Joeplayer
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困难难度1-5号治理者围歼流思路 6号治理者的国军实际为私人部队,全程要钱,打法另类,前5个治理者我摸索出一个较统一的发展流程(五个地图多次通关),供大家参考: 1、开局定在中间偏左或偏右的城镇——(好处)在该城镇及邻近区域战斗时部队有战力加成 2、点技能:(政府)地区代表>公关传媒机构——(好处)极大提高支持度,必点,必先点 3、点技能:(民生)服务研讨>药物、水利、学校——(好处)有了传媒没有实际措施也是白搭 4、钱用完了就等有钱了点,还有钱可以继续点,注意通货膨胀就好,后面相同:(政府)战略沟通——(好处)把传媒加强版点完每次跳的支持明显增加,然后就能把发展放一边了,后期有钱再点,没钱拉到 5、点技能:(政府)腐败遏制1>高效采购——(好处)初始腐败不大,其实不必要现在点。但是本思路专注围歼,常常在中期把这个重要技能点忘了造成腐败严重侵蚀声望崩盘,所以血的教训下早点早省心 6、要打仗了,先把围歼部队加出来:(军事)联合军1>国军1>译员向导>联合军2>联合军3——(好处)围歼要最少3个部队,要把叛军围堵至合适的地方歼之。困难难度下叛军出现几率高,不能快速消灭让其连成片就可以重来了 7、中后期国军是主力,因为连续点出国军会极大提高腐败,而且国军初期战力不高只能支援,所以前期以联合军为主力,国军大概是出一个点一个的速度增加。期间有钱的技能顺序是:无人侦查机>战斗感知>空袭发动>要塞构筑 8、如果能点到这里,国军和联军最少有5个而声望还有40,基本就稳了 注:2-5号治理者都各自有不同的优势,活用能更快捷的胜利
【火星】steam版比手机版爽的多了 1、手机版到了中期载入就要3~4分钟,steam版不到10秒,光这个就是天地的体验差别,而且还有各种延迟、副本载入时间,手机版体验真心差。 2、像我这种调时间的心急党,手机调时间也是蛮恶心的,电脑有很多调时间的软件(找不到的朋友可以百度“一键修改系统时间”)。 手机的档里第一个宠物就是+3小孩天赋的神宠,但体验实在不行,现在在steam上玩真爽。只是steam版没有汉化,但最新版新加了很多东西,只好勉强看英文了。
【火星】新版IOS(目前有效版本为10.1.1)刷宝石的方法 新版IOS增加了广什么告跟踪限制了刷酒店魔法师的宝石,但用的好反而增加了刷宝石的效率,方法如下: 点完广什么告(最多4次)>退出游戏>设置>隐私>广什么告>还原广告标识符>再进入游戏,酒店里又出现了魔法师 注意:设置>广什么告>限制广什么告跟踪 必须关闭,打开将无法出现酒店魔法师 根据以上方法每天能刷300以上,长时间刷魔法师就会消失一段时间,估计是有个上限的。
【心得】商店英雄的发展重点 小弟入坑刚好一个月,三十多级的号因为没有上传服务器,更新后就没了,呜呜。现在重新练了个号,一天就冲上了10级,并分享一下心得,三天二十级。 商店英雄有很多元素,并且相辅相成: 钻,可以购买或者升级所有东西,毛爷爷就是个好东西,所以有充足的毛爷爷就可以不往下看了,谢谢。 ———————————————给壕的分割线————————————————— 钱,可以升级店铺,可以升级城市,可以购买拍卖品——需要卖装备给NPC或者拍卖行赚钱。 等级,限制店铺等的升级——卖NPC装备是升级的唯一途径。 装备,卖钱,提升英雄力量——需要员工、材料、图纸制作。 英雄,打制作装备的主要材料——需要钱升级。 员工,制作装备——需要等级和钱升级。 店铺及家具,增加制作装备、卖装备的能力——需要钱升级。 城市,限制员工、英雄的等级上限——需要钱升级。 以上列明了游戏的重要元素,可以看出钱是整个游戏的中心元素。但是,钱受限于装备的价格,装备受限于员工、材料、图纸,图纸靠合理制作装备,员工和材料受限于城市发展,所以结论就是: 钱<装备<员工和材料<城市 城市作为本游戏最重要的发展元素,却有一个简单的发展捷径——加入高等级的城市。自己建一个城市要每个建筑都投一大笔钱,和直接加入一个高等级城市区别仅仅是改城市名等一些细微的权利,收益实在太低。 直接加入高等级城市是简单快捷的发展方法,然后就可以合理制作装备开“图纸“快速发展。 附上一些小技巧: 1、开始给的两个工匠技能重复,建议换掉,而衣服、裁缝、盔甲、铁匠可以制作所有防御,建议换成军械师和裁缝。后续升级员工槽后也是优先换掉重复技能的工匠 2、无暇以上的卖拍卖行,其他卖NPC 3、升级家具 柜台>工作台>柜子>资源>架子 4、各种类家具不要太多,没用的就收起来,花不了几个钱 5、英雄装备不用买拍卖行里最好的,能就行 6、高等级城市里面英雄升级不要太快,装备追不上英雄等级很容易坏 7、拍卖行是好东西,不细说自己体会,哈
【提醒】伸手党要有伸手党的节操好不好! 网络上我们不知道节操掉一地的你是谁,但是你自己知道。请尊重自己,尊重他人。
看完第一卷,有种【漂流教室】的即视感 从小学生升格成高中生,没有了那种与年龄不符的应变能力的违和,平铺的叙事也比穿插的叙事方法更有解密氛围,同时引进了绝种生物的概念,但是——结局开始大陆探险感觉才是高潮的地方竟然直接结束了!绝对是阑尾炎了!!!闹心啊!!!
