断萧笑红尘 断萧笑红尘
我无法承诺帮你解决所有的问题,但我保证不会让你独自去面对!
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圣域1铁匠文件修改方法 用ulrtaedit之类的代码编辑软件打开游戏文件weapon.pak(请先备份)。 在〔位址〕后面,输入以下任意一下代码,回车。 1、2、3分别代表铁匠打造的三个不同圆圈,6段代码为不同难度的位置。 1:001316A8(青铜) 001317AA(白银) 001318AC(黄金) 001319AE(白金) 00131AB0(铌) 00131BB2(钛) 2:001322C0(青铜) 001323C2(白银) 001324C4(黄金) 001325C6(白金) 001326C8(铌) 001327CA(钛) 3:001328CC(青铜) 001329CE(白银) 00132AD0(黄金) 00132BD2(白金) 00132CD4(铌) 00132DD6(钛) 下面以青铜难度001322C0为例: 一、在〔位址〕后面,输入001322C0 回车 二、此时光标会选择在4F位置,可以看到后面有如下代码: 4F 03 00 00 2A 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 从上面的代码中,4F 03 00 00 每8个字节为一个追加的属性位置(这个为:增加所有抗力百分比), 2A 03 00 00为第二个追加属性位置,由于原weapon.pak文件只有2个追加属性,所以后面全为00。 从上面第三行开始,每4个字节,为第一、二行追加属性的对应值。如: 4F 03 00 00 对应 09 00 (增加所有抗力9%),2A 03 00 00 对应 0C 00 (增加防御12%)。 在第一、二行中,后面每4组00(8字节),可以修改为其它追加属性,再在下面的每2组00(4字节)改为对应加 点数值。 这样不难看出,一共只能追加8项属性,后面分别为8个对应加值点数。追加属性内容,只改前面的4个字节,后面 的四个字节保持 00 00 不变,而对应回加值点数,则可以4个字节全部修改(注意这里为16进制)。 最后,点〔更新〕进行保存文件。 如果你不会16进制,可以本软件界面最上面,倒数第二个的〔其他〕,在下面的Tool里,输入你想要的10进制的数字 ,下面会自动出现相应的16进制的数字。 下面是本人试出来的追加属性的代码,不知道还有没有更多的,大家不防试试。。 21 03=增加武器物理伤害点数 22 03=增加武器火焰伤害点数 23 03=增加武器魔法伤害点数 24 03=增加武器毒素伤害点数 25 03=增加物理法术百分比 26 03=增加火焰法术百分比 27 03=增加魔法法术百分比 28 03=增加毒素法术百分比 29 03=增加攻击百分比 2A 03=增加防御百分比 2B 03=增加攻击速度 2C 03=增加移动速度 2D 03=恢复法术百分比 2E 03=恢复特殊动作百分比 30 03=增加敏捷点数 31 03=增加耐力点数 32 03=增加体质点数 33 03=增加心智强度百分比 34 03=增加魅力点数 48 03=更高机会取得特殊道具的百分比 49 03=吸取敌人生命百分比 4A 03=极度狂暴(会让自己失血) 4B 03=得到额外经验值百分比 4C 03=所有法术增加 4D 03=所有战斗技巧增加 4E 03=分裂对手百分比 4F 03=增加所有抗力百分比 50 03=增加攻击和防御百分比 51 03=所有技能值增加点数 52 03=延长夜晚的百分比 53 03=延长白天的百分比 54 03=增加低等级怪物秒杀百分比 55 03=扩大视野点数 57 03=一定几率束缚飞行对手 58 03=每击从敌人那里获得金钱的百分比 59 03=有机会造成创伤 5A 03=法术抵抗点数 5B 03=一定几率造成致命打击 5C 03=提升所有伤害类型百分比 5D 03=抵抗震慑点数 5E 03=电震敌人点数 5F 03=流放亡灵点数 60 03=可以攻击动物(64 00) 61 03=增加光亮范围点数 62 03=金币护盾 63 03=将生命与伤害关联 64 03=更高机会取得附加药品
【转】休叔望加入漫威大军 期待金刚狼混战复联 金刚狼也渴望加入“漫威”大军   时光网讯 在票房的节节高涨和制片商的推波助澜下,超级英雄电影已经成为了最热门、最有票房实力的影片。漫威已经一步一步在影片中实现了超级英雄大汇聚的壮举,而DC在这方面则要慢了一步。对于漫威而言,它们的“复仇者联盟”里不仅有现任的几位成员,还有X战警成员和蜘蛛侠等其他角色。   在《金刚狼2》的上映前夕,主演休·杰克曼接受了采访,在采访中,他表示说自己很希望能和蜘蛛侠、钢铁人以及“复联成员”们并肩作战。不过这种希望中的合作在现实生活中却困难重重。因为这些人物的电影版权并不在一家制片公司手上。福斯电影公司拥有《X战警》和《神奇四侠》;索尼拥有《蜘蛛侠》;而漫威则拥有《钢铁侠》、《雷神托尔》以《美国队长》等等角色。也就是说,如果要拍摄一部金刚狼、蜘蛛侠混搭现在的复联成员的电影的话,那么就需要这些大型制片公司的合作。   不过,在休·杰克曼的眼中,这并不是什么障碍,他说:“我可没觉得这有多难,既然有三家制片公司,那就每家出力出钱拍摄这部电影就好了。我个人非常期待这样的合作,而且我也非常期待这样一部电影的诞生。”虽然休·杰克曼的愿望是美好的,但是实际操作起来,拍摄这样的一部电影真的是困难重重。
