鲍宇丰
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6800和7200的内存差多少?宏碁掠夺者和金百达星刃哪个好? 各位大佬,麻烦给个意见。搭配Z790和13600kf,宏碁掠夺者凌霜6800 c32和金百达星刃7200 c34怎么选?
宏碁掠夺者凌霜6800和金百达星刃7200 各位大佬,宏碁掠夺者凌霜6800 c32和金百达星刃7200 c34怎么选?
金百达星刃7200和威刚D500G6800怎么选 准备618装机,这2个同为CL34的DDR5内存有用过的老哥给点建议吗?
博德之门3用4070能开4k吗? 不要求全高,不玩3A。4070开4k玩暗黑四,博德之门3之类的游戏能到70帧吗?
有什么简单的方法把Word或者PDF转成图片吗? 百度吞楼太严重,而且不知道哪里就会触动敏感词句,所以想把东西转成图片。用截图工作量有点大,有什么方便的转换方法望告知?
冰风谷增强版的小提示 冰风谷里有许多操作和小技巧或者注意事项什么的在攻略上是看不到的。所以在这里写一些给新玩家们看看,抛砖引玉,希望各位玩家跟帖进行补充,增长大家的见识,提供更多的游戏乐趣。 1、队伍每个队员获得的杀怪经验略微不同,右边头像从上至下越来越少。 2、游戏里商贩买卖物品的价格不同,同样的东西在不同商贩那售价不一,回收价也差得多。比如魔法武器在库达哈铁匠那回收价高,而非魔法武器在伊尔马特神庙的回收价高,如果去了独林镇,远程武器在埃玛奇·鹰鸣那得回收价更好。你们找到了回收价最高的商人吗? 3、商家回收一定量的同类物品后,回收价会下调,所以同类物品超过16个的话(一名队员背包只有16格,所以一次出售最多只能16个),可能多找2家倒垃圾更好。 4、物品不作鉴定也可以穿戴,并且所带效果也能正常触发,所以能确定物品到底是啥时就可以直接穿戴,这样在没有吟游诗人的前提下,只需要记忆一个鉴定术,等法系兼职角色的lore随等级的升高后可以辨识出大部分物品,这样是不是更节省? 5、背包有限,捡垃圾回城两头跑的时间足够你刷怪刷出更多金币。 6、许多人认为法术辨识这个技能没用,其实在你辨识出对方的目标向法术时,只要操作那个目标跑出视野,敌人这个法术就施法失败。 7、诗人的切换歌曲和演奏是两个动作,所以在暂停切换歌曲后要解除暂停再演奏,否则不会成功切换。 8、在购买弹药带之前,队友空着的弹药栏可以帮你远程职业背更多的弹药(箭、矢、弹丸)。 9、隐身堵门时,2个队员之间只要保证敌人不能通过(距离小于敌人脚下的圆圈)就行,不需要贴近在一起,这样可能用更少的队员堵住相同宽度的路口,从而有更多队员可以灵活使用。 10、魔宠相当于一个队员,可以一起更换地图不会消失,所以它也适合隐身堵门。 11、不是有没有魔法的项链和戒指都是宝石,都可以扔进宝石袋节省空间。 12、多数法术的效果独立生效,所以当你的蛛网术困不住敌人时可以多扔几个。 13、拟像会复制施法者快速物品栏中的物品,那么平时施法者将一些威力强大的消耗品放在快速物品栏,能够给拟像提供大量帮助。 14、HOF模式下的6人队伍在不特意刷经验的情况下通关经验每人也能接近1000万,所以想要转职可以作为参照,决定转职等级。 15、冰风谷里每轮攻击次数的下限是1次。在没有高等加速术的加持下,人物每轮最高攻击次数只能达到5次。所以双持加速武器的战士转职角色不是必须13级后再转。最好的弓相比弩到后期也没有了攻击次数优势。 16、防御等级最低可以达到-26。 17、一些神术有阵营要求。所以为了需要的法术请选择对的阵营。如果队伍有同职业,尽量用不同阵营。 18、普通隐身的队员拾取物品会取消隐身状态,而队员背包之间传递物品却不会,所以可以用没有隐身的队员拾取物品,再转到隐身的队员身上。
