鹿目◆焰
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经典壁纸环节还是来了 新版本出问题→装死→按例发壁纸→若干天后“正在讨论,未来解决”然后发点东西。 恶不恶心啊这套运营手法。搁这调教玩家,引导玩家内伐呢。 一个福利满满的夏活,直接被运营成大型晒盐现场了
这射击关卡手机难玩的一 应该是我太菜了,用手机这个感觉压力拉满,真的不考虑手机端降低点要求吗,现在的还好,后面解锁的我怕不是不行了
v3椒丘的设计逻辑绝对是最抽象的 黄泉不要dot,dot不要终结技易伤(更不用说一命可能吃不到)。其他队伍上他也不如上个同协。 策划用行动证明了,让所有人满意很难,但让所有人不满意很简单。
感觉joker不止自己原始人,甚至没有老奶奶素羽般的四星辅助 总不能复刻才出吧。
有没有人算过6魂佩拉带椒丘专武和0+0椒丘在非黄泉队的对比啊 都是一金成本,感觉真不好说啊。v1
玩dot的兄弟们可以把四星都拉起来了 新的末日深渊,dot队拿个奖励应该没问题。卡芙卡阮梅常驻(毕竟击破环境),然后黑天鹅桑博卢卡桂乃芬或者对应属性生存位补满队伍,除了要练的有点多之外应该没啥问题。
翠玉的两种结局 结局1:被一刀砍没,chsm 结局2:下一个强忍被动有翠玉同款团队buff,成为止水队友的同时还能打止水。 策划如果有点脑子的话应该是结局2
黄龙是否暗示着下一个是真 还是我想多了
以半周年出小露为假设猜想属性 装甲赛道:目前的队伍还没有2代甲的是雷和暗(严重怀疑空其实是中立区,只有湮灭),暗t跃升了应该不会直接光速下岗,那就只剩雷t备选,大小露双切挺好的,应该是最合理最有可能的情况。 ------------------- 进攻型赛道:最早的二代进攻是物理深痕,毕竟寿衣全齐,如果小露是进攻型,一般理性考虑的话大概率是物理,火进攻踢了超刻有点太自由了。 ------------------- 增幅型赛道:我觉得可能性非常小,要出估计也是暗增幅,小概率火增幅吧。 ---------------- 出新属性(比如光)的可能性我觉得很低,萌新想全属性凑队已经很难了,再多加属性真顶不住。个人看法空其实是中立。
讨论下v1(v0?)流萤的配置 流萤特点应该就是倍率超高,强化战技10级应该也有个500主目标倍率(大部分技能升级不是线性的,11-12级技能加的都很少),缺点就是双爆基本靠拐。且计时器跨波重置,打0t有一定优势。 ------------------------- 首先仪器统一暴击率衣服,击破绳子,火伤球,攻击鞋。副词条优先击破,速度阮梅+套装效果+行迹+大招如不足180需要补足。不带攻击衣服,哪怕是低配,攻击力也可以靠辅助加。 ------------------------ 低金常规带生存位阵容: 阮梅推荐绑定,知更鸟、艾丝妲,二选一。生存位推荐符玄,全龙骨。这样小毕业场外面板大概:2700攻击力,310%击破,110速,暴击/爆伤40/50。 实际面板大概:3400-3900攻击(取决于带不带鸟),360%击破,180速,暴击50/80。增伤区间也有保底的阮梅加火伤球。 配合大招期间3-4动的500倍率战技,绝对的黄泉水平。 ------------------------- 整个队伍1+1流萤外都只用抽角色本体,4-5金队,一个强化战技期望应该不止10万,这还哭弱吗。
双叶应该只是对策卡 看了下测试版本的双叶并不能全程赋予弱点,只是在一系列暖机操作下,在一回合内赋予群体弱点。并且听说只能改耐和无,反和吸不能改(没见过视频存疑)。所以说双叶更像是对面多波次不同弱点时的对策,而不是通解。 不然一张卡直接撕裂属性设计,赛道合并,90%的角色直接仓管,这也太睿智了。
