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动画的文本教程,今天不加精每天就删帖 跑步的 0——18帧动画pal制25帧/秒 0、18帧左脚在前,向前向上位移,向上旋转rotateX,脚尖、膝盖朝向外侧,脚趾向上微微翘起 右脚在后,向后向上位移,向下旋转几乎到垂直地面,脚尖内扣,膝盖朝向外侧身体重心整体上移,脚趾微微向后弯曲 9帧左右脚交替身体与第0帧相同 4帧左脚落地,踩实地面右脚弯曲到极限,脚与地面垂直身体重心下降到最低点 13帧左右脚交替身体与第4帧相同 选择脚的控制器打开运动轨迹第2、6帧给左脚位移添加过渡第11、15帧给右脚位移添加过渡让两只脚交替变换走一个曲线 两只脚的translateZ的曲线可以打成线性的状态,左脚的9-18帧中间没有任何关键帧,右脚的0-9帧中间没有任何关键帧 臀部旋转rotateY左右旋转0、18向右转9向左转 rotateZ旋转,前视图观察4帧,左腿支撑,臀部左边高13帧,右腿支撑,臀部右边高0、9、18值为零 rotateX可以不调整,可以通过身体大控制器来调整 身体控制器rotateX旋转0、9、18帧向下倾斜幅度较大4、13帧向下倾斜幅度较小 身体控制器translateX左右重心转移4帧,重心在左腿上13帧,重心在右腿上 上半身旋转选择身体上半身所有控制器(一般2—3个)左右旋转rotateY0、18帧向左转9帧向右转 前后rotateX0、9、18挺胸,向后转4、13驼背,向前躬 左右摆动rotateZ0、9、18为04帧,右肩高,左肩低,肩膀呈现出的斜线与臀部的斜线组成一个X13帧,左肩高,右肩低,肩膀呈现出的斜线与臀部的斜线组成一个X 3个控制器的幅度不一样,底下的控制器幅度较小,上面的控制器幅度较大 中间控制器的关键帧向后错1帧,打开循环上面控制器的关键帧向后错2帧,打开循环 检查首尾是否一致 手臂0、18右手前,左手后弯曲幅度比走路明显很多,大臂和小臂的夹角小于90度,后面手的大臂几乎达到水平9帧左右相互复制 4帧右手打开幅度很大,添加一个过渡13帧左手打开幅度很大,添加一个过渡 肘部关键帧向后错1帧,打开循环手腕关键帧向后错1帧,打开循环 肩膀0、9、18肩膀高4、13肩膀低 头部选择头部和脖子的控制器rotateZ旋转0、9、18旋转为04帧,向肩膀高的那边点头13帧,向肩膀高的那边点头,与第7帧刚好相反 rotateX0、9、18头向下低4、13帧头抬起 脖子控制器向后错2-3帧头向后错3-4帧打开循环 检查首尾是否一致 选择所有控制器,删除静态通道 打开所有的向前向后循环,时间线拖长,一直播放
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