冰风谷的法术(一)——奥术篇 冰风谷的汉化有很多问题,法术说明看得新人云里雾里,所以我抽空把所有法术整理了一下,修正了其中的错误,并根据二版和三版规则结合,改动了一些法术名字。下面先统一一下游戏的专用术语,以免新人看不明白。 游戏和现实的时间比值大概是1:10 轮:1轮大概是现实的6秒时间,对应游戏中的1分钟。 回合:1回合是10轮,大约是现实中的1分钟。 1小时:游戏中的1小时大概是现实中的6分钟。 1天:游戏中的1天是24小时,对应现实中的144分钟。 施法速度——和武器攻击速度一样,将一轮平均分成10份(从0到9),在该轮第几份完成施法动作,相应的施法速度也就是几。 除了一些对抗特殊情况的法术(例如中了强酸箭,就加上酸抗。有怪物会恐惧,就提前施放移除恐惧)外,法术下面写了实用性的不见得都是强力法术,但没写的一般都没什么用(仅代表个人,如果有好的使用方法,请为它们正名)。 下面从奥术开始。
当初外网英文攻略中关于队伍组建和一些建议的翻译 鉴于一些新人问到职业搭配等问题,翻到多年前翻译了一半的攻略,就截下来一段给新人看看,对于一些老手,其中有些说法可能让人觉得小白,而且这篇攻略太老,有些东西过时了,但对新手来说,还是有些借鉴意义。毕竟国人也不怎么讨论这些,或许其中有的点就对你有用呢?以下都是译文,不是我写的。 ----------------------------------------------------------------------------- 建立一个平衡的团队 ----------------------------------------------------------------------------- 这是在你开始游戏前最重要的决策之一. 要建一个什么样的队伍? 当然我推荐那些我用来完成了游戏的队伍(参照上面我的那些队伍)因为他们很好用, 但我知道那些队伍不适用于每个人. 因此,这部分是教你创建一支平衡的队伍来打击你的敌人! 决策 1: 你的团队要多少个人物? ------------------------------------------------------ 你能用1到6中任意个角色来组成你的队伍. 当然用一个角色完成游戏是十分困难的. 我认为至少需要4个角色来完成游戏. 3个或许也能够, 但你没那么轻松. 4个角色足够你覆盖所有的基础职业(一个战士, 法师, 牧师和盗贼类角色), 更少的人物分享经验就意味着每场战斗中角色能获得更多的经验值. (每当你战胜一个目标, 每个角色获取的经验值取决于目标的经验值,然后被你的队伍人数均分. 所以,当你杀掉一个2000经验的怪物, 并且拥有4个队员,每个队员将获得500经验; 但如果你有6个队员,则他们只能得到333点经验) 也就是说, 如果你是一个象冰风谷和博得之门这样基于高级龙与地下城游戏的新手, 我建议你用6人队伍. 即使你博得之门玩得很好, 你仍旧可以用满员6人队.但你如果喜欢挑战, 试试4人(或者3人)队伍吧.如果你有自虐倾向, 试着只用一个角色. 决策 2: 我的队伍需要一些什么职业? ------------------------------------------------ 在冰风谷中你需要让队伍平衡. 全是肉搏角色在冰风谷中是脆弱的,这会让阴险的敌人进行屠杀. 太倾向于法术则让你和死亡之间没有回旋的余地. 因此,仔细的平衡队伍是必要的. 让我们看一看第一个完成游戏的队伍: 人类 战士 精灵 战士 半精灵 牧师/游侠 人类 诗人 半身人 战士/盗贼 人类 咒法师 在队伍等级1时有4个肉搏战士, 2个盗贼类型(诗人只能偷窃, 但可以让战士/盗贼腾出扒窃上的点数到别的技能), 2个法师类型(诗人2级习得法术), 一个牧师类型. 唯一的弱点就是咒法师开始游戏时十分虚弱,只有6点生命. 你需要什么呢: 一个盗贼 一个牧师 和足够的生命避免在战斗中被杀 上面所有的东西好像都很有用, 但不是必须.通常可以通过战士职业获得高生命。光是盗贼和牧师很容易被杀, 所以可以增加几级战士类职业来转职, 或者将盗贼和牧师的兼职战士. 加入法师是一个很好的想法,它可以弥补你肉搏的威力. 因此我推荐的队伍与我第一个队伍非常相似,6人组合. 如果我只用3个人物进行游戏, 我就会这么做: 牧师/游侠 (我喜欢这个兼职) 战士/盗贼 战士/法师 ERSKINE对使用哪种类型的法师进行游戏做出了推荐: 如果你让你的法师专精咒法系,在目前游戏中可以使用所有的法术! 