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就游戏里海盗问题提出些自己的看法 又见贴吧里有人发帖,被海盗抢了,然后发生了口角,然后就归还不归还货物的问题引发了道德的争论,进而上升到了法律人性,还牵扯到扇脸与QJ犯。 道德毕竟相对法律要模糊,那么就先从法律上讲。你抢我东西,你犯法。有人因此说游戏里打劫别人的海盗,就犯了什么现实中的刑法。那到底犯没犯法?是犯了法。但犯了什么法,很重要。此话怎讲? 诸位申请账号的时候,安装游戏的时候,都一路点确定跳过了许多看都不想看的什么用户协议云云的吧?那,就具有现实中的法律效应。不管你看没看,人家摆在那儿了,你也点确定了,就证明你同意了,就像一份合同。当然,你要说那是霸王条款,可以,只不过要法律承认其霸王条款的性质并取消其法律效应前,就又是一桩官司。在这之前,这是有效的,双方都要遵守的。相信说到这里,大家都能基本同意吧? 再说海盗打劫。咱这海盗,不是索马里海盗,也不是加勒比海盗,是大航海游戏ol里的海盗。那作为大航海时代ol里的海盗,受不受现实法律的束缚?受。例如你不能用作弊程序。就是说不能违反用户守则,因为其具有法律效应。那受害者的虚拟财产,受不受法律保护?也受。例如有人盗号了,把你的东西偷走了,官方得帮你追。当然,追不追到是另一回事,就算现实中罪案也有很多最后结不了,但道理总是这么个道理的。 关键点来了,那游戏里的海盗,通过游戏里的正常机制,抢劫了玩家,犯不犯法?这个问题得分两层看。在游戏世界里,犯了法,所以他/她(后面为了方面就只打“他”了,希望女性同胞们不要咒我单身一辈纸)黄/红了,安全海对他也不安全了,会被讨伐的点甚至连点,进港得贿赂港口官员等等。在现实世界里,不犯法。因为他没有违反用户守则。他的所得也是正常游戏所得。而受害者您,不好意思,您的损失也是正常游戏所矢。如果打劫的不是玩家,而是NPC,你总不能不能把NPC告了吧?当然您也可以说NPC抢了,可以用视认找回来,玩家抢了就是玩家的了。但抢了毕竟就是抢了,性质是一样的。你只把NPC理解成土豪中的土豪,抢到什么都不上眼,立刻丢掉,就是了。 所以求别在拿现实中的财产法刑法等等来说事儿,挨不上,真的,为啥?就因为你“看”了用户守则之后同意并点确定了,而游戏本身也是合法的,也就是说您也同意了游戏里的抢劫机制(这很重要)。所以在游戏中“抢劫”游戏中的虚拟物品,是不违反现实世界法律的。 题外话,当然,你可以争论财产法保护的财产,是否包括游戏内的虚拟财产。这官司要能打起来,估计会是世纪性。但打起来,以及相关修正案生效之前,你在大航海时代ol里的虚拟物品,只受不被违法侵占的保护的,例如被盗号损失的。但打劫,不好意思了,这是合法占有,至少目前是。 不违法,所以和路上被扇脸,被QJ,无可比性。被扇脸被QJ,可以110,可以告,因为其明显违反现实世界的法律。 说完法,说道德。其实道德是没什么可说的,自觉罢了。不过我很同意一点,就是不要骂人。无论是抢还是被抢,骂人,至少在我个人看来,那是不道德的,包括那些抢了还说人家穷,或者被抢了,对面什么都没来得及说,就把对面整个族谱都问候了一遍的。这是个人修养问题。当然,你骂两句,我也告不了你。除非你真的骂得很过分,我又真的闲的蛋疼给你把材料备齐了,法院又肯受理,那另说,但现实几率几乎为零,所以就靠自觉了。 玩航海代入感强不是不好,但还是要把游戏和现实分清楚。开着船,看着帆鼓起来,随着风转动,喊句“make sail”,自我感觉良好一下,没问题。被抢了,搞得跟真事儿似的,家里妻儿老小就指着这船货吃饭呢,在这儿要死要活的,那就是你自找的了。再说了,当年的船长,不大多也是雇员而已么。哪怕自己就是船主,不也有保险公司么。游戏里和现实中,不能混为一谈呐。 心态放正吧。当然,说了这么多,有人会说,你TM是个海盗,当然为开脱了。