sss曲循环这么棒,冰甲要如何设计 从含英看来库洛是想让所有队都轮切了,二代甲应该都有减换人cd。那冰甲要如何设计,sss曲一个人玩半天,如果切上来没单c输出高那岂不是尬住。 _________________________ 大胆猜测冰甲应该像露娜终临一样,可以几秒大量罐伤,完全没后续,然后ss就减大量换人cd(限制只能是冰甲登场后减大量换人cd),sss多个脱手冰领域超长时间跨波减大量抗,并且提供队友霸体(实际做到全覆盖,像牢度一样靠大招开,不是qte)。 这样普通玩家能抽一只换一只打个轮切,sss后整个冰队直接化身轮椅,这也符合库洛的二代队伍设计。
追击队专用生存和辅助都要来了 知更鸟和砂金甚至有点小联动,对群问题也能由后续的翡翠补足,应该是2版本的主推了 爆料里翡翠平a和大都是aoe,给自己挂buff就可对群,给胀胀就是高频率对单。真的有点完美,公司三人组。
实战半天下来谋大嘴是可以反的 单一技能就能蹭反车,二技能不是锁定技,有时候配合反贼卖血队友或者收活死人人头很好用。 感觉熟练之后,在大家不乱盲大嘴的前提下,反可能是除了忠最好的位置了。 主谋大嘴和其他大嘴一样,被一堆将克制,选出来反而可能不如忠。这也是主的机制了吧,第一个选,然后让其他玩家去配合和针对。 内的话嘲讽太高,但收残局还行。某大嘴就算一轮弃杀挂防御装备跳了内,反还是会优先打死你。所以内应该就是装死忠骗主资源残局一波,应该只有这玩法。 总体下来绝对是军八强将,但不能无脑神离,大家熟悉熟练之后,这将胜率应该能上榜。 总之反贼最好不要无脑盲大嘴,除非盾主,脆皮主或者花鬘这种多目标主,谋大嘴都是很强的反。
囚龙柱到底怎么获得,查攻略也没有写 囚龙柱到底怎么获得,查攻略也没有写
狗卡恶心冲小钱的有一手的 150节直接变2武将包,你但凡有点诚意,更新前老箱子神将超过9个的,多一个返还8玉玺(75节兑换就是8个),这样我的150节变16玉玺我还能接受,直接变2武将包,我阐释狗卡的梦。 不回复孝子,在这统一回复,孝子自己划走,你回复我你就是我的孝子。
司马徽100玉玺是哪个天才想的定价,大祈福都没这么贵。真的有 司马徽100玉玺是哪个天才想的定价,大祈福都没这么贵。真的有人换吗
阮梅加记忆高难度的神啊,模拟宇宙黄金机械第五难度0天赋树全初 阮梅加记忆高难度的神啊,模拟宇宙黄金机械第五难度0天赋树全初始都能一遍过,还是碾压的。
这次活动不用自己或者试用银枝的话,打到5轮也太难了,感觉比深 这次活动不用自己或者试用银枝的话,打到5轮也太难了,感觉比深渊满星有含金量。
有没有丰饶20层扰乱难度5的视频呀,想去看看怪物 有没有丰饶20层扰乱难度5的视频呀,想去看看怪物
强度党们应该心里有谱了,如果已经拥有2限定c,那下一个c就应 强度党们应该心里有谱了,如果已经拥有2限定c,那下一个c就应该2.0之后再看情况抽最开始膨胀的那个c。这样就算是月卡党也能拿到一个有专武有关键命作的c。 其他的抽卡的话就是抽抽限定通用辅助,补全两个限定生存位。如果有多余(限定连发环境应该不可能多余了),就可以抽抽花瓶
符玄专武9%增伤是否有点低……应该和元素伤害一个区间对吧,那 符玄专武9%增伤是否有点低……应该和元素伤害一个区间对吧,那主要还是加能量
符玄专武如果不是每回合回血的话完全没抽的必要,怕控制开不出技 符玄专武如果不是每回合回血的话完全没抽的必要,怕控制开不出技能,想堆效果抵抗可以黑塔商店。这样符玄将完全不能长线作战了,原本还想着符玄加专武保一队的,现在得让主c杀快点了,更吃练度了。 所以策划连着出两个普通武器(卡芙卡和符玄)是想干嘛?
