我哦我哦
爱hhhhy
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有没有啥打排位厉害的贫民英雄? 魔悟空厉不厉害?
抽了3600元宝就抽到这几个英雄,有能用的吗 😭。本来想把狐狸随便换成别的法师,但就抽到蝎子精、火德。 不知道这两个能不能凑合。 孟婆和百眼就不考虑了吧。
这女娲怎么这么烧啊? 尤其是这个要头饰。 哪里有万物之母的感觉,分明是像是欲望之母,世界阴面。万物都是被她和某种存在交he生下来的。
我觉得曜之前还是挺超标的 【】这英雄最强的就是容错率,被钟馗勾过去,只要疯狂点大就能跑。路过中路河道草丛草丛被花木兰和法师蹲,随便跑。边路单带被两人抓,随便跑。 【】团战被控被集火,星削+大,诶,死不掉。 【】其他英雄被打死,曜却能残血跑路。这就是归尘给我的我的自信。 【】所以无限乱斗我一玩曜就感觉很轻松,随便玩,,到处浪都不会负战绩。所以这应该是最适合新手、低端局的英雄了。 【】高端局选手失误少,曜的容错率这个优势略微缩水,所以胜率才不到50。
孙悟空和北海龙王哪个厉害 虽然孙悟空是4星,但我感觉北海龙王技能更猛是咋回事
国产区也太垃圾了吧 拍摄角度烂也就算了,还没一个露脸的。国产区什么时候才能崛起啊
亚连其实不是很怕灵活的英雄 【】一种是对面英雄“持续灵活、先手不强”,同时后排软辅的阵容,比如马超、露娜、马可波罗、大乔、貂蝉,那亚连就应该出纯暴击,无尽、泣血、影刃、宗师、苍穹(复活甲)。 【】为什么要这么出装?首先打这些英雄,1技能难以全部命中,往往只叠一两个印记就开1技能补控制,所以打这些英雄主要靠普攻输出。而暴击流比起法球流更侧重于普攻输出,所以出纯暴击。纯暴击亚连单挑是能打赢露娜、貂蝉的。 【】第二种是对面前排、战士物伤高的阵容。 比如花木兰、澜、孙尚香、张飞、婉儿 应走法球流。 【】法球出装是电刀、末世、血手、爆裂、永夜、霸者 【】第三种是打亚连好打的英雄。 比如 元歌(李信)、婉儿(妲己)。 面对这些英雄,应该多考虑走法球流出肉,防止被秒。
玩无限乱斗以后就不想玩正常的模式了 家人们谁懂啊,从几个月前开始,我就整天打无限乱斗,从来没打过排位。体验过那种高速经济,就不想去玩正常排位慢慢发育了。
有啥好看的p战博主吗 想看露、脸、,,,,声音、大的。 小日子的女牙齿缺、腮帮大,不好看,想看点鸥美的
亚连不太强啊 曜、鸡小满都能吊打亚连。曜打亚连完全就是碾压。 但是亚连却能打赢花木兰,这是什么情况。
法球亚连,连坤小满都打不过 好无语,坤小满持续作战能力拉鸡,是绝对的单挑弱势英雄了吧,打不过曜、夏洛特、狂铁,甚至打马超都打不过。 结果却能打赢法球亚连。
呃,我感觉魔术师女士更像女主怎么回事 在村里告诉卤面超凡知识,悉心回答卤面遇到的困难,帮助卤面度过许多危机。在奥萝尔的梦破灭之后,给了卤面活下去的希望,并持续引导他。 魔术师就是卤面的光。当魔术师把卤面拉成强者后,又不需要他了,将他打落凡尘,呼应逐光者的卷首语:你即尘埃,亦将归于尘埃。 要是乌贼往魔术师和卤面cp上靠应该会很好看吧
马可怕不祥征兆吗? 如题,我出了不详,他开一技能打我。 开1技能的时候他的攻速在180以上,但打到我的时候就低于180了,那么他的子弹数量会从11降到9吗
亚连最佳输出装 要出宗师,因为出了无尽,暴击率的收益超级高。 末世、苍穹不好用,因为亚连的法球被削弱了、苍穹没有宗师的暴击率。 逐风不考虑,因为影刃+2技能攻速,直接到了极限。
亚连最佳输出装 要出宗师,因为出无尽的英雄都要尽量往上叠暴击率。 末世、苍穹比较拉,因为亚连的法球被削弱了、技能的攻击力加成也不是很好。 只有暴击一条路走到黑
