王牌战舰T415
王牌战舰T415
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乐扣说法拉利整个周末暖胎毯都是半坏的…. 所以俩辆车都没法有正常温度的热胎上赛道,马戏团本色藏不住了
顶喷生态要变了,加了一堆大图,很多老图都变大图了 已经进的大图比小图多了
卧槽,新弹道计算机好TM准 一公里以外截射能打中
有身份就好,排名不重要,我是【冷酷无情的签到机器】 你的#贴吧时光机#,从此刻开始有了记忆 https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
佩大师是真生气了,赛后TR阴阳怪气 “he shows who he really is”
别更新驱动,现在不适配
千万不要更新驱动,动视说适配有问题 新的显卡驱动用了会有各种问题
这代简单和普通以上难度的体验真心天差地别 简单哪关都可以随便进房CQB挨个点脑袋爽突,重甲只是用来听裂盔裂甲音效的乐器罢了.几个潜行关可以在AI面前飞奔跳来跳去,捡几个材料撂倒然后拿起他的铳就狂捞 普通开始重甲各种压着你打,各种秦王绕柱,战术蹲点无死角阴你.潜行关给压的喘不过气,不保守点打基本进一个房间挂一次
明白5星怪异怎么解锁了 当你有40~50多级的4星怪异怪(是怪的等级不是调查等级)时再打1-2把就会随机出五星怪异的探查任务 当你调查等级到80时和调查员对话就会解锁固定的5星怪异任务,每个任务都是固定80级的5星怪异
怪异调查会有要求讨伐霸主的任务 不过霸主青熊打俩分钟就它就无了不知道是不是G位水平
本体没得刷,曙光刷到肝硬化 刷到9月底第二弹更新,开6星怪异+新调查+新怪,这俩月刷的到时候又得推倒重来
真心心疼总部的设计团队,心疼F1-75这辆车.... F1-75:呜呜呜我都这样了比诺托还说我不够快
现在所有开箱皮肤稀有度都将调为最低绿色
(iw知错能改?)mw2多人消息汇总
(iw知错能改?)今年MW2多人目前已知前瞻信息汇总 大部分来自管子up thexace/推/其他来源 先讲最重要的: 1.今年的mp对战地图分为battle map大地图(为groundwar/dmz模式设计)和core map小地图其中core map核心地图是专门为传统模式6v6设计的(tdm,dom,sd等等) -IW承认了自己在mw2019的地图设计逻辑是失败的!他们知道自己“多加阴暗角落多加蹲点,对新手友善些让新手更好蹲”(当初采访时多人总监Scott典中典说了一句这样设计是为了让玩家在抢占优势位置时有打boss的感觉)的思路玩家社群一点都不买账,到最后大部分人只玩射击货轮训练场. 这次不会再像NMW一样设计地图了,回归传统cod的地图设计思路,更干净更明亮.目前已知的地图有从老mw2回归的highrise,机场,俩张新图西班牙博物馆和也门老港口 . 博物馆是三线+俩层中大图,闯门CQB+右边天台草坪互架+中间走廊一线天,很亮堂.码头是品字双层小图,有类似cs沙漠2的中门设计,地图偏小开局十几秒就能碰到.俩张图的节奏都挺快的,很多对架的点和拐角遇到爱,不像MW的阴间图找半天人
