圣精灵之光 圣精灵之光
关注数: 78 粉丝数: 167 发帖数: 10,357 关注贴吧数: 49
看了vivid strike第一话有感:这不是动画,而是业界啊 昨晚爬完了直播,就为了等之后新MV公布,着实兴奋了一把。但是兴奋过后,回想起片子的剧情,有点不是滋味。 小仓唯的角色凛音和水濑祈的角色风香,从小年龄接近,两小无猜,但是之后的发展境遇完全不同。 凛音在缺少周围人帮助的情况下,靠着个人的努力一步步变强,终于成为了top fighter,住在深闺大院之中;而此时的风香还在底层摸爬滚打。 看到这里,感到有种好像真实反映两人的感觉,小仓唯和水濑祈也是年龄接近,然后小仓唯出道很早,早已成名,这时候水濑还在培训所里呢,正如片中一样。 然后我仔细一想,根据片子的发展,就是风音在培训所里各种前辈的帮助下,以及颇有来历的会长作为幕后推手的推波助澜下,青云直上,和凛音展开宿命对决并且一拳将其打飞从此奠定了自己在业界的地位…… 想到这里我就感叹,这不是正说的小仓唯和水濑祈在业界的写照么……作为同龄人,小仓唯现在在圈里显然不够热闹,同龄好友没几个,而水濑祈最近的发展正如片中感觉一样,大有赶超前辈之势。心之所想,真是感到一阵唏嘘啊。这哪里是什么打拳少女,明明是在反应两人在声优业界中的生存状况啊!!虽然我不讨厌水濑祈,但是在周围的大势所趋面前,总是有种不是滋味的感觉。 PS:以上纯属个人观点与看法,并非引战,为了这次唯主役,我是等了太久(一年多没动画主役了),这次也是很用心的希望看到我唯的动画配音路慢慢回归正轨。
【卡组交流】闇に飲まれ! 可以清楚的看到也是用C14结合B14改的。。不过战术风格有了一定变化,主轴由菲叶官兵卫变成了5-6轴,充分发挥原力蝴蝶和新绿虚空的效果。 最主要的战术就是9到10费的时候拍1个菲叶+1个月海,然后菲叶出骄傲,这样下回合对面4手牌 还要被控 最多手出2个人。 后期靠蝴蝶拖人展开下血。其他卡基本都是用来堆费和解场。 目前对战感想是这个combo是尽量越早打出来越好,能在10费左右打出来优势就十分明显。 该卡组最大问题就是key卡上手率,经常月海都被点掉了。。还有卡组续航问题。本来只有红绿+骄傲,听朋友建议外挂了怪盗猫补手续航。然而对于月海全点下去的情况无能为力,想投入一些黑色打捞。 FV还是采用预组的是没发现有啥特好用的。。+2000保护一下骄傲不被11000的一次战破感觉勉为一用,不过还是保护不足,基本骄傲是一次性用品 (月海让对面手牌变2 骄傲让变0) 这样基本目的也能达到。 不知道各位有什么好的黑色外挂建议 最好被菲叶拖出来能回收墓地,身板也过得去更好。现阶段投入了一个牙医尝试,不好用就换冥思教? 另外就是FV 建议 有没有能更好保护骄傲的,仪式魔人考虑过就是我这卡组黑色太少 基本用不出来。(为什么一定要强调FV保护骄傲是因为月海洗牌后手牌不可控,只有FV是可以保证的) 另一种思路是上新的zo5绝界人。。不过zo5太难迅速达成,被我弃用。
我我我新外挂 魔装战士 就贴下效果,楼下继续思路吧。 多了检索和R4 R6点。感觉和我我我相性不错。我我我魔装影依可以玩起来了。 CORE-JP087 魔装戦士 ドラゴディウス(魔装战士 龙天) 光 4星 战士/灵摆 1500 1500 ①:自己的怪兽区域的这张卡被对方怪兽的攻击或者对方的效果破坏的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把「魔装戦士 ドラゴディウス」以外的攻击力2000以下的1只战士族或者魔法师族怪兽加入手卡。 2 魔法卡 2 ①:自己怪兽和对方的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时丢弃1张手卡才能发动。那只进行战斗的对方怪兽的攻击力·守备力变成一半。 CORE-JP088 魔装戦士 ドラゴノックス(魔装战士 龙夜) 暗 4星 战士/灵摆 1500 1500 ①:1回合1次,丢弃1张手卡,以自己墓地的攻击力2000以下的1只战士族或者魔法师族怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。 7 魔法卡 7 ①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡破坏,那次战斗阶段结束。 CORE-JP089( R )魔装邪龙 イーサルウェポン(魔装邪龙 以太神兵龙) 暗 6星 龙/灵摆 2300 1600 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。 4 魔法卡 4 ①:1回合1次,把自己墓地1只「魔装戦士」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。 CORE-JP090 召魔装着(召魔装着) 场地魔法 ①:自己场上的龙族·战士族·魔法师族怪兽的攻击力·守备力上升300。②:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「魔装戦士」怪兽特殊召唤。③:1回合1次,把自己墓地的战士族·魔法师族怪兽合计4只除外才能发动。从卡组把1只「イーサルウェポン」怪兽加入手卡。
1 下一页