成吧,我混迹国际服,单开,没黄/红过,是个不怎么称职的纯军,被海盗点过不少次,丢过不少东西,偶尔也点一下海盗。目前是蓝名,因为前不久刚点了个海盗。ID CaptPichu,英国。 题外话X2,总体来讲,这方面老外的心态要正很多。我点这个海盗时,他在刷NPC。打完以后,他说他没碍着谁啊,我回了个调皮脸,跟他说不针对他。他表示理解,最后你一句我一句还唠了起来。之前被海盗点也是,输了,对面说句GG,我也回个GG,这样就挺好。也不骂人也不连点,心态放正,做事说话客气点不要太绝,萍水相逢过个手什么的也是缘分。我看人家视频,不少冒商一边被打劫进行中,一边就和海盗唠起来。当然,这不是要求,不喜欢海盗的也大有人在,但别上纲上线。扯到心理变态什么的,这些就有点过分了。都是正常游戏,怎么就成心理变态了?再说,心理变态这词儿多难听,多伤人。
严重吐槽美帝的Mark 14型鱼雷 越南金兰湾对开,发现一支庞大的船队正往湾内驶去。进入位于船队前进方向右前方的伏击位置,距离两千,角度非常好,拉战斗警报,接触静航。首轮4枚鱼雷攻击中路的两艘运兵船,全中3哑,日。靠后响了的那艘失去动力。打左舵,等前面那艘进入尾管射界后发射了2枚,打飞了,至于是跑深了,还是没转到预定航向上不得而知,没开外部视角,事后再测没发现TDC有很大误差,再日。这时我已经溜过右路,再右路和中路之间。右路一艘货轮正从我艇尾过,尾管再射2枚,货轮之字规避,1中1飞,不过中的还是没响,平方日。不知道是失去动力的运兵船挡住了进路还是怎么样,再她后面有一艘小货轮居然就停那儿了。由于我先前打了左舵,那小货轮正好在我前面横着,船头向着我的右面。这时在她右后面还有一艘小货轮朝着左面行驶,颇有合二为一的势头。我朝着她前桅打了1枚,又朝着两艘货轮船头间的中间点打了1枚。她看见鱼雷加速,得,2枚都打她身上了。她完了吧?没!2枚都没响!立方日!后来又用尾管发射了1枚攻击位于我右前方正在向右行驶的水上飞机母舰,飞了,也是大回旋角,也是事后再测比对TDC没发现太大不同,唉……船队基本上都过去了,拿尾管朝那艘失去动力的运兵船再射1枚,这枚炸了,然后深潜遁,打算脱离后摸金兰湾,不过这鱼雷我是没什么信心了。 12发9中7哑,只有2枚响。不算打飞了的,有接近70%的哑弹率。看来我离成为第二个达斯皮特不远了。
【2015-03-08】新人再次登月,啊,不,是登Mun 上次试玩版把Jebediah送上了Mun并安全送回来,这次搞到了v0.25完整版,尝试了一下生涯模式。生涯初期,接到探索Mun的合同,于是再次着手设计火箭。 最近看了不少文章和视频,接触到不少新的理念与知识,像重力转弯,火箭效率,入轨比等等。虽然学得不精,但明白中心思想就是用最经济的办法,送最多东西上去。 由于初期登Mun,先围绕轻型单人登月舱搞起吧,最后搞出了这么个玩意儿:分两级,一级是6个长油箱,3台LVT-30,3个翼,绑6个固推;二级1个长油箱,1台LVT-45。火箭自重将近85吨,登月舱重4吨多些不到5吨,总重接近90吨。先打上10km近地,啊,不,近坎轨道看看能剩多少东西。 我没装MJ。固推我设定的是45%,起飞时芯级油门50%不用调就大概能保持1.2个G,重力转弯是5km开始的,转弯过程攻角保持不超过5°,10-20km之间仰角和prograde能到40°,过10km开始加大油门加速,25km仰角35°,30km仰角30°,速度控制得好的话攻角也能保持在5°内。等陀螺仪自动从surface切换到orbit的时候继续追prograde,直到AP到达预定轨道高度。 上坎星轨道忘截图了,不过一级很给力啊,可能是6个固推的关系,一路送到了30km才到二级。二级花了点油完成轨道圆化,我又看了看,9吨多一些,1比10左右,感觉好渣的样子…… 二级剩4吨左右的油,直接当服务舱送我上地,啊不,坎月,啊不,坎Mun转移轨道。 “That's one small step for a Kerbal, one giant leap for Kerbal kind" —Jebediah Kerman和飞船合个影。油带得很足,Jebediah当然很高兴。介个介个……介不科学啊!最后不得不吐槽一下,这个Outsourced R&D也太逆天了吧,活生生的拿钱买科技点,20%,上Mun插个旗子都能有几百科技点……光从Mun回来,就拿了将近两千点,真正的科技点奖励加上科研报告什么的,才不过两三百点。不过好像高难度下,爬了科技树还要额外花钱购买零件才能真正使用,算是买专利的样子,而且v0.90里KSC的设施也要花钱升级,不知道这个策略在最高难度下还有没有那么逆天。
【2015-02-15】试玩版对接演练 上次登了月,这次拿来改装一下,把登月舱去掉,指挥舱直接装到原本的二级火箭上,并根据重心在二级火箭上加装RCS。不过试玩版是没有对接口的,所以不能真正对接。 第一个直接发射到120公里的轨道上。发射时发现没去掉把手,第二个去掉了把手,也发射到了115公里的轨道上,再用导航节点的功能寻找一个加速推AP到120公里,同时又能在AP点和第一个轨道器相遇的加速点。 变轨啊变轨,追上了,再微调,任务正式开始: Control:Alpha, Mission Control, we are having a little trouble contacting Bravo at the moment. See if you can reach Bravo over the radio. And Docking Simulation is a go, commence at your discretion. Alpha:Copy, will commence Docking Simulation as soon as Bravo is reached. Alpha out. Control:Control out.Jake(Alpha):Bill,说话…… Bill(Bravo):…… Jake:Bill。 Bill:…… 这家伙在干什么啊?不鸟我?!出舱叫他去。“咚咚咚” Jake:Yo, Bill, WTF? Bill:Yo,Jake, WTF?! 你哪儿冒出来的?都快把我吓出翔了。 Jake:赶紧出来,Bill。Mission Control说了,我们握个手,再换个船,这次任务就完成了。 Bill:来得真不是时候,我打马里奥呢,快过第三关了。 Jake:你暂停,把任务完成了,过去那边再慢慢打。 Bill:吵死了。 Jake:我千里迢迢赶过来,你丫就为打游戏把我晾外头?!还是马里奥?!!给老子滚出来! Bill:别吵。擦擦,又是这没跳过去……Jake:你不出来老子就进去了! Bill:嘘…… Jake:出来! Bill:不出! Jake:出来!! Bill:不出!! Jake:Bill你个小子,老子进来了!!!“砰……” Jake:哟呵,你小子敢踹我…… Jake:Mission Control, this is Alpha, mission outcome doubtful, Bravo is not cooperative. Control:Alpha, this is Control, elaborate. Jake:Control, Bravo is... preoccupied... by... pushing buttons on an... handheld electronic device, and refusing to commence EVA. Control:Eh Roooooger Alpha... Bravo, this is Mission Control, come in... 然后就没有然后了,任务失败了。
