chibabin
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隔壁大烟花喽 米站评论区全面沦陷,评分跌破8.5,大家在向鸣潮道歉 鸣潮又一次狠狠吃尸体,入坑潮来喽
大局已定,鸣潮真正赢得了老外的心 因为英文区都已经厌倦了原p的装死和打压,所以库洛和鸣潮的存在让大家耳目一新。国外原神玩家感激涕零,战双玩家也挺欣慰的。下面是油管鸣潮最新视频下的评论 顺带一提这个视频是回顾鸣潮的巴士宣传旅行,从开服前就开始了。那个火出圈的怏怏cos就是这个活动的。下面翻译
笑死,mxz造谣抹黑雪豹吃回旋镖了 隔壁lgbt神游也出个雪豹结果还不如鸣潮的。官方疯狂买量结果播放量还没破200w,官号关注数也没涨。评论区打起来了。这波反向宣传,谁玩谁op 看中间那个人不人鬼不鬼的玩意,op能不能别吃💩了
其实鸣潮如今种种,归根结底还是原神导致的 库洛给我的感觉是专注工作但不谙世事的科研人员。不得不承认,虽然库洛在游戏本体制作上可谓国内顶尖,兼具创新性和技术力。但运营层面上,作为二刺猿手游,库洛还是免不了借鉴行业经验 鸣潮在游玩层面上是次时代级别的,对国内所有二游都能降维打击。唯独在养成和运营上不得不外包借鉴行业经验,这就给了米哈游内鬼可乘之机 米桑给行业做出了极其错误和危险的示范,遗毒万年,真正害惨了业界。现在一个个米池游戏自诞生之初就得遭受玩家和op的双重压力,这正是米桑喜闻乐见的——通过误导业界,营造一种庞氏骗局的错觉,坑害打压友商
在野炊2017年出圈的时候 其实国内所有游戏厂商都在关注。唯独米桑恬不知耻地一比一抄袭了。因为它知道自己一没技术,二没创新,只能抄袭,抢一个先发优势,然后打压友商 库洛为首的厂商则在观望。他们一方面吸收先进经验,一方面积累自身优势。当op仓促公测之时,库洛在不声不响地打磨鸣潮,他知道唯有质量而不是买量能赢得大家尊重。这才有后来的全面碾压之势
鸣潮在外网已经赢麻了 英文区好评如潮,反攻原神评论区昨天的补偿动态已经4W赞。碾压同时间O神的直播。下面是截图
实锤了,米桑打压鸣潮 月飞(米系主播)看不惯米桑倒行逆施,和米爆了 简单来说就是,如果你做鸣潮,米就不扶持你了,福利砍了,给你流量打压。参考前几个月外网爆出的传闻,可以确定米桑这波是全球全平台无差别打压鸣潮我感觉🇺🇸打压cn的级别 其实从公测反应可见一斑。卡大佐,赫萝这几个,内测阶段都播鸣潮,收鸣潮商单。卡大佐还一直在玩幻塔。结果公测反而不播了。粥系主播如zc等倒是内测没见玩过,公测反而接了鸣潮商单,明显是鸣潮眼看米桑打压不得不退而求其次选择粥系主播
其实鸣潮这波已经赢麻了 这次公测虽然一堆op来骂,但雷声大雨点小。就和🐔3第二部一样,圈内外是吹爆的,流水是腰斩的。鸣潮这波国内外的营收都不低,而隔壁O的流水倒是滑入了历史最低60+名 这次隔壁O也在直播,果不其然还是老一套经典驯化环节。自选五星送十连和剧情全跳过只是反攻的开始。随着越来越多人在一次次对比中发现O只是鸣潮下位,必定会引流大批原神玩家跳坑 鸣潮之于原神必定会相当于战双之于b 3。后来居上,取而代之。尾气都吃不上的我不好说是谁
其实对鸣潮有信心很简单 参考战双。战双一开始也被人说照搬b3+抽卡体验差+运营灾难。但kl一直听社区意见的,而且改进很迅速。而且四五年过去,战双的营收已经有赶超b3的趋势 鸣潮运营照搬米也不全是坏事,因为O神一开始还是有改动的,加了武器定轨,加强游戏人物。个人估计这两天kl应该会出直播优化内容。已经有方案2了,就等社区舆论酝酿一阵子再放出来 从0.5测到一测二测那种大改动来看,没理由公测还更差了