咒法师在冰风谷中有一个对立学派:预言系, 但所有的法师都可以学习和施展3级以内的"低阶预言" (可能是4级, 但我不这么认为)-- 在冰风谷原版中没有2级以上预言法术, 所以咒法师可以施展游戏中所有的法术并得到专精法师法术奖励-- 我不认为在冰风谷中成为专精法师会象高级龙与地下城规则里一样有任何劣势. 阵营提示: 在游戏中有众多的物品只能被善良或者邪恶角色所使用,所以试着让队伍中有多个阵营. 可以是2个善良, 2个中立和2个邪恶. 另外,你的声望是基于队伍第一个角色的阵营, 守序善良是最好的, 混乱邪恶最差. "全战士" 队伍: ------------------------ 这是一个利用人类转职的"暴力" 团队. 创建一个6(或者你想要的人数)战士队伍. 当你创建人物时,想好他们以后要转职成什么职业. 所以,当你建立战士准备转牧师, 你不仅需要好的战士属性, 而且需要高智慧.战士转盗贼也是一样, 需要高的敏捷属性, 战士转法师就要高智力,以此类推. 当他们到达2级, 马上转职成新的职业. 这样可以培养出更好的牧师或者盗贼、法师..., 而只损失少量的经验. (2级战士需要2000经验) 战士 (纯战士) 战士 (纯战士) 游侠2级转职成牧师 战士2级转职成盗贼 战士2级转职成法师 如果需要,还可以加入一个别的职业(我喜欢带上诗人) ERSKINE的队伍定位: ---------------------------------- 我的队伍构成思路 -- 至少2个战士--- 高生命点数, 很好的零级命中, 几乎可以穿任何盔甲, 5星武器掌握,而且拥有高力量可以携带沉重的物品而不受影响 一个法师 --- 一个咒法师(能施展所有法术, 每级多1个法术位) 可以使用所有的法杖, 而且他们的法术能够到达很高等级 一个德鲁依--- 我认为他们的法术更好(like Creeping Doom, 火种, 静电), 失去超度不死生物能力并不是那么重要-- 我讨厌寻找到处乱跑的骷髅和尸妖, 在游戏后期,他们也可以使用许多好的盔甲和盾牌(土巨怪铠甲和犀甲虫盾) (提示: 你得到这些物品时已经接近游戏尾声! 但它们确实非常棒) 一个兼职盗贼--- 纯贼在冰风谷中有些弱小, 让你的盗贼成为盗贼/法师或者战士/盗贼能得到更好的效果(你仍然可以让盗贼/法师达到等级 14/12,盗贼/战士达到14/11) 你的第六个人物可以使用你喜欢的任何职业--- 如果你喜欢法师就增加另一个法师, 或者试下圣武士和牧师.我不会使用游侠-- 他们在高级龙与地下城规则中十分请大,但他们在冰风谷中有许多局限性: 没有众多的动物可以魅惑,只有2星武器精通, 需要更多的经验来升级,并且潜行限制了盔甲的选择. 虽然双武器十分有用, 宿敌也很好, 但我不认为这能抵消他们的缺陷. 并且,他们最后获得的德鲁依法术非常弱. 编者按: 这就是为什么我用牧师/游侠. 这是对游侠能力的完美补充. 圣武士是好点的选择--他们可以圣疗, 更好的豁免值, 施展防护邪恶, 免疫疾病并且治疗疾病, 能够使用牧师法术(尽管这些法术在游戏中只有很小的帮助). 我以前没有用过诗人, 所以我也只能推测.但有许多很好的物品只有他们可以使用, 他们能够施放法术,歌曲对队伍也很有帮助--- 而且我认为游戏中的许多地方只有诗人可以得到任务,而其他人不行(在东流亡地和海精灵对话,诗人唱歌可以得到额外的经验值). 为你的职业选择种族时,绝大多数都是精灵,半精灵和人类. 然而, 矮人战士19的体质可以有更高的血量, 而且矮人对毒素的抗力很高, 对抗魔法的豁免也不错. 精灵和半精灵有着对睡眠和魅惑相关法术的抗力 (精灵是90%,半精灵是30%--如果是遵循龙与地下城规则的话) 而我没有用过侏儒和半身人(分别有大鼻子和多毛的脚). 提示, 抗力被用的豁免检定中 侏儒 +5 对抗 法杖和法术 矮人 +5 对抗 麻痹/毒素/死亡,法杖和法术 半身人 +5 对抗 麻痹/毒素/死亡,法杖和法术 不同的职业有着不同的豁免奖励. 我的第一个队伍 -- 人类 男性 战士 半精灵 女性 游侠 人类 男性 战士 精灵 女性 法师/盗贼 矮人 女性 牧师 (只是为了好玩) 精灵 男性 咒法师 这个队伍已经完成了任务, 但也让我发现了许多职业方面的问题- 我的新队伍 -- 人类 男性 战士 人类 男性 圣武士 矮人 男性 战士 精灵 女性 法师/盗贼 精灵 男性 德鲁依 人类 女性 咒法师 编者按: 对于上面的德鲁依, 我是用人类战士开局, 然后2级时转职成德鲁依. 