诡秘里大地教会貌似没有提高过农业产出? 现代的凡人都能搞出杂交水稻。以非凡者的能力,大地序列7应该都能搞出来吧? 半神的能力更强,直接对农作物内部基因改造,搞出亩产超级高也不是难事。目前杂交水稻的光能利用率在百分之5以下,还没用过转基因技术,还有非常大的改进空间。或者再搞个超级土豆啥的。 我觉得大地序列6就能创造出拯救全世界饥饿的粮食作物了。
感觉坤小满的机制是很变态的 一大机制就是追踪,1+2,2+1,1+1,2+1,全是指向性追踪技能。直接追着马超屁股打。让公孙离的位移成笑话。 还有就是不可选中机制, 兰陵王一套控制爆发打过来,姬小满直接22不可选中31211反杀。 不过也没那么离谱,鸡小满数值和持续输出一般,我马超小满都玩,马超很好打小满。 总之这是一个后手反打能力、先手爆发能力、突进切c能力、续航能力、站撸硬刚、追击能力都很不错的英雄。 比曜完美些,曜偏向于小规模团战迂回打架,抓人爆发追击能力一般。
吧里有看完奥术神座的吗,真理之神到底是什么? 奥术神座几年前看的了,当时受不了大篇幅水科学、音乐,看了一半弃了。 但是真理教会、还有魔力的真相还是挺吸引人的。 那么真理之神究竟是什么呢?
我对黎明之剑的种田水准持怀疑态度 主角偶然遇到一个低级野法师,就得到了关于魔力的大发现。然后又得到了一个尼古拉斯蛋外挂,还有大发明家瑞贝卡。 这不就是开挂吗。 种田方面,具体后来主角怎么调拨资金,怎么筹备物资、怎么规划生产和建设?税收制度?行政部门的设置,行政职能划分?权力机关的设置?经济政策的实施?官员的选拔任免?好像啥都没写,难不成主角在玩腾讯游戏“我的都市”,这里点一下,那里点一下,就发展起来了? 然后主角开局直接搞工业了,但是你粮食从哪里来?你的工业生产出了什么产品,要卖给谁换取钱财?其他国设置了多少关税?等等,这个世界农业弱成渣,哪有农业剩余去换你的工业品?都没有讲。 仿佛有了魔力工业,意味着生产力提升啦,什么都不用愁啦。(似乎没有提到过用魔力改善农作物品种) 还有就是工业发展, 之前帝国那么多高级魔法师,都没能提高帝国的生产力,还搞不出一个野法师的发明,远瞳给出的理由是整个魔法师群体的傲慢,为什么整个魔法师群体会傲慢?一个人学会了魔法,高人一等了,就一定会瞧不起研究提高生产力的魔法吗。帝国都把平民收税收成麻瓜了,这么大的需求在,就没一个魔法师研究出怎么提高生产力。上千年以来的国王都在头疼财政的问题,但都没想到过利用魔法。 主角过去,一下就想到了。 而纵观中华上下五千年,几乎每一代皇帝都在提高生产力。从铁制农具、耕牛到新修水利,到齐民要术,很多皇帝都经常组织修编农业书籍,让底层官员去宣讲。从秦汉到明清,生产力一直在稳步提高,人口从几千万上升到清朝的四亿。 要是古代有魔法,估计早就登上月球了。 这么看,只能说黎明之剑 m里的高层们都是蠢才,连魔法能提高生产力都想不到。 还有整个社会的上层建筑和底层是割裂的。不细说了。睡了
第一卷没看懂 本来前几十章看得好好的。主角在日常生活中逐渐发现了村子的异常,在仪式上干掉寄尧姆,结果回到循环。 第一次循环主角带着奥萝尔逃跑,结果又回到循环。 到这里一直没啥问题,很好看很有意思。 第三次,看到联合普魔女以后,就有点迷惑了,一会进梦境、一会儿合作。从这里开始好像对事件的探索就几乎没有什么进展了。 我还搞不懂主角是怎么发现一些线索的,总感觉主角有行动和想法有点“想当然”了。 最后被偷袭,主角被抓,被献祭,结束了。 许多日后官方解决这里的问题,告诉我们主角是这场事件的幸存者。 结果第一卷乌贼总结说这是主角的一场梦?。 不看这总结我还以为主角接下来要为姐姐(邓恩)复仇呢。
吧里有吃肉松饼的吗 最近买了友臣的肉松饼,但吃起来感觉一股绿豆味,看了成分表,第一位小麦粉,第二位肉松,第三位绿豆,绿豆含量多至如此。 然后看了良品铺子、牵丝、三只松鼠等牌子,肉松含量更低,绿豆竟然超过了肉松,排在肉松前面! 有啥肉松含量高的牌子吗?