你们觉得鸣潮会给舟系主播发商单吗 前几次测试鸣潮这一块找的主要是米系主播,粥系我还真没见过。可能正因如此让米桑察觉了危机感搞打压。那么公测会不会找舟系主播做推广?比如zc,萧然这种 其实舟系主播接米系商单的是真的多。有名的大主播基本都接过泵铁和zzz的。而且舟系主播一些自己就玩米。鸣潮也可以有样学样。而且玩家社区都是反米的。至少比给那些玩撸玩农的性价比更高
ai特强度如何 中杯还是大杯。比红蒂如何
劳特你怎么4了复活赛也没指望了嘛
猪猪的含金量还在上升 无人机免控的含金量 话说这一关胜利判定是啥条件。这一把最后全部被小特老师捆绑play了。下一把不知道咋的打一半才出了50+怪就直接判定胜利
关于卡池新五星阿罗马 为啥第一眼就觉得是♂娘这头型,这猫耳,这画风。有这幻视的肯定不止我一个
关于新四星路托 原以为至少是技能补膜之类的。天赋回血好歹触发条件不像艾斯戴尔那么苛刻了,但地位还是有点尬。俩技能和天赋没啥联动,充其量一技能堵低质量小怪,但换武者早杀完了。二技能抽水马桶感觉和薄绿一样意味不明,但好歹有个对群的技能
阿兹卡班杯数有定论吗 大杯还是超大杯。一技能挂机神器+1,二天赋出乎意料的朴实无华
浮空体系未来可期吗 能弱弱联合成功吗。新干员俩带浮空的,感觉有开发潜力。不过睡眠体系未来可期多少年了,也不见有啥竞争潜力
赠送五星的幽默技能 本来是两格攻击距离,要想二技能开出来必须面壁思过,直接变重装攻击范围 而且要想开出来面朝的高台还必须后有地面。很多关卡压根没这样的位置。换言之就算你为用而用,大部分关卡你进去就少个技能 更别说凑数的天赋和限制次数了
关于崩铁pv的负责人,说下我的观点 翻了他的动态。显然他对jp流行文化研究很深。他做剪辑是有实力在的,有点搞创作的常见的文艺病, 在圈内有一定的人气,因此也被多个手游公司看上。他确实接了崩铁的外包,在里面塞了私货,但并不是第一次和米家合作 他和他的熟人同时参与了崩铁,绝区零,鸣潮,来自星尘,明日方舟等多款游戏的外包pv制作。 只能说这一事实公司孝子或许是个有力的打击。国内毕竟这一块没几个能干实事的人才。说不定你孝顺的公司和你仇恨的公司共用一群外包
泵铁新pv被爆抄袭 然而制作人自爆引流借鉴,而且他之前做过粥的商单 这下op和粥➗都忠孝不两全了
捏麻麻的,就不能来个永久生效的体力药吗 睡前上线想清下体力,给我吓一跳。手机最烫的一集
米前辈支援的社管发力了是吧 大飞老师你怎么了大飞老师
给路人的观感真就那么差吗 杆菌的视角感觉就是普通二游玩家,对动作可操作性不太关心,主要关注人设,剧情,美术,养成这些东西的传统意义上的二游卖点 这个up主做ba的,虽然在米站,但并不是面向米系群体的。 顺带一提,那些米系大up(抛开那几个大佐不谈)比如卡特亚,赫萝,彩笔,对鸣潮的评价其实还不错,至少比鸣潮8u强。库洛肉眼可见的在米系kol这一块投了不少商单(像舟系的大up如zc托佬基本就没碰鸣潮),估计目标就是原神的退坑或者双坑玩家
有没有董哥说下这次测试的内容足够开服了吗 不知道是资格太少了还是钱没给够,或者内容还是不够,或者全跑去看战双测试服了。现在播鸣潮的热度也就那样。这可是付费测试,才不到一周 光看剧情长度,现在鸣潮主线大概也就四个多小时,几乎是开服O的一半