这样,当你的德鲁依达到3级就可以 穿着任何盔甲和使用所有武器. Souma的团队策略: -------------------------------- 我第一次是用6个人物通关(人类圣武士,矮人战士兼职盗贼, 人类牧师, 人类游侠, 精灵战士兼职法师和半精灵诗人),游戏进行得一度很难受. 总而言之, 效果不是很好. 我第2次建立了一个4人队 (人类战士, 精灵盗贼, 半精灵德鲁依和半精灵法师),并且用这些不同的能力获得了很大的乐趣,而一支大量战士的队伍碾压过地牢时只会是斑斑锈记(这和只有一个队伍成员能够使用长弓和十字弓那样的大型远程武器有极大不同!). 第三次通关, 我试着建立幻想中的"完美" 团队. 这次我将重新创建他们(只有3个角色). 我创建一个半身人战士兼职盗贼作为第一个角色. 这让我拥有所有需要的盗贼技能(你的小队不会愿意被陷阱打到的!)也是一名素质很好的战士. 我想施展加速术而不用害怕她会变得疲惫(由于半身人或者侏儒专用头盔, 坚定防御者头盔). 虽然她最高力量只有17, 我会使用找到的巨人力量药水让她成为杀戮机器(特别是她背刺的时候!). 一旦你抵达库达哈,给她装备铠甲, +2保护戒指(从奥斯华Oswald那里得到), 坚定防御者头盔和盾牌 (如果得到魔法盾牌)从而达到防御等级-7. 那会变得十分可怕,怪物们在很长时间都没法伤害到你(除非攻击检定幸运的扔到20). 她精通弓和大型剑,在那之后我让她学习斧头(所以可以利用战斧+2:防御者和投掷斧+2)或者小型剑(另一种可以背刺的武器). 第二个人物我选择了人类游侠,一旦达到9级则转职牧师(这让我达到14级,可以使用游戏中所有的牧师和德鲁依法术). 我选择了远程武器和钉头锤精通,可以交替使用投石索和流星锤. 同时我相信还可以精通战锤来使用康蓝Conlan的铁锤作为最好的能力. 我选择骷髅型不死生物作为她的宿敌,它们就象蜂窝乳酪上的孔一样多. 还有游侠单手不持盾时获得的一次额外攻击机会, 我的游侠在激烈的战斗中还可以治疗伤害,并且杀敌数和其余的队员的总和一样多. 如果我记得, 我还会运用魅惑动物的特殊能力来对付尽可能多的冬狼(潜行接近它们, 在它们可能对我进行寒冰喷吐前使用技能).当我转职成牧师, 我可以同时使用德鲁依和牧师的治疗和攻击法术让她变得更加令人生畏. 我发现迄今为止我不需要牧师(直到龙之眼)... 我的第三个角色选择的是人类战士准备转职成法师 (如果我能转职成咒法师更好). 当我到达9级(这样我可以达到游戏中最高的法师等级14级). 一开始我同时掌握十字弓和大型剑专精. 我觉得游戏早期法师并不必要, 你可以在差不多到达断手塔的时候转职法师. 大量的生命点数, 极高的力量, 更多的攻击次数, 强大的盔甲, 游戏中所有的法师法术. 这样相当完美. 我的角色首先将力量、体质和敏捷最大化。然后将战士兼职盗贼的魅力加到最大, 游侠转职牧师的智慧加到最大,战士转职法师的智力加到最大. 这好像是非常小白的做法, 但我认为冰风谷就是这样的一款游戏. 这个3人队的优点很鲜明. 首先, 你的角色升级很快, 几个等级的差距在游戏中各处都带来本质的差别. 其次, 少量的队员让你更容易专注于战斗,并且减少接近你的怪物数量. 再次, 你只有一半的队员,可以让他们身上的装备更好. 还有就是, 你可以卖出正常队伍所得的一半魔法物品来帮助你更早的在商店买到想要的东西. 最后, 由于游戏前期没有施法职业, 你不需要频繁的休息(你不需要饮用大量药剂或者让牧师治疗,或者经过长时间的休息来恢复生命.你更是幸运的拥有了大量的金币,不是吗?) 这个队伍最大的缺点是在游戏早期学识很低(18感知游侠的10到20学识根本不够!)所以你要花许多钱让你鉴定物品(或者消耗3瓶+4智力药水在某个队员身上达到25智力、50到60学识,但还是不能鉴定出所有的物品). 