部落冲突心得——这是个考验智商的游戏(逐渐更新) 战斗篇: 1、安装叉叉插件——合法辅助插件,方便搜怪(玩家),不过手机需要root 2、部落不是一个种田游戏,是一个抢钱游戏——你打一把抢的钱可能比种田等 上一天的都多 3、搜怪(玩家)不是按本高低来的,是按杯段来的——有些人升了杯就不愿意 降了,导致怎么都打不到钱,最后AFK了。一般来说杯段的奖励还及不上打掉玩 家资源的十分之一,所以不用在乎多少杯,本够了,杯是随时的事。 4、没有什么阵是破不了的,但是不用成型的阵那就是活鱼一条——阵有保杯和保资源两种,两者是无法兼顾的,有舍才有取 建设篇: 5、速本是追求心理快感的错误——每次升本下面那条明显的”注意“真的没有 人注意:升级后,如果对手的大本营与你同级或更低级,你才能更改对手可获得 的扎礼品将会比升级前更少。 6、建设升级要按军队、墙、防御、生产的顺序来建——有了军队才能抢钱,有 了防御才能不被人抢钱,生产升不升无所谓,我一直把它看成是城墙加固建筑, 哈哈。升本前尽量把军队、墙、防御建筑都升了,理由同速本。 7、蛮子和弓箭永远是最好的士兵——要钱要水当然是要用最廉价的出兵最速的 蛮子和弓箭了,再配上少量的肉盾胖子和各类魔法,刷钱那是杠杠的。 8、胖子是盾不是矛——太多不利于输出,太少不够抗,要把握好数量 9、实验室的东西太多了,要分清楚升级顺序——常用的蛮子、弓箭、胖子要优 先升级,其他按需求,其中气球没到9本升到6级作用不大不建议升级。 10、法术很好很强大——闪电、治疗、狂暴等等各有用途,配合各种战术无往不利。 部落:炎阳红月,小部落欢迎来玩。
第386话证明信其实是有抹布癖的! 请看左上角貂妹妹晾的衣服——那就有4条抹布了(还不算篮子里没有晾出来的)! 信,你的抹布情结究竟有多深啊?原老师你是想不出别的形象还是要把信塑造成抹布收集狂呢?
貂妹子被抓对信来说是件好事~ 大家对轮很感兴趣,但是就凯孟那(大将军的)实力,作者肯定会配上相应的情操,以证明每个大将军都是圣人……所以轮什么的是不会看见的。 貂妹子在飞信里是举足轻重的地位,所有战术都是她策划的,使得信那智商一直停留在百夫长的阶段。我就一直在想,信的智商再不开发下,到中年就晚了,以后靠大老婆吃饭还提什么大将军。那信的智商啥时候可以开发,自然是现在貂妹子离开的时候啦。 魏火龙篇的主题少不了信的成长,但是这次如果光是信的武力成长,那还不如来个两年以后呢。所以这篇更重要的主题是:信——你该长智力了~
[求助] “怒气勋章”无法升五级怎么破?非常郁闷,向各位求助~~~ 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7ca39efdb51120d35cd10e30872a8ae3d221d337&urlrefer=9d07f9dfd103a3fe197463d62cd8f540辛苦练到了目标25000的怒气竟然升不了,非常郁闷。 冰与火,版本1.3.1 修改或更正都可以,请达人帮助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
乌鸦族16岁可以选择性别——那是多强大的设定啊 所以乌鸦族16岁以前基情和百合都是完全合理合法合规的! 要有多腐才能想出这个甚至画出来~~~~
看了灵能觉得不如一拳好看 个人觉得区别有两个,大家轻喷: 1、龙套和琦玉都是无敌的设定,但是龙套性格内向自卑,琦玉性格随便却很有原则。这决定了前者很容易受周围的人影响,而后者很容易影响周围的人,即——影响力差远了!!!!所以灵能的剧情是由配角、反角推动而不是由主角推动——主角存在感不强;一拳就没有这个问题。 2、灵能设定的世界为现实世界,但剧情取巧使结局偏离常识让人觉得很别扭;一拳的世界本身就偏离常识,剧情偏离常识也就没有前者显得突兀。
【GANTZ 第376话 中文版(个人汉化)】 这期那么爽快,竟然没人汉化!小弟不才,在此献丑~ 另,请各类没教养的低素质白痴、蠢蛋或没**等动植物插楼,欲死从速,谢谢!
求助!瓦尔基里任务卡了 做到后面有个拜访the temple of the sun的地方怎么都找不到
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