不死鸟-安东星指定AI桌面清理大师 完全体带最少油直冲ai而去,六发射完基本都能中然后1500kmh光速回家第二轮再正经空战.这局可以输但永远不会亏
犀牛这15秒一发脸上顶着弹药的果奔易爆轮车唯一的好处是 现实中它有激光测距仪,如果给了在6~7.0那个房黑枪还是有点意思能用的
简单分析下为什么痛车能被大规模封了 首先简短下个结论:有一戳人针对性短期大规模恶意举报(几百次是肯定有的)触发自动封禁机制把痛车和做痛车的橄榄了 1.为啥举报痛车 欧美真正意义上讨厌,而不只是口头上调侃开开玩笑“二次元滚粗”的魔怔卫道士可不少.玩汽车的圈子里又特别不缺这种嫌弃ACGN内容的人,这些人凑一块建个俱乐部私下逮着一个痛车就举报一个再正常不过了 2.为啥举报痛车能被封,我举报挂都没用 因为举报痛车的是短时间内大规模集中举报的团伙作案.PG的举报审核机制肯定是举报到一定上限自动触发.我们举报外挂作弊的时候都是东一榔头西一棒子,零零星星几个人看不过去挂哥猖獗偶尔举报一下.举报痛车就大不一样了,几十上百号人(现在有XGP的存在,还能几乎无成本开小号反复举报)一下子同时举报你,瞬间就触发封禁机制了 3.为啥PG不管 管不过来.(不是替PG找借口,TMD修个BUG至今修了跟没修一样我是真服了)疫情前你也许还能稍微指望下PG重新审核或者针对特别高的举报量内容进行人工审核.疫情后员工不方便(除非你雇或者外包一堆客服GM,但PG肯定不会花这钱的),这次玩家数量又多一下子就破千万了.500多辆车每天成千上万的社区涂装,PG肯定直接懒狗设定个阈值过了就自动触发封禁 4.那现在怎么办 凉拌,没法子.要么等举报哥消停了过段时间再重新搞痛车(如果制作者们还有那个心气的话...),要么大家反复反馈,等这件事扩大化PG注意到了改变举报的审核机制(难,痛车虽然多但和整个废渣圈子比还是很小)
联队A4E加的东西大部分都给没收回去了 机炮/雷达和瞄具,就是毛子做的时候和以色列的搞混了
更新后所有红外弹狂吃干扰.... 只要投放时机正确一骗就跑...
用r60m打了一晚上mig23m的小测评 打了整整一晚上23m只用r60m宰了50个把新头像打了出来,虽然全向弹看上去吓人,但只有一开始开服很多人不知道才会憨憨和你对头,后面全都学精了一个热诱非雷达/irst锁定情况下r60m就完蛋,而且速度/机动好的话是可以完全靠滚筒规避掉的(锁定距离太短R60M来不及拐弯) 现在23打法是开局全速超低空侧飞完全不理高空第一波接战,如果路上碰到人就r60硬锁逼他机动规避,只要你够低就算射你雷达弹一般也有机会规避,你还可以用r60m对波 第一波接战后从侧翼进场首先找j35/3c/被拉壮丁的这种毫无防御力机体,没有就找被队友追着咬的敌机,开雷达/IRST用r60m锁着不射等对面机动没能量/没干扰了再送他上天.一定要勤用雷达/IRST辅助锁定,在R60M极其敏感的情况下(太阳队友干扰导弹是个热源就被骗锁了...)这是对付干扰最好也是唯一的方法 23m的亚音速气动模型毛子这次改得更灵活了,和重型机狗斗(37除外)不至于太劣势,你绕圈圈和滚转是能撑一段时间不至于被咬着不放 防御方面没办法,12枚聊胜于无的干扰摆在那,建议看到了直接一次性扔完当它不存在就是了,竟然不要掺和敌多我寡或者五五开的大规模狗斗