实际上我认为你在到达断手塔前都没有多少法术可以随意使用(如果你没有窃取那2个自由行动戒指,牧师施展的人类定身术会给你造成极大的麻烦). ----------------------------------------------------------------------------- 一般策略 ----------------------------------------------------------------------------- 战斗: ----------------- 等待敌人向你走来.当你刚发现敌人,你的第一反应是冲过去消灭它.这是不正确的. 让他们走向你,并在原地攻击他们. 这样做的好处是,如果那边有超过50个敌人,他们不会看到和攻击你. 你可以每次拉走一个目标,各个击破. 这在地下城中敌人很凶猛时非常有效. 所以当你看到第一个敌人(就拿一只土巨怪来说吧), 关掉AI (屏幕右下角左边的按钮), 让它向你移动. 你应该让远程职业或者法师用一切方式攻击, 但不要移动和靠近敌人! 除非你想同时对付2只土巨怪! 其次, 保持队伍成员集中在一起! 这在冰风谷里甚至比博得之门中更重要. 想像一下军队里,那些不顾阵型乱跑的人在遇到敌人时会往往最先死亡.所以保持你的队员用"海龟"队形集中在一起. E - 敌人 X - 战士类队员 A - 远程类队员(法师和弓箭手) E X E X A E X A E X 有个想法就是把你的队伍当作一个整体,而不是单个的成员. 许多怪物(比如依苏洛麦Yxunomei)只有魔法武器才能伤害. 你不要在普通目标上浪费魔法箭矢; 要为一些敌人节省特殊箭矢(比如尸妖, 铁魔像等). 区域法术可以“照顾”到大量的敌人,而它们并不知道你在哪里. 假设某一刻你正在前进,忽然有个巨人朝你走来并攻击你. 你立即止步, 等他过来并杀掉他. 那个地方能有一个巨人就可能有更多,所以你朝巨人过来的方向放上一个火球就会听到许多巨人死前尖叫的声音. Leo Wang作出了补充: 有必要使用一个拥有潜行能力的角色,或者施展隐身术之后,侦察你想要使用范围性法术的区域.举个乱扔火球导致不良后果的例子: 龙之眼中的依及妮雅教母. 唯一不能隐身侦察的地方是下层多恩地窟(这个区域紧挨着巨龙之齿, 而下层多恩地窟别的地方则没有), 晦暗哨兵可以轻易看穿隐身的角色. 复合长弓有时可以在"战争迷雾" 区域外进行攻击. 游戏初期的兽人洞穴就是一个好的例子--让你的人物在入口处不移动就能杀掉2个兽人(每个人物都可以远程攻击, 所以他们不需要移动); 如果有2个角色有复合长弓, 他们会在遭到反抗前自动除掉黑暗区域的第三个兽人. 有用的法术和难缠的敌人 ------------------------------- 当同时对抗2个或更多的敌人时可以使用狂暴魅惑法术(或者是支配、魅惑动物等),它可以快速提高你的胜算.如果你有2个施法者在战斗的第一轮施展魅惑术,不仅是减少2个敌人, 你的队伍还临时得到他们的加入(就可以有机会把6对10的战斗变成8对8).当他们被魅惑后, 从前线召回你的坦克,而用新加入的“成员”来代替,同时用远程武器对剩余的敌人作出攻击. 如果还有魅惑的敌人在遭遇战后仍旧存活, 强行攻击来除掉他们. 还有, 纠缠术对阻止强力肉搏敌人攻击非常有用. 一旦被缠住, 他们不能移动,而你可以摆脱他们,并安全的用远程武器进行攻击. 蛛网术也很好用.一个被网住的目标甚至不能用远程武器进行攻击, 但这个法术能够持续好几轮,最终可能把你进入受影响区域的队员也网住很久. 当然你可以使用自由行动(物品和法术都行)让队伍成员免受蛛网影响. 怪物召唤和元素召唤是很强大的法术. 尽管初期召唤的怪物不能造成大量伤害,他们最主要的用处是成为炮灰. 当敌人为他们忙碌时, 你可以用远程武器或者法术一个个的消灭(节约你的药剂和强力魔法给后面更加强大的敌人). 甚至强大的元素生物最好的用途也是用来吸收敌人造成的伤害. 火球术和那些大范围效果法术只应该用来削弱敌人或吸引他们, 因此你不需要记忆大量的这种法术(记忆其它法术,例如火焰箭). 这些大面积法术如果位置使用不当会给整支队伍带来伤害,所以除非你非常清楚该在哪里使用它们,否则就不要施展. 除非当一个区域充满了大堆弱小的敌人,你可以用这些法术迅速解决他们而只受到很少伤害(当你在同一张地图反复读取多次,非常了解后). Jeremy Treanor的补充: 我有个你在一般策略中没提到的建议. 