白面具强度 先不谈他的绝对强度,看下在环境里的表现。 目前任何白面具阵容就算有先攻也劣势初代队,打三代雷还得看站位或者带混乱,可以说在当下环境里,白面具并不适合斗技。是真正的小丑面具。 这也是注定的,毕竟单看数值和机制,他就十分中庸。120%伤害40蓝耗的奥义只能说是个s忍水平,二段奥义转移,作为机制强无敌,可2进场冷却可以说不用风主,完全放不出来。养成只养忍术,可自己奥义都是体忍,尽显小丑本色。闪避普攻挺好,但又太吃站位。结界可以说是目前面具唯一上场理由了。 要解决也并不难,上述问题只要解决2个,面具就可以摆脱小丑称号。一段奥义蓝耗改为20,二段奥义可被额外追打减冷却。这是最强的改法。 弱一点的改法就是奥义不变,养成改为体忍,闪避附带嘲讽,额外追打改百分比伤害为回复20蓝。 这些修改都可以通过简单的改代码完成,不需要新动画,最多耗时20分钟。完全看ch想不想。 欢迎礼貌讨论。
上一贴写的字比较多,这回简单点。就这初代的木龙御,如果不是免 上一贴写的字比较多,这回简单点。就这初代的木龙御,如果不是免疫特效,谁用谁nt。 害怕属性攻太强?不会直接让水土攻转化为体忍加成? 摆就完事了。
初代生存问题讨论 初代防守奥义,木龙御,和斑相比过于鸡肋了,斑释放奥义加暴击率和80双抗,队友加40。初代加15%免伤和免疫特效。 如果让暴击率和免疫特效对等,那么15免伤效果完全不如斑加的防抗。况且,这是斑一年后的忍者,这防御奥义在数值上不如一年前的忍者是不是过于保守了? ------------- 初代阵容在2回合很难结束战斗,3回合时战斗力不如大多数阵容,活到4回合有先攻基本赢。弱点很明显了,就是3回合。 我的建议是:奇数回合开始时,自动开启结界,并获得15%生命值护盾。木龙御免伤提升至25%,必杀改为免伤提升至50%。 这样初代配队就可以奔着4回合去了,4回合的初代不缺伤害了。 --------- 属性问题也好解决,无印治愈加一条,初代的土攻和水攻转化为同百分比体忍加成,就解决了问题。大胆加上属性吧。 ----------- 没必要意见不同就扣帽子,想骂我随便骂,我是不会理你的。
初代削弱了吗? 楼主同战力卡卡西测试,阵容初代、无、土主、大蛇兜。 5-6次实验后,初代首回合第一次普攻在12000+上下波动,无普攻在10000+上下波动。无普攻比初代少20%系数,从结果上看,普攻系数没问题。 jjc我没留意过之前的伤害,如果有降低,应该是忍者属性降低了,jjc每个忍者的属性(体忍防抗血)是不一样的。 所以也许只是jjc属性调整了?
