稳定的办法是在破盾之后锁定敌人,不按任何方向对锁定对象使用强力冲刺,接着快速解除锁定,这时之前锁定住的对象就100%会被缚住,并且无论中途怎样改变方向都不会掉下车,只要没撞到障碍物。 这个方式应该是可以渗入一些空中角色的战法的。比如明哥,可以将落单的敌将运到人堆里用jc5秒杀;又如变身大妈,将分开的敌将拢到一起后用普罗米修斯群杀等等。
我很好骑,黄猿在香波地群岛踢断的那棵树能不能把人砸到世界尽头 那关玩家只要接近大熊,黄猿就会开始踢树,所以玩家自己是不能进入即将断裂的地图的。我试着引了几个兵仔过去,结果每次树断的时候那些兵仔都会跑到另一边去,也不知道是自己跑过去的还是强制转移位置要是能有2p就好了,可以做有趣的尝试
对最强生物的一些研究 对于凯多的泥鳅形态,很多人固有的印象可能就是“很强,但是有点磨叽”。而经过一些实战和研究过后,我发现其实并不是这样子的,泥鳅的速杀能力也非常之强。甚至可以这样说,泥鳅形态凯多比人形态的上限更高,只是相比人形态的无脑c3轰炸之下更吃操作。
老爹带上巨人之拳还蛮搭配的 因为白胡子是必杀流,之前一直用的特殊技强化。刚测了下巨人之拳的加成,跟特殊技强化的程度是一样的30%左右。老爹如果靠拔山超海、乾坤一掷主要输出手段的话,是非常契合的,这两个技能能够受到巨人之拳的全部加成。而且老爹的很多非特殊技比如C1,C4-3,5方都是打飞攻击,波及很远,有良好的蓄气效果,有巨人之拳加成之后蓄气和输出能力进一步提高。用拔山超海做个测试,由上至下分别是不带技能,只带巨人之拳,只带特殊技强化,带巨人之拳跟怪力无双的输出结果。带上两个增加打飞威力的技能后输出理论上提升到1.7倍。老爹是不需要带起死回生体魄的,所以纯输出技能配置的话英雄之力,起死回生之力,强化爆气,集中力四个基本上是标配,剩下两个格子一个装巨人之拳,另一个装坚持或者怪力无双,或者视敌人配置情况装空战、巨人杀手、追击等等。这是我觉得比较理想的攻击型技能搭配了。 老爹还有两个比较常用的高伤技能,天地鸣动跟一骑当千。一骑当千只有最后的冲击波能受到加成,天地鸣动不受加成(既不属打飞也不属揍飞攻击...)有点遗憾,不过总体上比装特殊技强化的性价比更高。其他一些依赖打飞攻击输出的角色,装巨人之拳跟怪力无双也是很受用的。
自己改的一些战斗动画 大林子镇楼
怎么让一个角色战斗起来更加霸气侧漏?当然是加特技啦 duang~duang~duang~ 又改了个动画角色来自改版sacred war
会十七分割的爱丽丝妹子 原版的普攻有点丑,果断改了剑影,然后是花里胡哨的十七分割必杀..没错刚好十七下配合瞬杀或雷暴食用效果极佳。顺便加了间接攻击。附赠加入了间接攻击的封印之剑爱丽丝妹子真是又帅又强啊
1
下一页