发挥100%火炮威力水手数公式之探讨 相信这是一个老话题了,网上也有着好几个不同版本的公式。在下前段时间在网上找到其中一个公式,并根据该公式稍微实验了一下,觉着靠谱,特地发出来,供诸位参考及拍砖。 此公式并非在下提出,而是来源于:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Funchartedwaters.olous.com%2Fcannon-calc&urlrefer=df8bec576962b9bf148a75ea3ca67fe9 发挥火炮100%威力所需水手总数=船只必要水手数+火炮数(不含艏艉炮)*0.875+1,结果四舍五入取整。 P.S.装艏艉炮不需追加额外水手来发挥火炮100%威力。 此公式在下并未非常严谨地验证过,故没有截图,所以标题也只用“探讨”。在下曾经在用战21护卫舰(无强化,只调到最大水手52和最大炮门48)练战时,发现装3个甲板14,在顺次射击时,本应该打出7枚炮弹的甲板14只打出了6枚(齐射太乱,数不来),而在其中1个甲板14报废掉以后,顺次射击又能打出7枚炮弹了。 也就是说,42门甲板炮,52名水手(其中护卫舰必要水手20)操作不来,但少了1个甲板14以后,28门甲板炮52名水手操作得来。后来在下又稍微比较了一下,52水手在仅装1个甲板14的时候打出的伤害,和52水手在装2个甲板14的时候每门打出的伤害差不多。 根据公式: 42门炮在护卫舰上需:20+42*0.875+1=58(四舍五入),而护卫舰不强化的话最大也只能调出52个水手舱; 28门炮在护卫舰上需:20+28*0.875+1=46(四舍五入)。 后来我根据公式,算出52人的护卫舰最多只能带35门炮,在带了3个甲板12共36门甲板炮后,每门打出的伤害和只带1个甲板12所打出的伤害差不多,理论上应略降低但实际上没感觉出来,可能是小数点,也可能是此公式的系数还不是很准确,也可能是其它原因。 P.S.由于这不是和另一名玩家在模拟战中控制好各项变量所尽可能严谨地实验而得出之结论,故仅供参考。 最后,在下找到一个07年的帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.xuite.net%2Fsquare.elfox%2Fblog%2F11814824&urlrefer=07f7131d1710be10459d4d12d2e25b20 此帖为测试战列舰装5个14门炮共70门时发挥火炮100%威力所需水手数,比较严谨,但由于测试时是以10个水手为阶梯地进行的,故结论是110人时差点,120或以上时到达最大。此公式算出55+70*0.875+1=117符合此帖得出的结论。 谢谢诸位,欢迎拍砖。倘若此公式在帖吧内已经被提出且证实或推翻过了,请恕在下火星,发之前稍微搜索过一下但实在没搜到,只求吧主删帖前能私信稍加说明,并若有可能,告知原帖的链接,谢谢。
国际服某屌丝船工 今天这件事真的是让我恼火。副官战35了,想着给换艘店货军盖吧,这时候我承认我贪小便宜了,心想反正有时间,不如喊喊看有没有船工愿意造,商店有卖肯定不会漫天要价,另外只要求R9造船,应该有练造船的小船工乐意接吧?也算帮帮船工(后半段姑且算是半借口半真实想法吧)?好了,喊,有人接,2.76M造价,收我3M,deal!本以为一切都好了,心中还暗喜呢。就在这时候,这位多么乐于助人的船工给我上了一课:大概意思就是告诫我下次请船工帮忙的时候,记住船工能用这点时间做更多更赚钱的生意,他这次帮我只因为他无聊了。 心里立刻不是滋味,你觉得亏你不接不就可以了?店货军盖又不要改舱很明显也不是非要找高级船工才能做的生意啊。练船工难这大家都知道也都理解,我也没逼你接不是?何况3M价还是你开的,这你情我愿的事儿你都答应了还跟这给我上课,你当你谁?上帝吗? 我后面告诉他既然这样我可以加价,但你这种态度我很不舒服。然后三两句谈不拢,他说到时候他船造好后直接卖船厂,不卖我了。这是示威吗?不卖就不卖了,亏的是你又不是我,再说你“分分钟几十亿上落”也不缺这点。 本来还有半颗心(我承认我不是一心,另外心贪小便宜也算自己搬起石头砸自己脚了,吃一堑长一智吧)帮帮低级船工的,虽然造一艘不赔钱的船能拿到的熟练度对比于R1到R16的漫漫长路来说不值一提。