六个故事 1、 宽容 一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,它大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌它的号叫,便说:「他常常捉我们,我们并不大呼小叫。小猪听了回答道:「捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,却是要我的命呢!   立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛,不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的心情。要有宽容的心! 2、 靠自己 小蜗牛问妈妈:为什么我们从生下来,就要背负这个又硬又重的壳呢?   妈妈:因为我们的身体没有骨骼的支撑,只能爬,又爬不快。所以要这个壳的保护!   小蜗牛:毛虫姊姊没有骨头,也爬不快,为什么她却不用背这个又硬又重的壳呢?   妈妈:因为毛虫姊姊能变成蝴蝶,天空会保护她啊。   小蜗牛:可是蚯蚓弟弟也没骨头爬不快,也不会变成蝴蝶他什么不背这个又硬又重的壳呢?   妈妈:因为蚯蚓弟弟会钻土, 大地会保护他啊。   小蜗牛哭了起来:我们好可怜,天空不保护,大地也不保护。   蜗牛妈妈安慰他:「所以我们有壳啊!」   我们不靠天,也不靠地,我们靠自己。 3、 鲨鱼与鱼 曾有人做过实验,将一只最凶猛的鲨鱼和一群热带鱼放在同一个池子,然后用强化玻璃隔开,最初,鲨鱼每天不断冲撞那块看不到的玻璃,耐何这只是徒劳,它始终不能过到对面去,而实验人员每天都有放一些鲫鱼在池子里,所以鲨鱼也没缺少猎物,只是它仍想到对面去,想尝试那美丽的滋味,每天仍是不断的冲撞那块玻璃,它试了每个角落,每次都是用尽全力,但每次也总是弄的伤痕累累,有好几次都浑身破裂出血,持续了好一些日子,每当玻璃一出现裂痕,实验人员马上加上一块更厚的玻璃。   后来,鲨鱼不再冲撞那块玻璃了,对那些斑斓的热带鱼也不再在意,好像他们只是墙上会动的壁画,它开始等着每天固定会出现的鲫鱼,然后用他敏捷的本能进行狩猎,好像回到海中不可一世的凶狠霸气,但这一切只不过是假像罢了,实验到了最后的阶段,实验人员将玻璃取走,但鲨鱼却没有反应,每天仍是在固定的区域游着它不但对那些热带鱼视若无睹,甚至于当那些鲫鱼逃到那边去,他就立刻放弃追逐,说什么也不愿再过去,实验结束了,实验人员讥笑它是海里最懦弱的鱼。   可是失恋过的人都知道为什么,它怕痛。 4、 神迹 法国一个偏僻的小镇,据传有一个特别灵验的水泉,常会出现神迹,可以医治各种疾病。有一天,一个拄着拐杖,少了一条腿的退伍军人,一跛一跛的走过镇上的马路,旁边的镇民带着同情的回吻说:「可怜的家伙,难道他要向上帝祈求再有一条腿吗??」这一句话被退伍的军人听到了,他转过身对他们说:「我不是要向上帝祈求有一条新的腿,而是要祈求他帮助我,叫我没有一条腿后,也知道如何过日子。」   试想:学习为所失去的感恩,也接纳失去的事实,不管人生的得与失,总是要让自已的生命充满了亮丽与光彩,不再为过去掉泪,努力的活出自己的生命。 5、 钓竿 有个老人在河边钓鱼,一个小孩走过去看他钓鱼,老人技巧纯熟,所以没多久就钓上了满篓的鱼,老人见小孩很可爱,要把整篓的鱼送给他,小孩摇摇头,老人惊异的问道:「你为何不要?」小孩回答:「我想要你手中的钓竿。」老人问:「你要钓竿做什么?」小孩说:「这篓鱼没多久就吃完了,要是我有钓竿,我就可以自己钓,一辈子也吃不完。」   我想你一定会说:好聪明的小孩。错了,他如果只要钓竿,那他一条鱼也吃不到。因为,他不懂钓鱼的技巧,光有鱼竿是没用的,因为钓鱼重要的不在“钓竿”,而在“钓技”。   有太多人认为自己拥有了人生道上的钓竿,再也无惧于路上的风雨,如此,难免会跌倒于泥泞地上。就如小孩看老人,以为只要有钓竿就有吃不完的鱼,像职员看老板,以为只要坐在办公室,就有滚进的财源。 6、诚信 我的帖子是好不容易搞到的,历经千辛万苦。 请看完的同志珍惜楼主的劳动成果帮忙顶一下,只要轻轻的顶一下不会浪费你超过3秒钟时间的!做人要有诚信,要厚道,同时也为了让更多人能看到此帖,从中学到或感悟到些什么就达到我的目的了。
有谁学过maya的啊!能不能帮我翻译一下maya论文前言 随着三维动画技术的发展,三维模型与渲染在电影中的应用越来越成熟。魔幻史诗巨片《指环王》系列中的咕噜、科幻电影《金刚》中的金刚、《阿凡达》中的纳威人等,都是三维模型制作的典范。可以说,在这些影片的制作中,虚拟的三维模型的创作室影片获得成功的关键。除了三维模型制作技术,影片中梦幻般且真实可信的场景表现,三维动画与真人实拍天衣无缝的完美结合,也离不开材质、纹理、灯光、渲染技术在电影中的应用。 Autodesk Maya是目前国际上最先进的高端三维动画制作软件,拥有最先进的三维动画制作体系,能够方便快捷地创作出电影级别的视觉效果,有效地处理制片人提出的任何挑战。 Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。   Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。他不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
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