米格23m拿着r60m正式成为对头去世机 已经送走四位大兄弟了,敢对头试试就逝世
米格23偷偷发了r60m,摇身一变成为了全向弹运载机 6发全向走你
觉得砍2现在残废的,可参照砍1的开发路径,看明年3月游戏如何 砍1从01年开始开发游戏引擎Dazubo,到08年正式发售花了大概6~7年,又花了约4年(2008原版发售,10年战团发售,12年左右战团版本稳定进入1.1XXX+时代稳定下来)从相对“简陋”的原版一路发展成熟的后期稳定战团.前后加起来一共10到11年.如果是相同节奏类比到砍2的话,游戏12年公布,那完善成战团后期的模样大概要等到23年左右 你可以说砍1是从1个神奇夫妇的20M迷你游戏一步步慢慢发展成后面的样子,一开始就俩人没员工没经验没钱一穷二白做,当然要慢慢做11年.砍2可是几百号员工拿着土鸡政府+砍1赚来的钱+EA死忠玩家付的钱卖着1个将近3A价格的游戏,做得慢画饼不填那就得骂 但你要想想砍2开发周期里也同样碰上了土鸡ZZ危机+经济萧条导致大量业内人员出走,海外资深开发人员又不愿意来(这个墨西哥离职的时候自己都说了)+新冠狠狠打击游戏的开发效率(全游戏界都一样).砍2扩充到现在这么大的体量,在客观条件下开发难度和效率其实和砍1草根时代比想高也高不到哪去 我们得等着看看明年3月,砍2在EA 2年后能不能达到战团初期的完成度和mod开发的开放性(小细节和修修补补肯定还要继续1-2年,就是上面说的23年左右).比较稳定的大型mod可能还有的等,当初原版转战团就导致一堆MOD永久停更,再也没离开原版..... 现在砍2的状态大概相当于0.704到0.808年代的原版,游戏架构的雏形都大概有了但一个也没搭建完成,每一个大版本都是朝令夕改各种大变样,残废很正常.只是当年砍1测试的年代每个版本更新的很慢,大型mod开发者可以稳定在一个版本上好好研究精雕细琢,于是玩家就有许许多多成熟的大型mod来填补游戏本身各种各样的缺陷.砍2相对来说因为EA的机制必须每个月都来几个补丁,系统复杂得多,配套mod开发sdk又不完整,导致到现在都没有一个可玩的大型MOD出现 就算是1.011成熟的原版你拿来和战团初版比,也是缺胳膊少腿的(战团的战斗/马匹/人物移动动画完全改了,多了完整的自立系统封臣系统,工坊制造系统,加了萨兰德改了地图,最大的变化是加入了多人模式). 归根结底,砍2到底如何还是得等它康复成健全人再说
(论画师有多闲)胜利日插画安东教你找不同 看到有人吐槽胜利日的插画只有英美载具没有毛子就好奇,因为往年毛子要么只有自己(19年的火车插画和17年的女交通兵)要么就是盟军载具大杂烩摆一起.看到官网论坛的头图和新闻页面的不一样就接着找了找,果然俄文官网专门给弄了一副只有毛子载具的插画. 所以之前毛子是不是也搞了许多俄文站独占插画呢
也是挺难办的,打折也嫌弃,不打折也嫌弃.... 以前只给盟军载具打折,非盟军玩家一直大喊毛子抠门让毛子给所有都打折,从去年开始改叫五月折扣而不是胜利日促销,只是玩家自己叫着顺口,去年的胜利日活动是胜利日当天单独出.现在又有人开始说凭什么胜利日轴心打折....
