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【讨论】也谈猎装收益 现在猎装实装以后,很多人都在限制之下搭配猎装技能了。在此想谈谈猎装技能收益相关。在此不谈解锁素材这方面内容,只关注解锁以后。敏感点的人可能已经发现了,攻击系技能消耗点数与实际输出收益的关系。攻小20点,收益2%;攻中40点收益4%;见2 30点收益3%;挑1 35点怒时收益7%。 可以看出普通的攻击系技能消耗点数除以10就是收益期望的百分比数值。 这里我们就要注意了。攻击系下方的特殊能力系列,包含挑战者,吸引,弱特,xx猎人这些技能。版本更新后此类技能收益都有所调升,而目前消耗点数方面却比较亲民。尤其是xx猎人,这个技能和吸引技能都是可控性相当高的攻击技能。在大家急于开荒打素材的现在,组合适的异性队,每天打合适的本(对应xx猎人),就可以做到低点数全收益。 那么下面就要讨论防御系与特殊系技能了。我们还是照搬前面推出的收益理论,至少这能给我们一个官方认同的理论收益值,而实际收益只有在对应环境下进行了大量实验的玩家才能更好地得出结论。照搬之前收益理论的原因就是我们需要和攻击系技能对比。然后有几个技能还是比较亮眼的,比如根性,速食,广域3,野外生存,探知,防御提升,吃血量大增。具体收益虽然现在我也得不出明确结论,但至少这些技能在特殊环境下是能起到作用的。这里只是抛砖引玉,希望楼下各位能积极讨论技能收益能否值回消耗点数这方面的内容。说了好多谢谢观看!
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