chibabin zyh64291
听说填写简介更容易获得关注哦
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个人觉得二刺猿手游会逐渐触碰到上限 在那之后有能力的手游厂商会转型买断制单机或者玩法更多样的大众向社交竞技类游戏 先说下标题里的二次元手游,我的意思是核心营收靠人物抽卡付费的二次元画风手游,重单机体验,轻社交,轻竞技。从这个意义上火影确实不在讨论范围 先说下手游市场的变化。最先是舟,然后是O和崩铁,可能后续还有鸣潮,这些已经极大拓宽了最开始的二次元游戏(碧蓝航线,少女前线etc)的受众。随着入场的大型游戏越来越多,手机承载力和玩家的付费能力都有限,抽卡大型二次元游戏必将达到饱和。举个例子,你能想象你手机同时安装原神,鸣潮和另外一个二次元大世界游戏,同时你每月给五个以上手游冲30元月卡的样子吗?手游的大型化,以及玩家持续付费的能力最后达到饱和,必将导致这类游戏走向终点 再说下二次元手游运营的缺点。很多人只看到纸片人对对碰那堪比读博的吸金,殊不知现在的手游,大牌声优,3d建模,多立绘是基本操作,更遑论小厂外包知名声优,画师,乐队的分成了。就运营模式本身来说,手游需要提前做好多版本的内容,即便空降角色也需要协调游戏内容和宣发时间,在养成和玩法上更是束手束脚,倾向于保守。这些都是买断制单机没有的烦恼 还有就是ai进一步降低了这类游戏的成本,使得小厂很难在汪洋大海中脱颖而出
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