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对于这次御魂的改动,我客观的说说 今天看了几个小时的贴,很多都是在讨论体验服御魂更改的话题。普遍来说,负面情绪的氛围太过厉害,我本来也想喷一下策划。但是我保持理智去全面的在脑子里构思出这次改动会出现的游戏体验。 首先,我先帮大家解释一下改动说的是什么意思:被嘲讽单位触发御魂效果降低60%。 其实就是如果我家兵勇,狸猫,或者屁股讽对面,被嘲讽的那个式神攻击我方兵勇,狸猫,或者屁股时,我方场上的反手御魂(木魅,返魂香,狰,地藏等)效果下降。 这次改动有大部分人说兵勇废了,雨火崛起什么的。其实并不是。 这次改动其实是对先手控的削弱,给反手对有更好的游戏体验。不过难道自己每次都要打先手或者是后手? 首先,对于返魂香兵勇,大家想想,对面先手,他们是还没被我方嘲讽,这次改动又对我们有什么影响?但是如果我们取得先手嘲讽对面了,你就想永远的控住对面,把握主动权?那别人也失去了游戏体验。相反,我们被控了也没有手动机会那还不是没有了乐趣。 对于全狰教(特别是不带辣条的),该怎么说呢。我自己是觉得反击狰是游戏最无脑的阵容。双拉至起码还要算算火之类的。反击狰就是上来开个自动。就算不开自动,可操作性也比任何一个流派的低。但也是在对面被嘲讽目标才会削弱你家狰的触发效果,其实影响并不大。 最后希望大家别那么沮丧,这次的改动是真正意义上加强了玩家的可操作性。你们不要觉得升了兵勇亏了什么的。除非你们愿意遇到对面一速有一万种让你无法出手的方法。
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