这需要一个德鲁依(或者牧师? 不确定他们有没有)施展防护火焰在所有的队员身上. 这个法术持续的时间很长,会让法师的火球术会成为便携炸弹. 通常当大堆的敌人包围你时最好,朝你脚下扔一个火球... 这样做在水族馆等遭遇雪巨魔和冰巨魔的地方特别有效. 记忆大量的解除魔法. 解除魔法可以去掉队伍的不良效果(害怕, 恐惧, 麻痹, 混乱, 缓慢...)同时它也可以解除敌人身上施展的有益魔法(加速,小型法术无效结界, 防御普通箭矢...).解除魔法是一个区域效果法术, 别忘记它可以同时解除你和敌人身上的魔法效果,所以在重要的战斗中决定在什么时间施展至关重要. 通常,解除所有人的魔法效果比只解除你一个或更多被麻痹,魅惑,或者在恐惧中乱窜的队员更好 经常存档: ----------- 有3个时间你一定需要保存游戏. 当你赢得一场战斗时, 在你睡觉之前, 和到达其它地方. 你不知道什么何时在一个新区域,你最强大的战士会被魅惑,半数的队员将被杀掉. 所以要经常存档. 并且不要保存在同一个位置, 要使用至少10个存档位置才行. 这意味着或许会避免使用快速存档. 好把... 不是不能用, 只是不要仅用它一个. 每当我来到一块新的大型区域,我要做的事情就是建立"存档" . 所以当你开始阴影山谷时就建立一个"阴影山谷开始时的存档" .如果你把游戏搞砸了, 就可以从阴影山谷开始的地方重新游戏. 我听报告说有人存储了太多的存档在不同位置而使游戏性能受到拖累. 我不确定多少个存档会影响游戏性能, 但我认为10到15个存档是安全的. 抄录卷轴: ----------------- 即使是18的智力你也只有85%的机会从卷轴上成功抄录法术到法术书上面, 我建议使用药水临时增加你的智力来增加成功几率. 天才药水有很强大的效果, 别的增加智力的药水也不错. 因此, 我通常这样做: 我等搜集到4个需要抄录的法术时才会使用一瓶药水来学习这些法术.除非我得到一个非常非常有用的法术我才会在刚刚得到时立即学习它. 否则你就要在每次抄录法术前存档. 如果你抄录失败, 你就能重新读档再来一次. 我不喜欢这种方式, 但它很有效. 武器熟练提示: ---------------- 不要让你的所有队员精通同一种武器. 这只会带来烦恼. 如果你队伍的所有成员都精通长剑, 而你得到了一把非常好的斧头, 那是多么悲惨! 使用不熟悉的武器有相当重的惩罚. 因此我建议这么做: 角色 1: 大型剑和巨剑 角色 2: 斧头和十字弓 角色 3: 戟和巨剑 角色 4... 如果你有一个精灵, 精通大型剑和弓,如果你有一个半身人,选择给他一把投石索则会得到命中+1奖励,并且19的敏捷会为他们带来额外的远程命中.
冰风谷增强版职业简介 近一两年好像多了不少新人,他们对于冰风谷的职业不是很了解。这里就对各职业主要的优缺点进行整理。先从基础职业开始,再谈转职兼职和队伍组成。只代表个人意见,欢迎大家跟帖讨论。
有什么适合小女孩,不暴露的?想把娃从盲盒堆里拉出来。
丁丁历险记中文版哪个版本好? 最近突然怀旧,开始买小时候觉得不错的漫画。丁丁历险记光中国少年儿童出版社就有好几个版本,根本不知如何下手,而且同版本价钱也是悬殊,不知道是不是有盗版,想请知情的兄弟解答一下,谢谢!
中文丁丁历险记现在买哪个版本? 在网上看到有什么礼盒版,精装版等等,有区别吗?还有价格差距也很大,现在有盗版吗?
现在购入哆啦A梦漫画,全彩版是最好的吗? 想问下现在买哪个版本的好? 集齐全部故事该怎么买? 看见有个全彩版拼单,有武汉的朋友一起拼吗?
SHF、MAFEX和PA改的神奇女侠 不知道3款祖国版中哪款材料和关节质量好些?
为啥78都发43评测了,别处还没消息,只给了一家评测件?
现在6寸钢铁侠推荐买哪款? 如题,大概价格和高度是多少?新人求大佬指路。
想问下ko蚂蚁惩罚者的这把枪是几部分构成的。照片中的这部分能否拆开?这么弯是通病吗?能否挽救?
国产6寸死侍哪个好点?还有什么推荐的6寸人形? 国产6寸死侍哪个好点?还有什么推荐的6寸人形?
求推荐质量好的1/12 求推荐质量好的1/12
现在还能找到新的1代随机物品列表吗? 现在还能找到新的1代随机物品列表吗?