xdm,老头环dlc来了 开放世界,末世风光,arpg,高难游戏,一流动作,黑深残世界观,正统魂味。男角色帅的掉渣,女角色美的窒息 还玩什么二刺猿老头环
这b天气给我气笑了 byd搁这一边下暴雨一边刮沙尘暴是吧。还以为雨天是雨林独有的,结果跑沙漠了还搁这给我阻挡-1
外网鸣潮视频评论区简评 五成pgr玩家,四成原神玩家,一成路人 库洛玩家大都是因为pgr(punishgrayraven。战双的英语译名)而认准了库洛的高质量 有关原神的讨论还算比较正常。一些再说雪豹和原神的舞狮(毕竟老外懂舞狮的不多,多数情况是先入为主),评论区也在纠正他们。有一些在说希望库洛不要和原神犯一样的错误,或者因为原神而期待鸣潮的。少部分在叫原神killer(幻塔外服也曾经被这样叫) 楼下简单拉几个评论
个人觉得二刺猿手游会逐渐触碰到上限 在那之后有能力的手游厂商会转型买断制单机或者玩法更多样的大众向社交竞技类游戏 先说下标题里的二次元手游,我的意思是核心营收靠人物抽卡付费的二次元画风手游,重单机体验,轻社交,轻竞技。从这个意义上火影确实不在讨论范围 先说下手游市场的变化。最先是舟,然后是O和崩铁,可能后续还有鸣潮,这些已经极大拓宽了最开始的二次元游戏(碧蓝航线,少女前线etc)的受众。随着入场的大型游戏越来越多,手机承载力和玩家的付费能力都有限,抽卡大型二次元游戏必将达到饱和。举个例子,你能想象你手机同时安装原神,鸣潮和另外一个二次元大世界游戏,同时你每月给五个以上手游冲30元月卡的样子吗?手游的大型化,以及玩家持续付费的能力最后达到饱和,必将导致这类游戏走向终点 再说下二次元手游运营的缺点。很多人只看到纸片人对对碰那堪比读博的吸金,殊不知现在的手游,大牌声优,3d建模,多立绘是基本操作,更遑论小厂外包知名声优,画师,乐队的分成了。就运营模式本身来说,手游需要提前做好多版本的内容,即便空降角色也需要协调游戏内容和宣发时间,在养成和玩法上更是束手束脚,倾向于保守。这些都是买断制单机没有的烦恼 还有就是ai进一步降低了这类游戏的成本,使得小厂很难在汪洋大海中脱颖而出
鸣潮流水预测 首先说明这里说的是除去开服流水,大概就是开服一年后的平均流水 为啥去除开服流水?因为不稳定性太大。像崩铁去年流水在多国都超过O神,但玩家数量明显是O大于铁。 先说下个人对O神这几年流水的理解。我觉得O今年是有明显颓势的,一方面游戏内外的负面消息和转型,一方面是崩铁分流。2023年O神的流水大概是2022年的七成。崩铁也差不多 这里给几个估计 1 鸣潮超过现在的O神,达到2022年O神的水平,超抖音动辄几十小时,总流水居手游前五,成为现象级 2.鸣潮和现在的O神相当,在二刺猿手游领域相当于O神和火影 3.鸣潮和O神相当于现在的战双和b3。库洛好活烂活都整过,但始终没能和O神拉开差距。O神凭着先入场的优势稳定在鸣潮之上 4.鸣潮流水大概与yys,舟,1999相当。或者比这三者略高
关于急眼的最新视频 睿站有了。速度,手慢无
有带哥,速去 懒得科学上w的直接睿站搜。上个视频已经下架了
大家好,我是参加本次鸣潮封闭测试的漂泊者 关于这次封闭测试的一些改动和细节,我会尽量用不违规的方式透露一些可公开的细节。二楼开更
火星路人,来个曹丕解释下 已经官宣明年上线了🐴?按理说不是还有二测三测?有没有董哥开点可靠信源
有谁记得鸣潮有官宣过ps平台吗 隔壁还没0.75测就宣布上ps了。索索在手游这块算是尝到甜头了,后续推流宣发也会扶持的。怎么感觉鸣潮好像一直和显卡联动?不会只准备深耕pc吧?