为啥我初代追打比普攻疼??而且追打伤害有点高,高的不太正常? 为啥我初代追打比普攻疼??而且追打伤害有点高,高的不太正常?在五行活动里。
优化与修复,指木遁无属性。
小胡子忍战打普攻次数多的挺猛的,奥义被动都是阵营5-6体。作 小胡子忍战打普攻次数多的挺猛的,奥义被动都是阵营5-6体。作为破结界的辅助手,至少在忍战合格了。
bug反馈 秽土初代木遁没有土属性和水属性,与原著严重不符,而且影响强度,属于大bug,赶紧修复。
为什么初代木遁没有属性伤害,土和水被ch吃了?这样打火属性忍 为什么初代木遁没有属性伤害,土和水被ch吃了?这样打火属性忍者直接少20%伤害是吧。不符合原著啊,快喷到加属性。
无内鬼,来点重做消息。搞快点,给兄弟们睡个好觉。 无内鬼,来点重做消息。搞快点,给兄弟们睡个好觉。
不用直接全盘否定,初代问题很小 首先传说忍者从来没无敌过,甚至鼬没止水时不用仙鸣带着还挺弱,斑刚出时的阵容没先攻打不过土护卫。 下面是初代的具体问题。 ------------------------------------------------- 特效免疫问题。 不免疫特效其实是为了可以针对。目前环境也就鼬可以控,还得骗守护,还得放的出来。初代一回合有先攻可以打断鼬的。 如果真免疫特效,一个只怕点燃的养成忍者,有先攻放一手位,无惧特效百分比掉血,二回合驱散全部异常(封印术),对局将全看战力先攻。 建议仙人模式被控也能开,避免后手控初代autolose就行。 ------------------------------- 树缚结界问题 减15%双抗十分通用,普攻回必杀挺多,三回合重启结界没问题。所以这方面没问题。 但附带的奥义后树缚封印术就问题大了去了,被攻击后解除过于抽象,这游戏不是moba,我无法控制我的忍者普攻追打,所以这树缚几乎等于没有。 建议改成封印术的减速(2回合),和树缚原意相符,也有用。 --------------------------- 最后是普攻 普攻动画没法改了,所以注定是单体了,这点无解。不过普攻系数可以加强,建议常态100%,仙人模式120%。 ------------------ 结论 初代和斑没有无解的抵触,这点比较好,有所限制又不强抵触。树缚问题很大,其他问题都是可以解决的小问题,没必要直接开喷。 欢迎理性讨论,楼主全忍者,所以利益无关。
试了下用悟道后期,用修改器登仙功法全红,也就8000+攻击力 试了下用悟道后期,用修改器登仙功法全红,也就8000+攻击力。求解登仙天骄npc上万攻击力怎么来的,突破加的?
暗部忍具没其他获得途径的话就纯恶心非洲人了。活动全勤也3级不 暗部忍具没其他获得途径的话就纯恶心非洲人了。活动全勤也3级不了,恶不恶心啊
主角啥时候加强啊,现在的队伍缺蓝缺的不是一点半点,只有风主有 主角啥时候加强啊,现在的队伍缺蓝缺的不是一点半点,只有风主有不稳定的40回蓝,用其他主角完全没蓝放技能……
新系统的属性攻不加面版攻,所以到底是啥,直加对应属性的新数值 新系统的属性攻不加面版攻,所以到底是啥,直加对应属性的新数值?
别着急夸金鸣,视频里放奥义没弹出黄字养成。这可是云泥之别。希 别着急夸金鸣,视频里放奥义没弹出黄字养成。这可是云泥之别。希望出来时会弹出吧
四极增加体验方法 四极对战是个辣鸡模式,建议永久关闭。 ……………………………… 首先提醒这只是增加体验,不是赢,也不是最大获得资源的方法,毕竟每个人都得打3次攻守。 先直接说结论,无论高低战斗力,都选择防守。(一般做法是非神豪非低战的人防守,神豪进攻打人,低战进攻打守卫,但神豪体验会极差) 本阵(死亡森林)和铁之国优先建设。 …………………… 原因:本阵不多说了。铁之国反伤是这个模式最毒瘤的一点,也许ch觉得反伤设计的好棒,可以让防守方无论战斗力高低都能有作用。