我觉得王者应该多出点刘禅这样的辅助 刘禅单体作战能力很强,玩起来爽。不像其他辅助。完全就是队友的附庸,自己一点作战能力都没有
这个杯赛感觉加强了先手优势吧 红指、神宣一张都没禁,这样太强了。
地中族这卡组怎么样 能打后攻吗,兼容次元系吗,需要动脑子吗。想组套阴间卡组玩一玩了
现在游戏值得入坑吗 从去年六月开始就一直玩md。 看吧里发现魔术师出慧眼了,想搞初始号整个魔术师玩玩,初始号的钻够吗?
神碑现在应该怕无效系了吧 枪尖、泉、星改一共才5张。大概率要召胡基找场地。 胡基被泡,削命还没法开,输麻了。
打黑羽应该怎么康 我一遮一泡没康停,遮了那个拿永续魔法的。泡了那个堆墓同调的2星。 难道这就是新型雷精吗。应该泡哪呢🤔
闪刀新卡扣扣搜搜的 YOS1-JP002(UR) 闪刀姬-卡美莉娅 暗 机械/连接 1500 2 [↗][↙] 效果怪兽2只 这张卡不用连接召唤不能从额外卡组特殊召唤,自己对「闪刀姬-卡美莉娅」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:1回合1次,自己的墓地的魔法卡是3张以下的情况下才能发动。从卡组将1张「闪刀」卡送去墓地。 ②:这张卡被送去墓地的情况下,以对手场上的1只怪兽作为对象才能发动。这张卡在对手场上特殊召唤,作为对象的怪兽送去墓地。这张卡的控制权在这个回合的结束阶段回归原本持有者。 1效果普普通通,送自己一张本家卡进墓地。送零衣送露世,赚得少。 2效果一般般,只能炸怪兽,不能炸魔陷吧。而且是送墓才触发,闪刀一般把这张卡做link才能送墓,那这时候对面直接开效果搞你新招的怪兽,等于白干。用连刀配合这个效果的话,会送对面一个怪. 主要最关键的是,就这点逼效果,还是个link2,闪刀出link2不太方便。一般只能用寡妇锚牛对面怪兽过来做。 要我来出效果,就直接把2效果改成炸场上任意一张卡,且这个效果不能被连锁,也不会把怪特招到对方场上。
魔术师p招3个怪可以出四前场, p区虹彩、紫毒,p招时读和调弦,调弦拉白翼。 银金抽1灵摆怪 终场:神弓、风雷、鲜花、白枪管 、红阵
泪冠内战是怎么样的? 先攻巨大优势吗
我们马超真是太难了 花2090金买影刃就为了加那点攻速移速。 结果对面出件不祥征兆,就全部没了。 这合理吗!当然,这并不是说影刃不行。 主要是影刃加的暴击率和40伤害对马超没什么用,马超享受不到影刃的全部属性 也是重要原因 。 不过不祥征兆性价比还是太克制马超了,应该改一改。 把减固定40%攻速改成延长攻击间隔。 受到攻击时,延长攻击者0.18的攻击间隔。
杯赛玩海晶炎兽玩腻了 感觉这种卡组设计是有问题的,尤其是炎兽。先攻能做反击。 后攻只有1800打点。啥都没有 这是回合制游戏,不是我俩同时发育的即时战略游戏。先手必优,或谁g通过谁,一点意思都没有。 先攻有先发育的优势,那后手就应该给补偿。 比如给炎兽场地魔法卡一个效果:1回合1次,以对方场上1张卡为对象才能发动,那张卡破坏。 比如给日光狼一个效果,这张卡在自己回合攻击力上升1500。 给蜥蜴一个效果,从手卡丢弃进入墓地或召唤.特殊召唤的时候,以对方场上1张卡为对象发动,那张卡破坏。 能帮助后手的方法太多了,可惜啥都没有。 估计以后也不会有。k社出卡从没往加强后手踩坑能力方面想过。 现在珠泪出来了,大家都说珠泪先后手都可以玩,可不是吗,外战打所有卡组都能后手玩。 但珠泪内战先手还是大优势,先手可以做的事很多,叠个下水道直接赢。
