修女 鱼! 低血糖dxt
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现ocg环境下,恐啡肽究竟是怎么样的强度? 最近玩了会白银城,有些失心了,这几个卡组全都强的离谱, 星辰一次融合三个愿望全都满足,展开解场回收,就算障壁宣融合还会有下回合的加速炮手,而且手坑接连不断;那哈基米则是雷火转世,雷火凑双四它凑双一,一旦凑到就很难打,下级有自跳能补,还有一手怀柔突破,虹光在场更是阴的没边。 k9,最被唱衰后居然占比其实是最大的,无论是vs还是水k,都强的烦人,我带个家具轴展开被饭纲起跳t0超量,狼人还给个不取对象抗性。这几个卡组强横的同时,所惧怕的弱点还各不相同,基本通过调度单个任意通常陷阱真的很难打停,更别说自己展开都是问题了(byd大欢迎什么时候出狱) 被打到有些失神时,忽然遇上一个几乎看不到几次的卡组,恐啡肽,本该占优的红坑内战,没想到却打了个难舍难分,拼尽全力都未能战胜。战后我偷学了他的构筑,竟与过去我玩过的那种截然不同,没有满构筑的反击陷阱,却多出了三张回滚,三叶虫,虫妹的魔法,以及那本该属于白银城的,但却无字段效果幽默的新陷阱。 回过神来,已经用这套卡组打了好几把,意外的手感舒爽,虽说恐啡肽本家融合和白银城一样被灰难受,但是加入的回滚轴却提供了更多的可能性,白银城回滚大欢迎后,场面仍然不够看到胜利,但恐啡肽本家的大哥却拥有决定胜负的能力,而双霸王龙更是强强强强强!就如同双超雷引起质变一样,而那些通常陷阱的阻抗只需要保住霸王龙即可。 个人感觉,目前恐啡肽算得上红坑卡组里面的上流水准了,起码在这个白银城难受的环境,恐啡肽打起来更舒服点,虽说哈基米低攻难压制,星辰手牌融合墓地解场还有魔陷弹,vs更是随意做冥神突破。但是起码不吃饭冈,顺带让某些纯k9突然发现自己的下级没办法通召了。(附构筑)
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