各位不要产生错觉,每年胜利日游戏内打折都是7折 早些年甚至只有盟军载具才打折轴心还不给,一般打5折的都是礼包,得等下周7-8号 游戏内5折要等到周年庆了
别替斯拉夫人担心游戏未来,他们永动机商法不会变的
现在次顶喷满天疯狗,非空出的把把给揍出翔来 一边海盗/一万架AV8AV8AV8,一边雅克383838鹞子美洲虎美洲虎美洲虎有时给你来架su17.没空出的一起飞就满脑袋飞机,右下角已经开始蹦击杀,高度速度能量没攒半分钟就被9JR609G追着屁股一键移除,很多时候想侧爬远离战场的机会都没.有后燃的还能勉强负隅顽抗下,要是8.7的小飞机们被拉上来就是来来回回地被高能量机无数的导弹蹂躏
现在次顶喷太疯狗了,没空出的把把给揍出翔来.... 一边海盗/一万架AV8AV8AV8,一边雅克383838鹞子美洲虎美洲虎美洲虎有时给你来架su17.没空出的一起飞就满脑袋飞机,右下角已经开始蹦击杀,高度速度能量没攒半分钟就被9JR609G追着屁股一键移除,很多时候想侧爬远离战场的机会都没.有后燃的还能勉强负隅顽抗下,要是8.7的小飞机们被拉上来就是来来回回地被高能量机无数的导弹蹂躏
我就问问谁能把这新核弹打出来 3000重生分
蜗牛妥协了,语音包音效Mod想用接着用 毛子决定目前只有比赛的时候不能用,其他普通游戏模式不受影响.闹一闹有时候还是有一丢丢作用的
目前一测测试服A7打小牛导弹的初体验与感受 试了七八盘A7射小牛,一些主观评测: A7挂上小牛就变成了反AA特攻机,除了泥头车能稍微克制下你能在你射出去之前就干烂你,其他很难拿你有什么办法,最不济你也能4发保证和AA一换一(或者手快4发分别挨个锁目标杀) 挂小牛最好从机场起飞,给自己一个好点的发射环境(小牛的发射环境需要高空高速,在6-7公里的发射范围内越远越好,和G91神风流反过来) 小牛在你锁定后发射前是吃烟的,但如果对方在你射出后再打烟似乎有几率无视掉烟?(测的不多但确实有几次对面打烟小牛还是无视,把烟里的打死了) 能用来打直升机,鉴于直升机的机动.偷袭+小牛光电锁定直升机肯定完犊子 用小牛打靶和别人试了一圈的顶级主战 M1A2:唯一一架怎么吃小牛都不会死透的车,车够大nera够厚就是为所欲为,但A7基本碰不到... 挑2:头够铁能硬抗1-2发,但侧面后面挨了还是得凉 苏系锅盖头:除了T-90头皮能吃掉,其他T72B3,T-80怎么打怎么死,对锅盖头特别凶.... 豹2A5,6:能吃1发,但再打就扛不住了 勒克莱尔:扛不住,但比锅盖头好 冲系没有就没试了...
毛子在论坛和俩直播中多次说还有很多没做完没展示的,还会有啥呢 mgb(英语直播流的秃头哥)问答的时候说可能会开好几次测试服,更新的大小没new power新征程那么大但也差不多参考new power的话(48个新载具),包括复制黏贴一共也许能有40~50个新载具,我没算错的话之前devblog+泄露+预告+直播已经展示了31个左右,那么还剩下十几个在做/没给玩家看. 我们首先排除一下已经被拒绝的载具(原帖在论坛置顶版本讨论楼的2楼): (意大利dardo IFV装甲车,南非空军线,B-26,美系F-5A,德国PUMA IFV装甲车,MIG27,其他的荷兰载具,中系新手礼包,瑞典J-37龙,意大利AMX攻击机,法系海军,巴西系,F-14和SU57,XF10F/BELL X-5 P.1101这些试验性质的无武装可变后掠翼,F-4F基本确定这版本没有,狂风/F-16,鹞II,基本不会有新的英系顶级飞机,幻影G8,没有预购礼包,幻影F1,F-111土豚)那么还剩下啥有那么丢丢可能会出的呢? -美/法F-8战斗机 1080p在回答这版本美系没F-5A的时候说了美系这版本还有其他好康的,鉴于F-8的模型已经泄了好久,目前空战环境出了完全没问题。