我觉得珠泪才是这游戏最好玩的样子 珠泪最重要的特点不是t0动,而是资源爆炸。 假设别人的资源是5,珠泪的资源就是10。不停地堆。根本停不下来。 有资源,才有操作的空间,没资源,就停牌。 不像一些老卡组,资源运转极差,吃一两个阻抗就资源归零,停牌,玩起来就和坐牢一样。。 希望以后卡组都像珠泪这样资源爆炸。
陨石打魔救好用吗 一个陨石的战斗力相当于几个泡影。
融合派兵的自肃是发动后自肃吗,还是全回合 比如我黑魔导通招杖,link伟魔少女。还能开融合派兵吗
问带伙这样一个问题 对面c1发动效果把我所有手卡放回卡组。 我c2发动抽一张卡的效果。 连锁处理。我抽的这一张卡正好让我集齐五张尸块。 但是c2对面会把我所有卡放回卡组。 这个时候怎么判定
为啥手坑都是怪兽卡呀 我现在感觉解场卡只有打阴间有用。打常规展开卡组屁用没有。 羽毛扫日常扫一张泡影,电爆日常炸一张墓指。 然后吃灰、吃g。 要么,对面直接做出三色康,外加一堆小阻抗。我的电爆、胜负变成了只能后攻发动的泡影。 还不如用手坑拦对面做场划算。 个人感觉,手坑应该转变一部分,变成和泡影一样要盖下去的效果
以后游戏的趋势是不是手坑越来越垃圾啊 每个卡组的单卡资源量爆炸。从海晶和手坑、圆武、现在是雷精,手坑入不敷出。 可以预见地天使也是资源爆炸的卡组:手卡起效进墓堆五。 手坑估计连当回合一换一都做不到。 资源量爆炸也就算了,最关键的是这些卡组展开还没啥关键点。估计1张灰流丽或泡影连减小终场都做不到。 k社将亲手摧毁自己制造的平衡。
想请教下各位大佬怎么算抽牌的概率 假设我卡组40张卡,带了3张灰。 游戏开始,抽五张,那我灰流丽复数上手抽到两张的概率是多少呀。 我试抽了340次,发现灰流丽上手两张了22次。大概7.5%。意味着我有7.5%的对局将少一张手卡,少一张手卡=输游戏。 那么我的胜率就会下降7.5%,跌落7.5%的胜率相当于一个t1卡组成了t3
感觉马超真难玩 尤其是打夏洛特和王昭君的时候,不详+减攻速,能减120%。 而且马超根本没有合适的攻速装可以出。大部分人会出影刃。 但影刃的攻速也太少了,只有35,剩下的20攻速还要暴击才能有。 马超出影刃才多少暴击率?25%。戳四下里面才有一下暴击。 还有影刃的暴击率对马超也是毫无作用。马超普攻里与移速相关、还有冰脉的伤害都属于技能伤害,根本不吃暴击加成。整体看马超的技能伤害占了2/3,纯普攻伤害才1/3。暴击率性价比很低。 要是王者出一件纯速度装备:+80%的攻速,7%移速。2000金。🤔 这才值得马超去出。 现在感觉不详这装备真的逆天,首先1200血和2 40护甲,就已经是价值1800的属性了。再配上减攻速和移速的被动,价值估计快逼近3000了。
新人入坑mtga,想问下游戏平衡性怎么样 不和王者这种moba游戏比,和隔壁游戏王比,平衡性怎么样。
伽罗这新皮肤感觉好丑呀 这个炽翼辉光的头像还不如“箭雨风息” 还有这炽翼辉光这皮肤是抄袭的吧,抄袭了镜的炽阳神光。 不光特效,名字也一样。俩姐妹皮肤。 这皮肤的特色应该是“龙”,那名字取个“龙之国公主”就好了,干嘛非要用和镜一样的“炽××光”
卡组分享烙印黑魔导和纯黑魔导 买黑魔导预组后,我废寝忘食玩了4天研究卡组构筑。这是我入坑以来从来没有过的,之前都是直接抄卡组,改进空间很小。也缺乏热情。 看来我也是一名魂玩家。 卡组贴下面了 黑魔导挂烙印基本是主卡带3张烙印融合,2张阿不思,共5张。额外 神白冰龙老6样。 不带阿尔贝,因为容易抢杖通招。出冰剑龙的方式经常是用森蚺出。 先攻展开comb:双魂特招自己。 通招杖检索:手上有阵检索魂侍、无阵检索救难。 魂侍控顶救难,阵拿救难并改变顺序,魂侍除外抽1。 