记今天遇到一件挺怪的事儿 这个帖子只是记今天遇到的一些事儿,和心中的一些感想。本人文笔不好,非常有可能流水账,多多海涵,还请轻喷。 今天去加勒比,算是去练战吧(反正也找不到啥更好的事儿做,就去拿骚东瞎转悠了)。练着练着,发现本地搜索出一个海盗来,本来也就无聊,就打算留个神,如果走运碰上就打一架。 一边连战一边搜,发现这海盗一会儿在海域里一会儿不在,就越发好奇,接着就不练了,找他去。 正好商会里有几位朋友在附近跑冒,帮忙通报一下海盗所在海域吧。转来转去,这时发现本地来了3个高级私掠(不是职业,是黄名)。我是英国的,他们不是,心想发现我了就肯定会打我的,国家之间正常竞争嘛。做好心理准备后,果然我还是菜菜,三两下被发现了,开打!Do my best!不过还是毫无悬念地输了,不过good fight!虽然有点“强X不成反被X”的感觉,lol。 以上都很正常(请原谅我铺垫了这么久,我向毛主席保证我绝对不是标题党!至少这篇帖子不是)。然后我就救助啊啥的,继续走咯,回港口咯。这时侯,怪事儿来了。这哥仨的领队一个劲儿地道歉,原来是他和我们商会头头很要好,我当时有点尴尬,不过没等我反应过来,貌似语气就变了,听起来很难不让人觉得他是怪我没在备注里标明我所属的商会,害他误点,一种教授高高在上lecture我的感觉,还不停强调“因为这样,我才炮沉你,没白你抢你”,好矛盾啊,那他到底他点我的时候知不知道我是那个商会嘀?顿时心中的敬意就消散了,同时更是丈二和尚摸不着头脑,这叫什么事儿? 我来危海早就准备好有那么一天被点的,被海盗也好,被私掠也罢,不都是游戏允许的正常秩序么?扯点题外话,大航海ol海事上面国与国的日常竞争本来就偏少甚至可以说是全无,某种程度上讲,你仨高军肯抓一个他国的军人军船搞,我还挺高兴,虽然有点overkill,不过终于有这种氛围了啊(我都练到战58了,没被点过,对于军人来讲,天下太平得很)。他道歉,我觉得尴尬,本想说没事儿再加个笑脸,不过后面的语气就让我很不爽了。怎么嘀?是怕我以后找你麻烦呐,还是挑拨离间你和我们商会头头的友谊啊?不过我也没当面回他,我只回了一句“行了行了”。然后我在商会里说了一下我上面的想法,也许他和我商会里其他的人也有在私聊吧,又给我密了一句说“我什么都不怕的,我都这么高级了,我怕什么?”我汗,瀑布汗,还带有种被威胁的感觉。 说真的,你打了我,酷酷地一句话不说,接着往前走,我倒会有种敬畏的感觉,“哇,这家伙是某某国的军人啊,牛”。现在这么一搞,我倒有种以后不搞回他我都不好意思说自己是军人的想法,把我邪恶的一面都揪出来了,你说他多坏啊。 不过后来还是让我找到了那个海盗,一开始他缩在城市附近的保护圈里不肯出来,不过见我远去了他又会多手出来探个头,结果让我抓住。不过我承认我是欺负他的,我船比他好等级比他高炮比他多,我心中也有邪恶的一面也需要释放的嘛,哈哈…… 这位海盗哥们儿倒爽快,good fight,结束。我就喜欢直爽的人,拐来绕去的神马的太累了。今天也算开了个小斋了,被点,被gank,扫黄/红,输,赢都齐活了,从此,我也能说自己是个军人了。以前等级再高都是打NPC出来的,都不好意思说。 码了这么多,看起来好像还真流水账了,诸位见谅哈……看完不看完,回与不回都木有问题。上面可能有炫的嫌疑,不过我敢再次向毛主席保证,我决没炫的意思(本来就是么,战解都没做,炫得起来么,充其量是个菜B小军而已)。看完的吧友,感谢你花了这么多时间,发现有什么地方忍不住想要喷一下的,还请尽量轻点,谢谢~~~
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