烈夏最佳队友是谁 熊团感觉都不是很搭。凛冬真理俩原始人就不说了。谷米马上做菜也挺抽象。唯一的枣子姐三技能压根不搭,二技能一起开倒也可以,但cd完全转不过来。等烈夏第二次技能都转好了,枣子姐二技能还剩几秒才嫩打完 别跟我说最佳队友是叔叔医德
如何评价赠送五星哈罗德 yj也是够天才的。关卡debuff寒冷和冻结,boss机制也是寒冷,然后赠送干员是元素损伤奶 感觉不如流明一根(虽然是俩就业方向)
可以看看这个视频的评测 个人感觉还是比较中肯,也能代表很多人的想法。在手游里引入工厂经营是创新点,通过二次改造提高地图利用率是亮点,战斗是弱点,如何解决自动化工厂和长线运营的冲突是疑点
终末地角色大招特写与语音评分 5 神中神 4 还不错,有亮点 3 中规中矩,无功无过 2 玩尬的,有点拉 1 脚趾扣地 特写在前,台词在后
云了几小时,开始怀疑这游戏的受众 为什么绝大多数二次元手游都在强调战斗?因为大家都想看到自己手机上抽到的赛博手办动起来的样子。几乎所有的二次元手游都源自这套逻辑。无论是船枪拟人,还是二次元射击,还是大世界探索,说到底都是给纸片人创造一个背景板罢了。 回到终末地,目前诸多系统给我的感觉就是养成和玩法的割裂。我抽一个角色,这个角色属性面板95%都是和战斗有关的,只有两条是基建天赋(而且和舟类似是进驻后粗暴的百分比加成,没啥新意)。然而回到游戏,基建却占据了可玩性的大头。我扩建改造建筑,布线,提升科技树,这些和别的工厂经营策略建造游戏别无二致,纸片人除了在后台当啦啦队之外毫无作用 所以对不喜欢研究这类游戏的人来说,工厂建造说到底是舟游基建的放大版罢了,只是无谓地拖长了角色养成的时间。最后还是抄基建作业然后扔在那让手机自己玩游戏。对喜欢研究的人说,这个模式相比诸多知名单机如戴森球幸福工厂的优势在哪呢?如果说有人玩O是因为野炊没有二次元,那么终末地在建造运营界面压根看不到自己的角色,只是一如既往地升级排线升级,这二次元属性到底在哪?