双魂点救难抽1。 如果无阵,就直接拿救难发动盖永魂,双魂点救难抽1。 双魂和杖link森蚺出冰剑龙。冰剑龙调度烙印轴续航。 图片里的构筑可以把风灵使换犀角龙。 烙印和黑魔导相性怎么样呢?相性还不错。 带烙印的好处之一是烙融可以调度7星白板黑魔导。黑魔导是卡组的核心,必须场上或墓地有黑魔导,才能使用本家魔陷(黑魔导只能在场上或墓地才有用,在手上是废件)。 纯黑魔导的40卡构筑,即使是有3黑幻想3仪式准备3双魂,相当于9张双魂,也经常1张都不上手。测试了270次试抽,其中60次 1张都没上手。 而烙印有烙融,这个数量增加到了12张。卡手率下降。 带烙印的好处之2就是可以杖+双魂link森蚺,这样出强力的终端冰剑龙,增强了妥协能力。 有时候手上有烙融反而会犯难,因为神炎龙丢1手还是很伤的。而且开烙融以后自肃场上的杖没法link掉,下回合就没法回收少了续航 。 好处之3出龙骑士黑魔导,不过我很少烙融出龙骑。烙融出冰剑龙最好。 那么烙印轴的坏处呢?因为经常要用杖和双魂link森蚺出冰剑龙。所以场上是没有黑魔导的,师徒羁拉黑魔导女孩盖“黑爆裂破魔导”这个炸全场阻抗就没了(爆裂破上限很高。可以直接单卡通关雷精在内的许多卡组。) 而且烙印轴的稀释导致黑魔导本家浓度下降。阵的检索上限和下限都低了很多。有时候阵或魂上手等于手卡减一。毕竟单阵或魂没作用。 只有魂侍控顶和阵配合才好用,但是难同时有这俩。 坏处之二是不太兼容贴纸。 坏处之三是出冰剑龙这个步骤增加了特招次数,吃g难受。 两卡组对比。 烙印黑魔导展开上限低,系统内终场最大也就两次除外,本家展开对坑抗性稍差。 展开废件较少(2白板+2阿不思+合体龙+黑.魔.导+魂,6.5废件)。有3烙融展开下限稍高。 不太兼容贴纸。 纯黑魔导则展开上限更高,系统内胡牌时终场可以达到1次炸全场,1次不太灵活的3色康。魂侍抽2。 因为阵检索到有用东西的概率更高,展开吃坑能力更好。 卡组废件较多,2白板+女孩+爆裂破+合体龙+永远之魂(半废件)+黑.魔.导+魔术师联手(半个废件) 一共7张废件。 有贴纸兜底。技抽一卡通关许多卡组。 我个人更喜欢纯黑魔导。本家浓度高联动强,上限高。 烙印黑魔导的黑魔导本家轴少,浓度稍低,联动不行。当然大家可以尝试增加本家联动。 比如把陨石、锁鸟、神老头这些玩意儿下掉,下掉1张仪式准备、下掉本家羽毛扫。阵增加到3张,这样能把卡组压缩到40。并把合体龙换成黑魔术之秘仪,额外的伟魔少女换1张换成师徒。 高浓度本家的烙印黑魔导就成了。
世界赛ot合表是啥意思 合表只在比赛里合表,比赛结束后,ocg、tcg继续各玩各的表吗? 那这世界赛估计没啥意思吧,都和我们玩的环境无关了。
好奇怪,进战阶竟然没有时点 我本来都想好怎么应对颉颃了。准备在进战阶他发动颉颃前及时止损。结果一点时点都没有
感觉黑魔导真好玩 一张一张调度魔陷,和之前玩的海晶beat,转生炎兽beat有种不一样的感觉。 关键是,卡组颜值真的高,黑幻想太帅了。黑魔导师徒很有cp感。还有本家的魔法卡魂仆也好看。 比转生炎兽和海晶好看很多。 买预组后玩了整整3天。 期间觉得黑魔导本家太弱,用过只带双魂幻想打beat的构筑(第二张图),也用过师徒羁绊特化构筑(第一张图)。 目前选择了本家浓度较高的构筑(第三张图)。 高浓度本家+黑魔法阵让展开有更多的吃坑能力和上限,还有吃坑后的选择性也提高了。 带陨石是因为钻一后雷精少了,砸陨石很爽(没太考虑输赢),大家可以把陨石换泡影。 想打后攻可以换贴纸为泡影。泡影发动可以让杖从墓地回手。
感觉神碑削弱很小啊 砍3张下级不如砍1张锋芒有用