论坛提了好几次毛子都没拒绝.同时法系也能加,而且多次暗示了法系应该有东西还没做完。加F-8于情于理都合适 -幻影3E/幻影V 同样是基于毛子说法系可能还有东西的说法.幻影F1老早就被拒了,但这俩架法粉论坛提了好几次毛子都没明确拒绝,相对于目前有丢丢鸡肋的3C这俩个升级版都适合目前的顶空 -对标A6的顶级陆战载具 之前QA就明确说过了,结果这次直播反而变本加厉给波兰豹。鉴于俩次直播都故意不给看美苏陆战科技树的顶级载具位置(一般会给你看下新载具放哪了,比如这次的布拉德利),而且MGB说还有一堆陆战载具没展示.毛子正在做顶级新坦是有可能的 -南非子线还没做完的东西 毛子说了还没完全做完,中间空了一些地方,还能塞点小改/复制黏贴 -日/意非低级新玩具 之前每个大更版本(去年12月热履带和9月火雨那种不算)这俩基本都会分个3.0以上的陆空非纯复制黏贴新载具,目前还没看到(意大利那一堆德国人复制黏贴换个裙甲的坦克不算) -复制黏贴的东德mig21bis/su-20 没啥原因,复制黏贴很方便,bwd爱德棍 -还没展示的,没人问没人要的小船 每次都会加,习惯了
关于通行证已知的一些细节 通行证不是必须购买,免费玩家也能打出一小半奖励.但免费玩家四个通行证载具只能打一个出来(并且不包括通行证独占的载具,例如这次的t-10a) 2000金鹰基础通行证,2500金鹰高级通行证能跳15级.75金鹰氪1级,7000能氪穿通行证. 通行证给的载具是券所以应该能卖 绿点商店依旧保留,通行证有些等级送绿点.
毛子给的饼和关于这次更新的一些推测
屑游辛辛苦苦玩了七年,终于全系空战毕业可以佛系打黑桃了 本来已经半AFK每个版本上来看看新玩具随便玩玩就是了。托疫情的“福”,金币全系死命肝了三个月,终于“打通”空战,这游戏终于能开开心心不在乎RP,钱,胜负随便娱乐了
"我爱这NMW,我怕它完了!" 在新引擎的加持下,它基础是如此的好(系列最好的本世代画面技术支持,在不讨论多人设计毛病情况下近乎完美的声效体验,极佳的枪械射击手感),但它目前的状况又如此的 屎: 发售将近1个月后游戏的多人游戏状况还是只能用“ 糟糕”来形容 MP的匹配机制问题,地图设计问题,重生点问题三座大山死死压着玩家. SBMM匹配到现在为止IW还是绝口不提只能期待哪天开窍最起码和玩家谈一谈说明下情况。 地图设计属于除非重做不然无可救药,只能靠更新新地图来补救。 重生点在目前的地图情况就算全修好了也只能是杯水车薪。以及一直在修一直在冒出来的大大小小例如任务挑战解锁bug,脚步声bug等等等等。(至于游戏运行有毛病报错崩溃,天天扯皮的武器平衡就都懒得说了,反正每年都得慢慢修) 合作模式不可理喻的难度,以及: 明明每关都有很好的关卡脚本演出,缺缺偏偏要靠堆怪刷波强制延长游戏时间恶心玩家(也是难度屎高的主要原因); 明明大家都想玩类似多人里55级后的trial考验这种真正意义上的经典spec ops关卡,却只做在多人里还有门票限制不能一直玩; 做了个鸡肋的经典特别行动却只有一关(恭喜,刚更新后是2关了)甚至奖励都不给(说11月发11月马上都快过了)这种清奇的游戏设计脑回路一般玩家真的很难理解 算了算了,等第一赛季真正意义上的大更新吧。现在?再见了您咧!
