王牌战舰T415 王牌战舰T415
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简单分析下为什么痛车能被大规模封了 首先简短下个结论:有一戳人针对性短期大规模恶意举报(几百次是肯定有的)触发自动封禁机制把痛车和做痛车的橄榄了 1.为啥举报痛车 欧美真正意义上讨厌,而不只是口头上调侃开开玩笑“二次元滚粗”的魔怔卫道士可不少.玩汽车的圈子里又特别不缺这种嫌弃ACGN内容的人,这些人凑一块建个俱乐部私下逮着一个痛车就举报一个再正常不过了 2.为啥举报痛车能被封,我举报挂都没用 因为举报痛车的是短时间内大规模集中举报的团伙作案.PG的举报审核机制肯定是举报到一定上限自动触发.我们举报外挂作弊的时候都是东一榔头西一棒子,零零星星几个人看不过去挂哥猖獗偶尔举报一下.举报痛车就大不一样了,几十上百号人(现在有XGP的存在,还能几乎无成本开小号反复举报)一下子同时举报你,瞬间就触发封禁机制了 3.为啥PG不管 管不过来.(不是替PG找借口,TMD修个BUG至今修了跟没修一样我是真服了)疫情前你也许还能稍微指望下PG重新审核或者针对特别高的举报量内容进行人工审核.疫情后员工不方便(除非你雇或者外包一堆客服GM,但PG肯定不会花这钱的),这次玩家数量又多一下子就破千万了.500多辆车每天成千上万的社区涂装,PG肯定直接懒狗设定个阈值过了就自动触发封禁 4.那现在怎么办 凉拌,没法子.要么等举报哥消停了过段时间再重新搞痛车(如果制作者们还有那个心气的话...),要么大家反复反馈,等这件事扩大化PG注意到了改变举报的审核机制(难,痛车虽然多但和整个废渣圈子比还是很小)
觉得砍2现在残废的,可参照砍1的开发路径,看明年3月游戏如何 砍1从01年开始开发游戏引擎Dazubo,到08年正式发售花了大概6~7年,又花了约4年(2008原版发售,10年战团发售,12年左右战团版本稳定进入1.1XXX+时代稳定下来)从相对“简陋”的原版一路发展成熟的后期稳定战团.前后加起来一共10到11年.如果是相同节奏类比到砍2的话,游戏12年公布,那完善成战团后期的模样大概要等到23年左右 你可以说砍1是从1个神奇夫妇的20M迷你游戏一步步慢慢发展成后面的样子,一开始就俩人没员工没经验没钱一穷二白做,当然要慢慢做11年.砍2可是几百号员工拿着土鸡政府+砍1赚来的钱+EA死忠玩家付的钱卖着1个将近3A价格的游戏,做得慢画饼不填那就得骂 但你要想想砍2开发周期里也同样碰上了土鸡ZZ危机+经济萧条导致大量业内人员出走,海外资深开发人员又不愿意来(这个墨西哥离职的时候自己都说了)+新冠狠狠打击游戏的开发效率(全游戏界都一样).砍2扩充到现在这么大的体量,在客观条件下开发难度和效率其实和砍1草根时代比想高也高不到哪去 我们得等着看看明年3月,砍2在EA 2年后能不能达到战团初期的完成度和mod开发的开放性(小细节和修修补补肯定还要继续1-2年,就是上面说的23年左右).比较稳定的大型mod可能还有的等,当初原版转战团就导致一堆MOD永久停更,再也没离开原版..... 现在砍2的状态大概相当于0.704到0.808年代的原版,游戏架构的雏形都大概有了但一个也没搭建完成,每一个大版本都是朝令夕改各种大变样,残废很正常.只是当年砍1测试的年代每个版本更新的很慢,大型mod开发者可以稳定在一个版本上好好研究精雕细琢,于是玩家就有许许多多成熟的大型mod来填补游戏本身各种各样的缺陷.砍2相对来说因为EA的机制必须每个月都来几个补丁,系统复杂得多,配套mod开发sdk又不完整,导致到现在都没有一个可玩的大型MOD出现 就算是1.011成熟的原版你拿来和战团初版比,也是缺胳膊少腿的(战团的战斗/马匹/人物移动动画完全改了,多了完整的自立系统封臣系统,工坊制造系统,加了萨兰德改了地图,最大的变化是加入了多人模式). 归根结底,砍2到底如何还是得等它康复成健全人再说
