青椤▫
这名被谁注册了
闭户高眠辞贺客,任他嗤笑任他嗔
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3.0快到来了。从剧情来看。翁法罗斯值得期待么 如标题。回顾我们之前去的几个星球,从剧情来看翁法罗斯值得期待么。 贝洛伯格: - 优点:剧情较为完整。而且有为后续留下伏笔。几乎每个自机角色都有支线去让玩家了解。 - 缺点:纯主线来看剧情有点流水账,角色之间的羁绊冲突观感差。主角团有点像局外人。而且结局有点崩,虽然是为了后续留有伏笔。但是主角团(星穹列车)有一种坑人的感觉和阵营讲述的行为动机不太符。 - 角色塑造:个人认为塑造最好的是桑博。主要是角色特点鲜明,而且负责全程推动主线剧情。角色的标签很强烈,给玩家记忆点很深。其次是希露瓦和托帕:这俩都是细看下有瑕疵而去角色行为逻辑又有点幽默,但至少比起别的角色记忆点还是挺深的。 仙舟: - 优点:整体游戏内的世界观刻画的好,相比封闭的贝洛伯格进入了更开放的大世界地图。至少我是直到仙舟才开始理解游戏内这些名词。什么命途令史星神星核猎手这些才算大致理解。人物刻画的记忆点明显增多。boss战配乐最佳。 - 缺点:前后角色剧本行为逻辑差。而且人物塑造的非常幽默。故事的叙述逻辑每个章节变一次,故事逻辑不通,导致每个环节都不能细扣,更别说还有1.3这个送别戏码。关于星核我都快以为这是卡夫卡故意引导我们进仙舟的骗局了。 - 角色塑造:其实相比贝洛伯格和空间站。仙舟角色的记忆点是比较多的了。塑造也是比较强的了。。。不过角色行为逻辑依旧很幽默。云上五骁几乎不熟。白珩几乎没有刻画。导致塑造最差的就是刃和镜流。。。 匹诺康尼: - 优点:多数角色刻画明显印象加深。角色行为动机台词也开始有逻辑了。剧情连续性前后铺垫也让人相对满意(仅限2.0和2.1)。 - 缺点:总体剧本观感怪异。整体有些脱剧情节奏。剧本来看2.2和2.0,2.1割裂感极强。而2.3相比前面的版本几乎烂尾。2.2版本接受的设定被轻易改动。最严重的就是星期日,导致有点写崩。(不过作为单独一章看还是能接受的,而且给了主角团增强了信念感与使命感)。2.3版本几乎是整个崩铁最差的一个版本。将前版本几乎所有角色行为逻辑直接写崩。故事叙述意义不明。所有伏笔全部烂尾。几乎复刻了前版本饺子结局。。 - 角色塑造:整个2.3写崩的角色。 - 流萤:本该是塑造的时刻结果变成了对于剧情彻底没有服务没有推动,整个版本为陪衬。角色人设割裂,在整个匹诺康尼删掉几乎没有影响,结合设定适合做成空降番外。 - 知更鸟:角色人设刻画滑坡严重。同时铺垫了三个大版本的谐月大典烂尾导致人物没有高光。同时送股份的动作十分幽默。 - 梦主:前版本的幕后boss这版本直接下线。导致星核只能跟着烂尾。角色初始人设刻画的几乎没有了行为动机。 - 花火:角色塑造割裂。和前三个版本几乎人设几乎违背。导致2.3版本设定与流萤绑定导致来匹诺康尼的动机直接变差。 - 翡翠:2.3版本的烂尾最差的除了流萤就是翡翠。翡翠的剧情塑造又导致2.1版本唯一对剧情进度有推动的砂金塑造拉成雪崩。 - 其余角色:如真理医生,银枝,托帕彻底沦为陪衬。波提欧也有点小崩。 演武仪典: 优点:剧情相对完整。除了少部分出戏至少没那么割裂。boss角色塑造几乎大于所有自机角色 缺点:除了演武仪典的云骑几乎儿戏外,没有别的问题。 角色塑造:云璃塑造薄弱。灵砂貊泽记忆点不深。演武会场的云骑有点拉低景元评价。椒丘的结局有点重拿轻放几乎没有问题整体几乎没有问题。
画面讨论,上线后能不能在游戏里看到限制级的画面 最近重温了下b站斗战神剧情解说,我还是很想在游戏内部看到一些或原著,或游科原创的一些画面的,类似于斗战神那种高老庄dm猪妖百相,以及把道士浇筑成雕塑。这种如果带了ue5加持。瞬间直接抓住人眼球。。。而且我相信游科会做的非常震撼。。。。 不过就挺担心,现在多方加持,还有政治任务,一些过于限制画面都会和谐掉或者根本没做。(虎哥的血池和百足虫的骷髅已经在动漫领域用烂了),带有原著那种纯纯中式感官恐怖。还是希望游科能做出来的。。
在乐开心的刷起微博那一刻,我真替你高兴就像楚门的世界里脱离了 在乐开心的刷起微博那一刻,我真替你高兴 就像楚门的世界里脱离了这片空间一样
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