确实,我同意,但低战打赢守卫能破阵的血,所以一般是低战进攻打守卫,神豪打人。但就算是充20万神豪,也打不过2个v14反伤战士,所以体验极差。单纯从战斗体验讲,进攻防守差距过大,建议所有人一起当刺猬。 把对面神豪反死还是挺爽的。就算是低战,4个低战也能带走一个神豪。 ………………………… 战场推荐:铁之国及其毗邻战场 阵容推荐:长门风影勘九郎,风影带反甲饰品 ,长门带新查克拉套。二回合长门直接奥义,被斑打断后没死的话。风主刷新再来一次。 ………………………… 终极增加体验方法:打满2000走人 建议四极永久关闭。
四极对战增加体验方法 四极对战是个辣鸡模式,建议永久关闭。 ……………………………… 首先提醒这只是增加体验,不是赢,也不是最大获得资源的方法,毕竟每个人都得打3次攻守。 先直接说结论,无论高低战斗力,都选择防守。(一般做法是非神豪非低战的人防守,神豪进攻打人,低战进攻打守卫,但神豪体验会极差) 本阵(死亡森林)和铁之国优先建设。 …………………… 原因:本阵不多说了。铁之国反伤是这个模式最毒瘤的一点,也许ch觉得反伤设计的好棒,可以让防守方无论战斗力高低都能有作用。确实,我同意,但低战打赢守卫能破阵的血,所以一般是低战进攻打守卫,神豪打人。但就算是充20万神豪,也打不过2个v14反伤战士,所以体验极差。单纯从战斗体验讲,进攻防守差距过大,建议所有人一起当刺猬。 把对面神豪反死还是挺爽的。就算是低战,4个低战也能带走一个神豪。 ………………………… 战场推荐:铁之国及其毗邻战场 阵容推荐:长门风影勘九郎,风影带反甲饰品 ,长门带新查克拉套。二回合长门直接奥义,被斑打断后没死的话。风主刷新再来一次。 ………………………… 终极增加体验方法:打满2000走人 建议四极永久关闭。
谁能告诉我四极如何算分 谁能告诉我四极如何算分
为什么现在星期六就能有2400活跃度啊,出bug了?还是啥新 为什么现在星期六就能有2400活跃度啊,出bug了?还是啥新东西
四极活跃度是不是出bug了,我看到有人2400了,吓死人了 四极活跃度是不是出bug了,我看到有人2400了,吓死人了
四级是本阵破了就输吗?记得几天前看描述里有,今天看没了 四级是本阵破了就输吗?记得几天前看描述里有,今天看没了
如果阵地全满了,上交材料能得活跃度吗 如果阵地全满了,上交材料能得活跃度吗
再不斩单人一刀的系数高达1100%,还不算减防的收益。180 再不斩单人一刀的系数高达1100%,还不算减防的收益。180*2.05*2.05*1.5。加上三船和水主的体术加成,高达1500。秒人实属正常,应该不是bug,就是数值过头了
曝光下恶意卡bug或者开挂的两个人 遇到好几次,次次12手
曝光下开挂或者是恶意卡bug的两个人 如图,遇到好几次
换个贴吧再发一次 虽说为了游戏长远运营,增加新人福利吸引玩家留下是好事,但运营也不能不顾其他玩家感受单方面的只给新人福利。 玩家又不是圣人,都会酸,在制定这个新手福利就应该考虑老玩家补偿,而不是等着我们去喷,换回来补偿,这种生态非常糟糕。 补偿结果是老区和新区得到一样的奖励几乎不可能了,原因就是给太多了,任何游戏ch都不会一次给玩家这么多福利,原理我不精通,不是从业者,大概是“影响游戏寿命”什么的惹人哄堂大笑的理论。 不管怎么说,补偿跑不了了,老区玩家也不必死咬同等福利,补偿合理即可。20万战力以下的新人,应该不分区的直接开启这个新福利,毕竟人家也是新人。或者以天数来定新手也行,达到天数的领补偿,不足天数的开启这个福利。