毛子在论坛和俩直播中多次说还有很多没做完没展示的,还会有啥呢 mgb(英语直播流的秃头哥)问答的时候说可能会开好几次测试服,更新的大小没new power新征程那么大但也差不多参考new power的话(48个新载具),包括复制黏贴一共也许能有40~50个新载具,我没算错的话之前devblog+泄露+预告+直播已经展示了31个左右,那么还剩下十几个在做/没给玩家看. 我们首先排除一下已经被拒绝的载具(原帖在论坛置顶版本讨论楼的2楼): (意大利dardo IFV装甲车,南非空军线,B-26,美系F-5A,德国PUMA IFV装甲车,MIG27,其他的荷兰载具,中系新手礼包,瑞典J-37龙,意大利AMX攻击机,法系海军,巴西系,F-14和SU57,XF10F/BELL X-5 P.1101这些试验性质的无武装可变后掠翼,F-4F基本确定这版本没有,狂风/F-16,鹞II,基本不会有新的英系顶级飞机,幻影G8,没有预购礼包,幻影F1,F-111土豚)那么还剩下啥有那么丢丢可能会出的呢? -美/法F-8战斗机 1080p在回答这版本美系没F-5A的时候说了美系这版本还有其他好康的,鉴于F-8的模型已经泄了好久,目前空战环境出了完全没问题。论坛提了好几次毛子都没拒绝.同时法系也能加,而且多次暗示了法系应该有东西还没做完。加F-8于情于理都合适 -幻影3E/幻影V 同样是基于毛子说法系可能还有东西的说法.幻影F1老早就被拒了,但这俩架法粉论坛提了好几次毛子都没明确拒绝,相对于目前有丢丢鸡肋的3C这俩个升级版都适合目前的顶空 -对标A6的顶级陆战载具 之前QA就明确说过了,结果这次直播反而变本加厉给波兰豹。鉴于俩次直播都故意不给看美苏陆战科技树的顶级载具位置(一般会给你看下新载具放哪了,比如这次的布拉德利),而且MGB说还有一堆陆战载具没展示.毛子正在做顶级新坦是有可能的 -南非子线还没做完的东西 毛子说了还没完全做完,中间空了一些地方,还能塞点小改/复制黏贴 -日/意非低级新玩具 之前每个大更版本(去年12月热履带和9月火雨那种不算)这俩基本都会分个3.0以上的陆空非纯复制黏贴新载具,目前还没看到(意大利那一堆德国人复制黏贴换个裙甲的坦克不算) -复制黏贴的东德mig21bis/su-20 没啥原因,复制黏贴很方便,bwd爱德棍 -还没展示的,没人问没人要的小船 每次都会加,习惯了
"我爱这NMW,我怕它完了!" 在新引擎的加持下,它基础是如此的好(系列最好的本世代画面技术支持,在不讨论多人设计毛病情况下近乎完美的声效体验,极佳的枪械射击手感),但它目前的状况又如此的 屎: 发售将近1个月后游戏的多人游戏状况还是只能用“ 糟糕”来形容 MP的匹配机制问题,地图设计问题,重生点问题三座大山死死压着玩家. SBMM匹配到现在为止IW还是绝口不提只能期待哪天开窍最起码和玩家谈一谈说明下情况。 地图设计属于除非重做不然无可救药,只能靠更新新地图来补救。 重生点在目前的地图情况就算全修好了也只能是杯水车薪。以及一直在修一直在冒出来的大大小小例如任务挑战解锁bug,脚步声bug等等等等。(至于游戏运行有毛病报错崩溃,天天扯皮的武器平衡就都懒得说了,反正每年都得慢慢修) 合作模式不可理喻的难度,以及: 明明每关都有很好的关卡脚本演出,缺缺偏偏要靠堆怪刷波强制延长游戏时间恶心玩家(也是难度屎高的主要原因); 明明大家都想玩类似多人里55级后的trial考验这种真正意义上的经典spec ops关卡,却只做在多人里还有门票限制不能一直玩; 做了个鸡肋的经典特别行动却只有一关(恭喜,刚更新后是2关了)甚至奖励都不给(说11月发11月马上都快过了)这种清奇的游戏设计脑回路一般玩家真的很难理解 算了算了,等第一赛季真正意义上的大更新吧。现在?再见了您咧!