高清非马赛克版本的二阶段伟大存在,依旧长得很刺激 脖子和尾巴好像是花瓣一样的结构
伟大存在第二阶段和第一阶段部分偷跑,长得太惊悚惹
歼世灭尽龙偷跑,差别不是特别大
真有你的啊卡普空 到底藏了多少怪没说啊?再加下去数量要比本体还多了
关于新作预告中的救援队与毛子到底是怎么回事 就一普通救援队,和现实中的白帽子没关系(你要不认识上面这位是谁,觉得他说的不可信那我觉得没几个可信的了) 国家是虚构的,叫Ursekstan,和叙利亚没关系 “毛子”方面是一个叫巴科夫的将军,名义上是来反恐的,时间线是20年前(99年左右,本作时间线和现实一样是19年)和叙利亚战争没关系 IW给媒体和播客的通稿剧情描述是这个将军的行为在控制整个地区后开始越界了,小道消息谣传后面还有扮演毛子的内容,说不定要清理门户(最后半句我瞎编的你当做没看见) 至于为啥有白帽子的节奏,我蒙在帽子里 好了,还有什么想问的?
关于跨平台联机内容的澄清 简而言之如果你是主机玩家,只要不和PC玩家组队就不会进有PC玩家的房间
这应该是今年COD第一个正式游戏画面了... COD意大利推特的视频预览不小心泄露了一丢丢预告内容:
关于COD16(现代战争)的各种消息集合
(16没出17先凉了)kotaku消息,明年的COD17开发出现了巨大变故 kotaku今天突然爆出个巨料,因为乌鸦和大锤负责的COD第17作开发进程一团糟,动视本周决定让T组接受明年COD开发,然后大锤和乌鸦辅助 按照往常的COD开发轨迹,明年第17作应该由大锤负责。可是去年,大锤工作室原创始人/负责人卖考锤和斯科菲尔德被动视调离开发岗位明升暗降到动视总部,对他们“夺权”让他们被排挤出工作室,最后俩人只能离开动视。 但这事没完,卖考锤离开动视加盟2K成立在硅谷的新工作室。凭借自己的旧人脉新工作室对大锤疯狂挖角,本来就处于管理层变动震荡期的大锤更是大量“失血”流失了数十位开发人员。 这种情况下动视派万年背锅侠乌鸦前来辅助大锤进行联合开发(参考MW3,老IW灭顶之灾后的联合开发)。游戏的主题将会是冷战,并且会涉及到越战内容。然而开发过程中乌鸦和大锤之间的摩擦越来越大,双方经常为开发内容和主导方向进行争论,熟悉这个游戏项目的开发人员认为开发状况已经是“一团糟”(a mess).最后导致动视决定让T组进场主导明年的COD开发 T组方面有人对此表示负面态度,因为BO4的开发变故(kotaku这几周将会接着写文章报道bo4开发期间发生了什么)导致开发周期紧张,员工大量加班赶工。现在好不容易喘口气又要变回2年开发周期循环(上一次已经是6年前的BO2了).不过也有其他T组人士表示这次的开发已经有坚实的基础和明确的方向(T组主导的明年COD也将会是冷战时代),不会再像BO3和BO4一样开发一半进行巨大变动。 顺便动视方面有人希望今年COD加入免费游戏内容(f2p)。去年的BO4虽然开局销量喜人,但后期的销量和游戏后续收入并没有符合动视的预期。动视希望加入F2P内容后(比如部分免费版本的COD16)能吸引到更多玩家促进营收 原文:
beta的伞兵连杀奖励加强后,从废材变为电竞选手级别的AI了 伞兵连杀buff后简直个个电竞选手级别的AI,在DOM模式随随便便就9杀,个个神枪法神走位....不过对方有心的话可以在伞兵空降时把降落伞给打了...