感觉k社可以安排点机器人进游戏 游戏王设计人机应该挺简单的吧,起码比moba游戏简单。 机器人1不烧绳,2思考快,3不秒投。给玩家的游戏体验应该会好很多。 根据不同段位给机器人不同强度的常规主流卡组。简单做场、不阴间。比如白金就闪刀、炎兽。 钻一以后就搞些沙包让玩家爽 ,玩家可能还以为对面是娱乐玩家。
新手组了套玩起来还不错的黑魔导 我这个黑魔导的启动思路不是做“门+阵+人”。门阵人太需要3卡才能做出,阻抗还只有一个不是即时的取对象除外。 我的策略是二卡动,1张双魂+1张魔陷检索。 展开:双魂特招黑魔导,之杖或魂之仆从检索“师徒羁绊”——师徒羁绊特招黑魔导女孩,并盖放“黑爆裂破魔导”。之杖link1伟魔少女 这样,二卡动就能做出一个炸对面全场的2速强力干扰,并且之杖回收 下回合,之杖检索“黑魔术继承”,黑魔术继承除外墓地的两张通过的本家魔法,拿魂之仆从(可以抽2)和“魔术师联手”,一回合一次的三色康就到手了。 当然,也可以拿“阵”和“魂仆”,做出阵门,手里有黑幻想这样的多余检索点的话,可以拿“合体龙”,出龙骑士,“龙门阵”就达成了。 由于阵和门在我这里不太好用,所以我都只带了1。 黑魔术秘仪也没带,因为刚完这卡组,还不知道怎么用,感觉一般上手了用不出来,就没带了。 所以我这套空出来的卡位有14-15张。塞红坑或手坑都可以。 由于前几天就混上了钻一,所以卡组强度还不清楚有多强。经常技抽或召唤限制器一开就通关。 psy可以换成召唤限制器
黑主任的压制力还是挺不错的 先攻胡牌起手
怎么打朋克呀 如果我有1只冰剑龙或凤凰人单战场。如何康朋克才能让他停下来呢。
雷精可以独角兔保大喷? 没玩雷系卡组,刚打一个双子雷精,直接用下级link独角兔保大喷。仔细一想发现青蛙轴也有很多可以link独角兔的怪。 有这么强的保护手段幽鬼兔有什么用
大佬们有黑幻想补强后的勇者炼装 旅鸟混上钻一后想组套炼装娱乐娱乐。😆
关于元歌的改动 元歌强度不低,t1.8强度,老刘备那里的顶端局元歌出场率胜率是10%/50%,比孙策李信达摩强些 。就是玩起来体验很差。 新手玩元歌会感觉元歌技能老是衔接不上,一开始我就会那一两套连招, 1433223/1432123/143a123。 但我经常发现手速快了以后连招连不起来。去训练营试了一下才发现,元歌的傀儡换位、收回、傀儡位移都有短暂的僵直,类似铠的1技能抬手动作,元歌这些技能也是有动作时间的。 但不同的是,你在铠1技能抬手期间点1下2技能,抬手结束后系统会立马接上。 而元歌不同,傀儡的换位这些技能动画期间,其他技能点了是没用的,系统不会帮你接上 想完成一套丝滑的连招,你必须掌握好技能衔接节奏。 所以手感稀烂。 还有十字斩无法命中问题,确实,元歌打澜马超关羽这种灵活英雄十字斩很难命中。 所以改动的最好方法就是把十字斩中心范围扩大。适当降低伤害和减速效果。增加容错率。
秘旋谍这卡组怎么样 能解技抽千查吗
打雷碑应该灰哪里呢? 灰胡姬的检索好还是等巨大小蓝和巨大喷流🤔
遇到个很搞笑的神碑 贴纸把自己卡死了。我卡组里的卡比他多4张。
一张雷击能干翻雷精的终场吗 雷精正常手牌终场应该不会有魔仙康吧🤔
这次杯赛海晶简直是降维打击 失去的金翅可以用装甲比特创机代替。太强辣
感觉勇气龙的电脑堺体验没好多少 卡组加了个废件增加了卡手率。 有的能做出10+7+朱雀+白雪的手牌 ,并不能 做工具龙(佬佬/麟麟+娘娘)。 而且工具龙后攻没什么用
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