为什么我没资格,是我不够虔诚吗 原来是我没预约这就是有明确的自我定位
怎么搁这还能看见这位大能钓鱼 孜孜不倦地跑全贴吧串。跑鸣潮吧吹米,在原👻吧乳米,烧钱1999吧也是这个b人带节奏。唯独在四字手游贴吧装纯良。这些天一大半节奏都是这位贡献的
一个韩媒在东京对无限大制作人的访谈 简单概括
最喜欢的一集 五爷目前是个什么情况还能救吗
就我一个人不看说明是吧 搓了一堆结果一个也提交不上去,后来才发现搓之前可以选择可玩性为零,徒增学习成本
活动图掉落是否有点 还指望来点13章的新材料全是退版本的陈年垃圾。能不能给点力
如何评价上个池子怒抽hdl 上头了70发水花都没有,合成玉都用完了结果这个池子一发入魂
关于卡池五星深绿 解决了塞雷娅只有两个的问题()就凭这一点上场率有保底了 技能组感觉是暴雨法抗版
wan的杯数有无定论 大杯还是中杯推荐专精哪个技能 久违的术卫
关于红票四星月月 久违的可玩性尚可而且未来可期的干员 攻击范围大,近距离攻速相当可观,体感接近快狙。最远距离也不太吃亏。两个回旋镖在场上飞略为壮观 可以期待一手未来的六星上位。考虑到赫德雷也是在第一个重剑手一年后落地,估计又是一年的等待
一些战斗画面的更详细讨论 角色通常有三个技能:被动技,小技能,大招。 被动技(追加攻击)可能是在怪物或角色处于特定状态时,额外进行特殊攻击。被动技不可升级,这或许说明角色潜能加成不会太大(因为高加成的命座需要技能里留下提升空间,比如最大等级+2)。根据演示视频里展示较为详细的四个角色,追加技图标却是两两一致的。个人认为这可能涉及浮空等机制
是我的错觉吗 明明一年前的风评还是薄纱元朝的,怎么最近一直在被薄纱
对某些还幻想着终末地数值系统会和舟游一样简单的人 你是没看到这个省略号吗
一眼顶针后的一点小发现 可能火星了。那就是可以确定暴击伤害就是带图形的白色数字,并不是红色数字 这就更锤实了红色黄色的数字可能是火伤和雷伤,而不是很多人所谓的暴伤或法伤
一些更详细的战斗画面分析 我个人倾向于是有元素系统的。详情可以看上个帖子。这里针对争议最大,而且也是我之前没注意到的小陈来逐帧分析 个人的新发现就没有能量,取而代之的是充能条。释放小技能积攒能量条,能量条满后可以释放大招 伤害属性和角色属性并不一定挂钩,但和技能属性挂钩。具体伤害类型要看战斗界面最下方的技能按钮。黄色为雷伤,红色为火伤害,白色为物理伤害。至于最拿不准的蓝色,我认为是辅助强化类技,称之为水伤显然不合适(那个图标也不像水,反而像空气系?结晶系?)。不过与蓝色有关的画面最少,所以最拿不准
发现几个可以确定的滑坡点 可以滑多少就相信yj喽。下面会列出证据,大家自行斟酌 目前可以确定的: 1.终末地存在角色属性,类似雷,火,水 2.终末地的数值系统存在暴击和爆伤乘区
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最担心的是圣遗物和武器系统到底是啥样 一堆人怕武器池的,我告诉你,躲不过去的明日方舟的高出率和全角色池大部分是靠低星撑起来的。现在终末地只有不到十个已公布角色,除非他良心大发现让所有人十连抽之内能获取所有角色(想得美),否则他肯定会往池子里塞各种垃圾。就算不是武器,那也是材料。总之全角色池就别想了。不过好消息是,既然武器名字有“陈的刀”这种描写,个人感觉大都是可以锻造的 有人可能会问,哪里有圣遗物,小黑子是吧但你有没有发现视频演示里装备一栏自始至终都没被点开过
一些人是否搞错了 动态下面一堆人直接把终末地和来自星尘搞混了,嚷嚷着线下测试的。这种多端游戏大都是线上三测后才会公测 根据经验,有些游戏从一测到三测拖了整整两年多,鸣去年8月份0.5测,消息说年底二测,最早也要明年暑假公测。终末地乐观估计也要到2025年才能正式玩上
狗熊新游怎么说 小东西还能说话吗
一人血书出材料转化 2合1或者3合2都行
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