打了几盘升到了beta新等级上限25级,说说新加的东西 MP28,射速最快后坐力最大的SMG,不过那个射速中近距离都还没压枪就打死对面了(但距离远了这枪的后座很夸张,不是上跳而是乱抖...)M1911:威力大,3-4发或者2发上半身能干掉一个,上跳也很厉害新的致命装备:S-mine 44(就是阔剑),和1911都在官方的默认武器配置里有了。 因为很小又是绿色的缘故,这玩意很难发现,被炸死无数次了...新的basic training技能:energetic 效果是奔跑冲刺的冷却间隔时间缩短,从高处落下不会受到伤害(配合空降师的2-4级技能那就是快跑马拉松了)新的连杀奖励:fighter pliot 之前在预告里就出现过了,625分,用地图规划好路线后玩家操纵P47(轴心方应该是JU87)从空中扫射
War模式可真适合和平主义者,几乎不用杀人就能拿第一 全场就手滑干掉一个人,从头到尾都在敲锤子和装炸药 使命召唤:违章搭建与拆迁爆破
希望以后能buff,要不然目前是系列最惨喷子预定了..... 全部喷子都依赖龙息弹,所有人头都是龙息弹拿的,没有龙息弹喷子都是残废, 喷子除非零距离照脸喷要不然必须两发太魔幻了... 也就是说打完龙息弹基本就自废武功了,想活久点就必须打一下然后退弹等机会再用....
好 威武 有希望了 祝本吧越来越好
cod:ww2 e3多人试玩的一些感受 首先,动视展台排队简直是地狱一般,浪费了我一下午的人生.... 1.cod在经历了好几年科幻激光枪滋水枪声效,五颜六色的特效后,今年是一下子下猛料特别"震耳欲聋,灰头土脸": .各种爆炸物的非杀伤性影响范围极大。在你附近稍远的地方爆炸,就算血是一点没扣,照样屏幕狂震手柄狂震,人物移动迟缓,ui都没了,烟雾弹范围巨大玩家在烟雾里小地图也是一片白 以前的cod:你蹲掩体后面,敌人疯狂扫射你这个方向,如果没有造成穿墙伤害,你也就听个响什么感觉都没 这次ww2 beta:一轮扫射下来溅得你一屏幕污渍灰尘 .枪械声效在默认情况(没消音没技能)能传播很远,满地图此起彼伏叮叮叮换弹声,各种枪声响得惊人,和预告以及演示视频里完全俩回事(不排除现场动视耳机魔法加成的缘故) 2.地图方面,演示地图都算中大型的,6v6在tdm等传统模式下交火不是太频繁,大家都是新手所以没碰到蹲比但正式发售后肯定会研究出一大堆蹲点,到时候看大锤怎么调了 3.战争模式,设计成6v6没毛病。因为是把一张大图切割成几个小部分,一个部分一个部分的推,所以交火区域又小又密集,频率不比核弹镇之流低到哪去。但是,没有超级大手子带你飞的情况下,挺需要团队配合的。比如抢占据点,想在短时间内抢下来(限时3分钟)必须有人打烟雾弹有人冲锋,后面有机枪掩护,步枪盯点,剩下的人伺机绕后才行 4.目前感觉除了bar和步枪外其他武器威力都很水.smg经常追枪追着追着对面就残血跑掉了,试玩里的喷子上了龙息弹近距离没打特别准的话都有可能打不死人.不过试玩武器太少,没什么参考性 连杀都是二战的皮,cod的骨: 侦察机(uav),黑寡妇p-61(反uav),箱子不用说了,战斗机扫射,迫击炮,地毯式轰炸,还有控制单个炸弹的操控性弱鸡版agm 喷火器也是连杀奖励(并且死后似乎不充值) 只玩了俩盘几十分钟,目前的感受就这些
使命召唤/E3展会新闻消息直播讨论帖 因为你度脑子瓦特下了xingyu的吧主,我暂时先开个帖汇总下e3的新闻消息,我也会适时从现场发来图文报道
新年歌会最佳歌手投票贴