(16没出17先凉了)kotaku消息,明年的COD17开发出现了巨大变故 kotaku今天突然爆出个巨料,因为乌鸦和大锤负责的COD第17作开发进程一团糟,动视本周决定让T组接受明年COD开发,然后大锤和乌鸦辅助 按照往常的COD开发轨迹,明年第17作应该由大锤负责。可是去年,大锤工作室原创始人/负责人卖考锤和斯科菲尔德被动视调离开发岗位明升暗降到动视总部,对他们“夺权”让他们被排挤出工作室,最后俩人只能离开动视。 但这事没完,卖考锤离开动视加盟2K成立在硅谷的新工作室。凭借自己的旧人脉新工作室对大锤疯狂挖角,本来就处于管理层变动震荡期的大锤更是大量“失血”流失了数十位开发人员。 这种情况下动视派万年背锅侠乌鸦前来辅助大锤进行联合开发(参考MW3,老IW灭顶之灾后的联合开发)。游戏的主题将会是冷战,并且会涉及到越战内容。然而开发过程中乌鸦和大锤之间的摩擦越来越大,双方经常为开发内容和主导方向进行争论,熟悉这个游戏项目的开发人员认为开发状况已经是“一团糟”(a mess).最后导致动视决定让T组进场主导明年的COD开发 T组方面有人对此表示负面态度,因为BO4的开发变故(kotaku这几周将会接着写文章报道bo4开发期间发生了什么)导致开发周期紧张,员工大量加班赶工。现在好不容易喘口气又要变回2年开发周期循环(上一次已经是6年前的BO2了).不过也有其他T组人士表示这次的开发已经有坚实的基础和明确的方向(T组主导的明年COD也将会是冷战时代),不会再像BO3和BO4一样开发一半进行巨大变动。 顺便动视方面有人希望今年COD加入免费游戏内容(f2p)。去年的BO4虽然开局销量喜人,但后期的销量和游戏后续收入并没有符合动视的预期。动视希望加入F2P内容后(比如部分免费版本的COD16)能吸引到更多玩家促进营收 原文:
cod:ww2 e3多人试玩的一些感受 首先,动视展台排队简直是地狱一般,浪费了我一下午的人生.... 1.cod在经历了好几年科幻激光枪滋水枪声效,五颜六色的特效后,今年是一下子下猛料特别"震耳欲聋,灰头土脸": .各种爆炸物的非杀伤性影响范围极大。在你附近稍远的地方爆炸,就算血是一点没扣,照样屏幕狂震手柄狂震,人物移动迟缓,ui都没了,烟雾弹范围巨大玩家在烟雾里小地图也是一片白 以前的cod:你蹲掩体后面,敌人疯狂扫射你这个方向,如果没有造成穿墙伤害,你也就听个响什么感觉都没 这次ww2 beta:一轮扫射下来溅得你一屏幕污渍灰尘 .枪械声效在默认情况(没消音没技能)能传播很远,满地图此起彼伏叮叮叮换弹声,各种枪声响得惊人,和预告以及演示视频里完全俩回事(不排除现场动视耳机魔法加成的缘故) 2.地图方面,演示地图都算中大型的,6v6在tdm等传统模式下交火不是太频繁,大家都是新手所以没碰到蹲比但正式发售后肯定会研究出一大堆蹲点,到时候看大锤怎么调了 3.战争模式,设计成6v6没毛病。因为是把一张大图切割成几个小部分,一个部分一个部分的推,所以交火区域又小又密集,频率不比核弹镇之流低到哪去。但是,没有超级大手子带你飞的情况下,挺需要团队配合的。比如抢占据点,想在短时间内抢下来(限时3分钟)必须有人打烟雾弹有人冲锋,后面有机枪掩护,步枪盯点,剩下的人伺机绕后才行 4.目前感觉除了bar和步枪外其他武器威力都很水.smg经常追枪追着追着对面就残血跑掉了,试玩里的喷子上了龙息弹近距离没打特别准的话都有可能打不死人.不过试玩武器太少,没什么参考性 连杀都是二战的皮,cod的骨: 侦察机(uav),黑寡妇p-61(反uav),箱子不用说了,战斗机扫射,迫击炮,地毯式轰炸,还有控制单个炸弹的操控性弱鸡版agm 喷火器也是连杀奖励(并且死后似乎不充值) 只玩了俩盘几十分钟,目前的感受就这些
配件改装这种用来充箱子骗钱的货可不是什么可以吹的小细节 不同枪械配件图标一样,好吧一样就一样,,不同枪种配件图标一样,好吧一样就一样 ↑额,请问除了BO3有几作是配件图标是都不一样的? AW,CODG,BO2(更早的就不用说了):图标还带变的啊? “装上去很多配件整体外观没改变,大改外观的基本就一个消音器,好吧一样就一样,进游戏4配件跟无配件枪械外观没区别,好吧一样就一样” ↑不要把镭射给遗忘了啊,何况不同枪种的镭射外形还不同(对了还有人说全部消音器都一个模样的,建议看看手枪,AR,狙击的消音区别) “进游戏4配件跟无配件枪械外观没区别,好吧一样就一样” 消音+镭射,就不算瞄具了 再看看其他COD,快瞄+大弹夹+快慢机+穿甲,4个也是外观没变啊顺便我实在是不懂SP的配件图标长一样哪里过分了,本身就不改变外观做个徒有其表的图标不还是一样被喷 什么?你说BO3有IW没有就是退步没诚意?那CODG有比AW更多的配件显示和选择,AW还把皮肤拿来开箱骗钱开个坏头也是退步咯 BO3如果不是有箱子货的配件哪有可能这么事无巨细的配件改装。 “所以说,有些东西暴死,不完全是因为玩家口味刁,因为不喜欢未来,因为盗版玩家唱衰其他系列非要MW4,因为黑色行动吹就知道跟风踩 先看看自己是个什么玩意吧” 想上升到这个高度?想太多了你本
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