补偿不可避免了 虽说为了游戏长远运营,增加新人福利吸引玩家留下是好事,但运营也不能不顾其他玩家感受单方面的只给新人福利。 玩家又不是圣人,都会酸,在制定这个新手福利就应该考虑老玩家补偿,而不是等着我们去喷,换回来补偿,这种生态非常糟糕。 补偿结果是老区和新区得到一样的奖励几乎不可能了,原因就是给太多了,任何游戏ch都不会一次给玩家这么多福利,原理我不精通,不是从业者,大概是“影响游戏寿命”什么的惹人哄堂大笑的理论。 不管怎么说,补偿跑不了了,老区玩家也不必死咬同等福利,补偿合理即可。20万战力以下的新人,应该不分区的直接开启这个新福利,毕竟人家也是新人。
卡顿优化有进展吗,按理说这游戏的画面也没多好,这么多机型卡顿 卡顿优化有进展吗,按理说这游戏的画面也没多好,这么多机型卡顿十分不应该。优化搞快点
不会有人觉得没抽中的人会开心吧?这波啊,这波是三输,ch,欧 不会有人觉得没抽中的人会开心吧?这波啊,这波是三输,ch,欧,非全都不开心了
活动ch不会做人就别做,大年30让人酸?就算明天我中了也一样 活动ch不会做人就别做,大年30让人酸?就算明天我中了也一样喷,真的不会做人。虽说没强忍离谱,理性点也还行,但 是 今 天 除 夕,你ch一个人过年吧
关于忍具 这是个养成游戏,如果是活动送那没啥,常驻300点卷?那以前充钱的是傻子?忍具后面收益低,9级后就几乎没人搞了,又不是无限升级不加数量。 可能没冲过的不懂,1-9少说3万金币,3000元,双倍就是1500,现在2万点卷搞定,2万点卷充钱1000,白嫖的话0元,如果忍具是可以无限升级不加耗量的那确实是福利,可是他有上限。 而且9级后收益骤降,这就是明摆的恶心以前充钱的,想搞福利真的可以,出一个新的忍具,用点卷买,大家都是一个起点,这是最好的。 (免费送三个收益最高的还是白嫖,偷着乐行了,还来恶心人就是找骂) 拿单纯的早买早享受说话的玩家建议多看书多动脑。 这次的矛盾也无外乎就是氪金的过往收益下降和忍具系统的递减收益,导致了氪金玩家利益受损。 简单说就是你卖的便宜了,可我买了也没啥用了(前面说了,9级后收益极低),单纯的恶心人。 所以白嫖真的想要福利不如要求ch出新的,这样全体玩家都是同一起跑线,反正都是嫖,从0开始就没了上述两个矛盾。
自从达鲁伊出来以后,斗技速度加快了不少,输出明显变高了。一回 自从达鲁伊出来以后,斗技速度加快了不少,输出明显变高了。一回合死人在以前特别难,现在咒佐几下搞定。没抗性防御的前排没有奶第二回合初就得死。在这之前谁也想不到改变五影会谈的是达鲁伊
也是时候布鲁会谈了吧 贴吧不是最近节奏很大吗,大家把布鲁叫出来会谈不就完了,这游戏ch看贴吧的,会谈节奏一多,他们就真出来了。有空的吧友多发发贴要求下布鲁会谈吧。正好快2周年了,争取点福利。
有谁抽到过红莲饰品吗?确定只能买了吗 有谁抽到过红莲饰品吗?确定只能买了吗
水门bug 水门奥义直接按会优先打召唤物,自动也一样。不信的可以去试试有三个风主分身的话,一个奥义其中三个绝对是分身。
趁着水门没出来讨论下,这爆料的水门对汉有威胁吗? 讨论战力区间为60万以上。———————————— 先表明自己看法,我觉得在没须佐鼬的前提下,水门对汉威胁不大,汉还可以玩。 首先,水门一回合绝对a不到汉,甚至二回合也不行。没鼬的前提下,对面前排至少也要吃完两个回合的普攻加其他才会倒下。这时汉已经成型。—————————————————————— 换句话说,也就是无控制下汉稳定a5下(土主奥义一次),二回合追打3下,成长200%防御,水门输出偏物理,靠水门完全打不动。—————————————————————— 在带水门的前提下,要想限制汉,就必须带控制(混乱定身)忍者,开局对面放汉奥义你也得打断(除非带止水)。所以要控制住汉也不简单。———————————————————————— 控制忍者,水门,仙鸣,土主这个搭配可能会成为水门的主流,毕竟不带仙鸣蓝不够,带其他辅助解控忍者,打汉就是送。但就算这样其实也一点不稳,只能和汉55开。 欢迎讨论。
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