使吧有奖新年歌会将于今晚8点在官方歪y(1/29)举行 顾名思义,既然为有奖歌会。那么将会通过投票和打分的方式给歌会参与者送出奖励。奖品未定(不过基本可以确定是游戏) 本吧歪 y 频道为:47333760 7点开始“入场”,8点正式开始歌会,请各位参加歌会的吧友把y y昵称改为贴吧名,并按频道管理员的安排和要求参加歌会。 祝大家初二快乐,唱出好歌
关于新年歌会时间
配件改装这种用来充箱子骗钱的货可不是什么可以吹的小细节 不同枪械配件图标一样,好吧一样就一样,,不同枪种配件图标一样,好吧一样就一样 ↑额,请问除了BO3有几作是配件图标是都不一样的? AW,CODG,BO2(更早的就不用说了):图标还带变的啊? “装上去很多配件整体外观没改变,大改外观的基本就一个消音器,好吧一样就一样,进游戏4配件跟无配件枪械外观没区别,好吧一样就一样” ↑不要把镭射给遗忘了啊,何况不同枪种的镭射外形还不同(对了还有人说全部消音器都一个模样的,建议看看手枪,AR,狙击的消音区别) “进游戏4配件跟无配件枪械外观没区别,好吧一样就一样” 消音+镭射,就不算瞄具了 再看看其他COD,快瞄+大弹夹+快慢机+穿甲,4个也是外观没变啊顺便我实在是不懂SP的配件图标长一样哪里过分了,本身就不改变外观做个徒有其表的图标不还是一样被喷 什么?你说BO3有IW没有就是退步没诚意?那CODG有比AW更多的配件显示和选择,AW还把皮肤拿来开箱骗钱开个坏头也是退步咯 BO3如果不是有箱子货的配件哪有可能这么事无巨细的配件改装。 “所以说,有些东西暴死,不完全是因为玩家口味刁,因为不喜欢未来,因为盗版玩家唱衰其他系列非要MW4,因为黑色行动吹就知道跟风踩 先看看自己是个什么玩意吧” 想上升到这个高度?想太多了你本
问了下IW首席编剧黑崎泰勒关于无限战争俩背景设定问题 首先是游戏的具体背景时间,游戏中没有任何一处地方提及了具体的年份。 黑崎的说法是“不设具体时限”,早期开发的时候他们讨论了这个问题,每个人对于未来会变成怎样有不同的看法,这种飞船上太空作战,满太阳系到处迁跃的“未来”有些人觉得20年后就会发生,有些人觉得100年,200年甚至要更久。所以实际上你觉得IW是什么时候发生的,那就是什么时候发生的。无论是2XXX年甚至3XXXX年都可以另一个就是之前gamestop活动中惩戒号的宣传海报提及了141小队,还有游戏中多次出现的,关于MW世界观中的梗(也是141为主)。黑崎表示真的只是彩蛋而已,IW的世界观是独立的,和MW并不在同一个世界观下。顺便之前一直“谣传”IW其实有隐藏多结局,下面这张图就是很多人的“证据”之一。因为雷耶斯这身装扮从没在正常游戏流程里出现。 然而黑崎表示,没有多结局,只是把游戏开头舰队周过场里,雷耶斯和将军在办公室的谈话时的礼服换成了作战服罢了...(之后SDF就发动了偷袭,如果雷耶斯没空/没地方换衣服穿着这身礼服到处打,甚至直接坐jackal上天,那也是满奇葩的..)
谁说IW有epic默秒全就不用其他枪了,玩过再放黑屁好嘛? 我不说废话看图:传奇版的5个连杀回复投掷物简直是搞笑的 史诗...你知道那个下挂喷有多鸡肋么?(最主要是不会记得去用),然后那聊胜于无的+4准确还不如common+4射程 看来看去就rare最好,传奇史诗不如狗,何况rare需要的零件一个每日登录奖励就出了 再来看看废物epic不如白板的杰作:加射程哦,好厉害啊我呸这技能对于单喷来说就是半个废物,要么一枪喷死要么第二枪之前就跪了,真当人人都是1挑N大手子?堂堂epic不如人家白板,这狗屎EPIC我为何不用有快速换弹,双倍弹药的普通/传奇武器? 顺便很多核弹枪只有传奇才有,如果要当25杀大手子可没法用epic 就连白板都不用吃灰-有些白板可比变种好看
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