心血来潮测试了下战士转法师的拟像等级,结果发现不符合以前的结论了,所以重新测试了下。
求推荐1:8车辆 1:8车辆求推荐。另外还想求推大的工程机械set。
致动O到货…… 随着steam夏促购入了一堆动作游戏,纯键鼠操作已经不能满足要求。本来同事是建议直接入Xbox手柄的,但年底要出新款,这时候买是不是49入国军?出于这原因我决定买个国产手柄用用再说。鉴于有事问度娘看贴吧的习惯,在单位研究了一上午后,选择了新出的致动O。
精装488和福特GT哪个好些? 如题,新人想入坑,这个价位的不知道买哪个好。麻烦大大们给个意见。
冰风谷哪里刷钱,哪里刷经验最效率? 游戏初期是不是看到几万金币的装备买不起,是不是游戏快结束的时候转职还没满级?你们最喜欢在哪刷钱和经验?
才注意到冰风谷增强版有云存档了! 如题
增强版可以解锁成就了! 今天idee2.5版本正式上线,可以开始新一轮顺便解锁成就了。可惜我笔记本坏掉,在单位玩不了,下班还有风暴英雄和永恒之柱,马上柱2也要发了。
游戏内装备、附魔 请问大神,游戏内有哪些值得附魔的装备可以和灵魂装备相比拿得出手(还包括特效装备、无灵魂装备的类型)。高级附魔材料数量能够支撑几件装备的附魔?
2.5beta有人玩了么? 萨满的法术同样比博德之门的多。但跳舞出的召唤物容易和怪物互相卡住,停那不动了,经常怪物被打不还手。虽然可以召出大型元素,但总感觉输出还是不给力。跳舞出的召唤物同样占据召唤物位置,这意味着不限制萨满行动的蔓生怪更好使。不过,对于1级开始愤怒之心的队伍,有个萨满容易很多。游戏有时可以在角色头上出现血条。这个平时怎么按出来?日志更新也会出现明显提示。另外steam版本的成就出现,看来我需要等正式更新后再玩了。
iwdee的ac问题 iwdee的ac到多少,怪物不投20就打不中?命中到多少,投2就能打中绝大多数怪物?
黑5,steam开始剁手了 龙矛51,恐怖黎明dlc15,买个超越神界3块钱库里吃灰,维克多弗兰25买个2人包,送好友1份。还有各种3A大作看着眼谗,养娃不敢随便剁。继续淘古董去..............
iwdee法术都来讨论下吧 各个派系的法术数量,可以研究下哪种专精法师有价值。
吧里又要开始冷清了,是不是该找个话题出来? 例如iwdee里输出最高的角色是剑圣转牧师吗?抗性最高的还是不是水元素?哪几种法术搭配起来使用能达到很恶心的效果?ee里AC最低是多少,装备和法术能使一个队伍中几名不同队员达到最低或者接近最低AC?选择什么种类武器能在游戏过程中更新起来很平滑?
iwdee的战术补丁出来没有? 终于忍不住还是下了英文的iwdee。游戏里魔法物品没有了蓝色的边框,转职没有了专精法师的选择,由于宗派的引入和魔法的补充,游戏难度大幅降低。以前1级6人队hof要不停s/l,现在很流畅,轻松的清了过去,正在考虑是不是把诗人升到11再去1章。这种难度看来2周目完全没有意义了。另外好的build太多,组队好纠结,建立队伍就弄了几次。
要是攻略里能有每张地图的怪物种类就好了 最近无聊,又开始玩复活。但以前玩的都记不清了,什么地图方便刷哪些材料都不记得,背了一身的材料每张图都来回刷,时不时就包满,哪位高玩能归纳呀刷怪刷材料的地点,万分感谢!
材料购买上限问题 在拍卖一次购买的材料上限达到210组,结果放不进箱子,这个怎么破?
这个在美服值多少钱? 如题
这个在美服能值多少钱?身上连50万都不到,只好卖东西换装备了
刚买的525+,原装电池1500MA有没有问题? RT,机器是去年11月产的,机身全黑,电池是去年7月的1500MA。
机器里仅存不多的一点头像
新的冰1汉化补丁中带修复功能? 装了2月刚出的汉化补丁后每次进入游戏,带有加血装备的队员不会掉血了,不过感觉游戏运行速度降低了.读取和鼠标移动的时候都感觉慢了些.
