无名的预言师 无名的预言师
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游戏改动YY(水帖)神罗机制:宗教战争后,若神罗内存在强力的 游戏改动YY(水帖) 神罗机制:宗教战争后,若神罗内存在强力的胡斯派,圣公宗或东正教诸侯,且神罗皇帝及其盟友的发展度低于该诸侯,该国可对皇帝宣战以进行新的宗教战争来宣称神罗信仰,宣称成功后,与宣称者关系为正的国家可获得事件皈依获胜者的宗教,或是坚持原有信仰 诺斯信仰增加特性:可以劫掠海岸,增加圣地乌普兰(斯德哥尔摩) 增加洛瓦姆多神教,波罗的海地区开局部分地块信仰洛瓦姆多神教,当玩家处于波罗的海文化组内,属于基督教系或原始宗教系,非神权国政体,并持有信仰洛瓦姆多神教的地区时可决议转变为洛瓦姆多神教,洛瓦姆多神教的国家的部队在同宗教地块作战+10%士气,-10%火冲伤的修正,适用选神机制,选神效果偏向发展及经济,拥有圣地里加(开局信仰天主教) 增加索米多神教,开局彼尔姆改为索米多神教,同时获得转为东正教的事件链,开局彼尔姆,喀山和一些未殖民省份的信仰(长生天信仰)改为正确的索米多神教,索米多神教国家的部队在同宗教地块作战+10%步战,在同宗教地块时+25%移速,+20%士气回复速度和陆军补充速度,适用选神机制,偏向改善外交及经济,拥有圣地彼尔姆(开局喀山持有,信仰索米多神教) 增加耆那教,耆那教国家拥有更高的耆那阶层影响力,拥有提升发展度,建造建筑的减价,改善关系的速度更快,同时对异端异教信仰有更高的容忍,但对外宣战将降低稳定,同时,耆那教省份提升发展度的成本更低 增加聂斯脱里派,类似东正教的牧首权威机制,满权威有不同的加成,可容忍的异端 增加哈瓦利吉派 新教教会信条加强 改革宗热情加强 美洲三教改革加强 原始宗教之间互相视为异教(可容忍异端) 犹太教适用信仰守护者和热情机制 袄教适用信仰守护者和圣地机制(发展成本,异教容忍,士气,人力,外交合并) 犹太教决议重建以色列,重建第三圣殿 袄教决议成为萨奥希扬特,重建长生军(不死军,特殊佣兵,袄教国家可以雇佣的特殊部队,首都在亚兹德) 拜占庭在重建军区后会重建铁甲圣骑卫队和瓦兰吉卫队(雇佣军,拜占庭专属)
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