冰风谷2有多少永久属性药水可以正常拿到? 如题
冰风谷1汉化 这两天上trow,突然发现有新的冰1汉化,又勾起了中文的欲望了。trow.cc/forum/index.php?showtopic=22800
【转贴】冰风谷1中不同职业的THAC0(零级命中值)~! 作者:kissik 在冰风谷1中队员的THAC0(零级命中值)是越低越好,这样你能更好的打中敌人。那不同的职业的THAC0(零级命中值)有什么不同呢?现在让吾来说明一下(以下的是用英文1.42版的冰风谷1为基础来讲解)~! THAC0在游戏中的表示为——THAC0:20(XX);不管是什么职业或种族,一开始的THAC0都是20(只有括号外的数字是20,括号里的数字不一定是20;因为括号内的数字是目前实际的THAC0,它可受到力量、敏捷、武器技能、装备、法术、特技的影响)。THAC0(括号外的数字)随着等级的提升而降低,随着等级的提升最低只能降到1(但可以通过装备、法术、特技使其降到1之下)。 现在吾来说一下不同职业等级提升时THAC0下降的情况: 战士系职业(战士、游侠、圣武士)是每一级下降1THAC0(从2级时开始降),到20级停止,最终的THAC0是1; 牧师系职业(牧师、德鲁伊)是每三级下降2THAC0(从4级时开始降),到28级时停止,最终的THAC0是2; 盗贼系职业(盗贼、吟游诗人)是每二级下降1THAC0(从3级时开始降),到29级时停止,最终的THAC0是6; 法师系职业(普通法师、八个学派专精法师)是每三级下降1THAC0(从4级时开始降),到28级时停止,最终的THAC0是11; 兼职的职业是按THAC0低的那个职业算。如:战士兼职牧师是按战士的THAC0算,最终的THAC0是1。而牧师兼职法师是按牧师的HTAC0算,最终的THAC0是2。别的兼职职业都以此类推; 转职的职业也是按THAC0低的那个职业算,但不同在于要是转职后的那个职业的最终THAC0无法低于转职前那个职业当时的THAC0,就保持转职前那个职业当时的THAC0不变。如:13级战士转职牧师,最后是按牧师的HTAC0算,最终的THAC0是2。而13级战士转职法师,转职时13级战士的THAC0是8,而转职后的法师职业的最终THAC0是11,所以13级战士转职法师成功后THAC0保持8一直不变(指即使转职后法师的等级升到30,THAC0还是8)。别的转职职业都以此类推;~!
大家没事来讨论下冰1的转职吧 鉴于吧内太冷清,近来又有新人问转职问题,就此找点事情来做。先随便说说基础(老鸟请无视这一部分),然后希望各位吧友针对冰1的法术和装备谈谈怎么样转职、多少级转职能带来最大的好处或者让角色更具有可玩性。 转职的要求: 1、只有人类才能转职。 2、角色一共只能转职1次。 3、原有职业达到2级以上才能转职。 4、转职要求角色的原有职业的主属性至少为15,转职后的职业主属性至少为17。比如一个战士要转为法师,那么他的力量要到15以上,智力至少需要17。 5、战士、游侠、牧师、法师(包括专精法师)、德鲁依、盗贼可以转职,但神术施法者不能互相转,武士系职业也不能相互转职(牧师不能转德鲁依、战士不能转游侠,其实德鲁依由于信仰问题只能和战士互转)圣武士、吟游诗人不能转职。 6、转职前要达到转职后职业的前提条件,例如阵营(德鲁依要求绝对中立)和属性(防护系专精法师要求智慧15、炼金改变系专精法师要求敏捷15、咒法系专精法师要求体质15、预言系专精法师要求智慧16、附魔系专精法师要求魅力16、塑能系专精法师要求体质16、幻术师敏捷要求16、死灵师要求智慧16)。 7、转职人物血量按转职前职业计算,当第二职业超过第一职业后超出部分再按第二职业计算。 转职的特点: 1、战士转职成别的职业可以提供高血量(9级战士能带来很高的hp)、熟练的武器掌握(9级战士可以将一项武器练到5星、而13级战士则可以达到最多的攻击次数)、高命中(每级战士可以使命中-1,只到变成0为止)还有使用盔甲的能力。冰1盗贼的战斗力太弱,所以通常用几级盗贼转职来解除陷阱和开锁来节约一个人物位置。15级德鲁依变身水元素加上装备能达到绝大多数伤害免疫的效果。 2、不论是否能穿戴铠甲,游侠和盗贼要想潜行或者使用盗贼技能只能装备轻于皮环甲的装甲。而想要施展法师法术,则不能穿精灵链甲以外的装甲。 3、转职角色中有牧师或者德鲁依,武器使用会受到这两种职业的限制。即使转职前有5星战斧技能,但转职后也不能使用战斧。
这2东西是做什么用的?
冰1这些物品在哪里出? 日历短剑、凯德尔的银质护腕(2ac)、爱人
同时施放蛛网、臭云、荆棘程序就失去响应 这次愤怒之心前期几乎都是用召唤视野外杀怪的bug打的,只有刷经验的时候和少数地方才亲自动手。但到后面有些怪会主动找上来,我连续放了几个范围法术控制一下,结果就程序无相应,以前好像没觉得3个法术就会造成这种情况啊。
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